Différences entre les versions de « Unggoy »

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==Compétences en combat==
==Combat==
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Les grunts possèdes une tendance naturelle à la couardise mais ils peuvent êtres de bons combattants quand ils sont commandés par un [[Elite]] ou une [[Brute]] et utilisent parfois des tactiques suicides. Physiquement petits, les grunts ne s'éloignent jamais de leurs alliés les plus puissants et fuirons si leur leader est tué. Seuls, un grunt est vulnérable mais en groupe, ils peuvent devenirs plus puissants.
Les Grognards sont des êtres que la nature destine peu au combat : trapus, peu agiles, assez faibles, ils sont de plus handicapés par leur incapacité à respirer l'air ambiant.


Piètres tacticiens, les grunts se contenterons de vous attaquer de front et en groupe. Ils utilisent des [[pistolet à plasma]], des [[needler]] et utilisent souvent des [[grenade à plasma]]. Les grunts hérétiques et les grunts SpecOps n'utilisent que des needlers.
Un grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr si il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.


Les grognards utilisent le plus souvent des armes comme le [[pistolet à plasma]] et le [[needler]], ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le [[canon à combustible]] ou le [[lance-plasma]]. Les véhicules utilisables par les grognards sont limités : le [[Ghost]] et le poste d'artilleur de l'[[Apparition]] ou du [[Scarab]] sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l'utilisation statique de tourelles [[Shade]] ou [[tourelle à plasma|plasma]].




Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des grognards : la couardise et la paresse.


Le deuxième est généralement utile lors de l'arrivée dans une zone contrôlée par les Covenants. La plupart du temps, quand aucun combat ne se déroule, les grognards seront endormis, et faciles à éliminer. La discrétion est alors un bon moyen de réduire sensiblement les forces ennemies avant même le début des hostilités : un coup de crosse suffit à éliminer un grognard endormis.


La couardise concerne des grognards dirigés par une espèce supérieure, comme un [[Élite]] ou une [[Brute]]. Si les grognards restent coordonnés sous le commandement de leur chef, les grognards se mettront à paniquer si celui-ci est tué, courant dans tout les sens en criant, et fuyant plus qu'il n'attaque.


Mais il est possible que les grognards fassent preuve d'autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice.
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Les actes kamikazes sont assez courant chez les grognards durant le combat. Sachant pertinemment qu'il ne pourra pas survivre, le soldat applique la raison du "mourir en emportant un maximum d'ennemis avec soi". Le grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le grognard kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement.




==Leurs Grades==
==Grades==
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{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
* Les '''Grunts Kamikazes''' avec un gros réservoire de méthane cylindrique et équipé de charges au plasma (apparaissent dans Halo Wars et Halo Graphic Novel). Unité des forces spéciales prêt à se sacrifier s'il en reçoit l'ordre. Son réservoir plus gros permet des explosion plus importantes.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Image''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rang''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Description'''
 
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| colspan=3 | '''Armée Régulière'''
 
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|style ="background-color:#DFDFDF" | || '''Diacre (Deacon)''' || Les Diacres sont des grognards particulièrement pieux et savant en ce qui concerne la religion Covenante. Leur rôle n'est pas de combattre, mais d'inspirer les troupes combattantes pour qu'elles soient le plus utile possible avant leur inévitable sacrifice.
 
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|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Grunt ultra.jpg|150px|right]] || '''Ultra''' || Les grognards Ultra, apparus dans Halo Reach, font partie des très rares vétérans parmi les grognards, dotés d'une grande expérience du combat et d'une armure plus résistante (dotée d'un casque dans Halo Reach). Ils restent néanmoins soumis aux autres espèces Covenantes.  
 
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|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Grunt heavy.jpg|150px|right]] || '''Artilleur (Heavy)''' || Signalés par leur harnais vert, les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille, ce qui les rend plus dangereux.
 
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|style ="background-color:#DFDFDF" | || '''Kamikazes''' || Formés dans le seul et unique but d'accomplir l'ultime sacrifice, les kamikazes disposent d'un réservoir de méthane qu'ils peuvent faire exploser à l'envie, généralement lorsqu'ils sont le plus proche possible de l'ennemi.
[[Fichier:Grunt1.jpg|150px|right]]
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* Les '''Grunts Minor''' en armure orange forment les troupes de base, la chair à canon.
|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Grunt major.jpg|150px|right]] || '''Majeur (Major)''' || Vêtus de rouge, ces grognards ont eu la chance de survivre assez longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres, ce qui leur vaut une supériorité hiérarchique sur leurs congénères de grade Mineur.
 
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|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Grunt1.jpg|150px|right]] || '''Mineur (Minor)''' || Repérés par leur couleur orange, ces grognards forment le gros des troupes Covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon, inoffensive seule, mais dangereuse en masse. Ils s'agit des soldats les moins gradés dans toute l'Alliance Covenante.
 
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|  colspan=3 | '''Opérations Spéciales'''
 
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|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Spécial opérations Grunts.jpg|150px|right]] ||'''[[Opérations Spéciales]]''' || Lorsqu'un [[Sangheili]] rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les grognards de son équipe avec lui. Ils revêtent alors la couleur noire des Opérations Spéciales, ainsi qu'un [[camouflage]] efficace.
 
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|  colspan=3 | '''Hérétiques'''
 
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|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Image:grunt2.jpg|left|200px]] || '''Hérétique''' || Sous les ordres de [[Sesa 'Refumee]], ces grognards se sont retournés contre l'idéologie Covenante lorsque [[343 Guilty Spark]] leur révéla la véritable nature des [[Halo (structure)|Halos]]. Ils arborent une armure dorée et des respirateurs portés par aucune autre troupe Covenante.
 
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[[Fichier:Grunt major.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Major''' en armure rouge sont les vétérans Grunts qui, à quelques occasions, commandent les Grunts oranges
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Fichier:Grunt ultra.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Ultra''' en armure argentée semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races (que les races mineures). En prime, ils possèdent une combinaison totalement hermétique leur permettant d'évoluer en milieu à faible pression atmosphèrique.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Fichier:Grunt heavy.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Heavy''' en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les canons fixes, ainsi que les ghost (et aussi le canon à combustible).
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Fichier:Spécial opérations Grunts.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Spec-Ops''' en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales (les SpecOps) commandés par les Élites des mêmes Forces Spéciales, connus pour utiliser les canons à combustible plus souvent que les autres types de Grunts.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
* Les '''Grunts [[Deacon]]''' (ou diacre) sont des guides religieux.
 
==Grunt à comportement==
 
Ces deux là n'ont pas de grade à proprement parler.
 
[[Image:grunt2.jpg|left|200px|thumb|Un grunt hérétique dans son unique armure or]] [[Image:grunt3.jpg|left|200px|thumb|Une charge de Grunt kamikaze]].
 
* -Contrairement aux grunts standards des armées loyalistes de l'Alliance, les grunts hérétiques portent majoritairement des needlers et non des pistolets à plasma. Cela les rends particulièrement dangereux, surtout quand ils sont assez nombreux et dans les niveaux de difficulté élevés. Sinon, certains d'entre eux manipulent également des canons à barreaux de combustion pour fournir un soutient anti-véhicule et anti-aérien puissant à leurs alliés élites. L'autre différence avec les grognards habituels est que ces hérétiques sont nettement moins stupides ou suicidaires, et ont beaucoup moins tendance à fuir devant le danger lorsque leurs leaders sont abattus. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
* - Le '''''Grunt kamikaze''''' (On ne peut pas appeler ça un grade mais plutôt un mode de combat). Il apparait dans [[Halo 3]], se charge de vous en vous faisant exploser avec une [[grenade à plasma]] dans chaque main. Cela se produit souvent quand le chef d'un groupe de grognards est tué sous leurs yeux tel les capitaines brutes ou même les drones portant l'armure rouge dans Halo 3: ODST. Si un grognard kamikaze n'a pas été vu, il peut-être détecté grâce aux cris caractéristiques qu'il produit pendant sa charge.
 




==Anatomie et Physiologie==
Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement.Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu'ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d'un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d'ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.
Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement.Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu'ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d'un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d'ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.



Version du 29 avril 2012 à 00:10

Présentation

  • Taille: 1.68m
  • Poids: 118kg (armure comprise)


Le Unggoy, ou Grunt ("Grognard") comme les appellent les humains, est la troupe de base Covenante.

Les Grunts mesurent approximativement 1 mètre 50, pèsent approximativement 60 kilos. Créatures bipèdes, ils marchent parfois sur leurs quatre pattes. Leur armure est composée d'un respirateur ou "purificateur", étant donné qu'ils respirent habituellement sur leur planète d'origine une atmosphère de méthane. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de ce gaz. Ils ont trois orteils, et sont munis d'une griffe sous leurs coudes, bien qu'ils semblent ne jamais en faire usage au combat. Dans halo combat evolved, leurs mains semblent munies de "pinces", alors que dans les autres halos, ils ont des doigts.

La culture des Grunts a été édulcorée par leur intégration dans les Covenants. C'est une race forcée de suivre le mouvement général, bien qu'ils y rechignent et soient récalcitrants. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse à l'atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.

Ils vouent une obéissance aux autres races Covenantes par crainte, car ils n'ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l'espoir qu'un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l'atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c'est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l'arme à être réutilisable et rechargeable).

Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le Bestiaire de Halo 3.

«

"Les grognards sont motivés par la peur !"

Thel 'Vadamee à John-117 après avoir tué un certain grunt dans le niveau "L'Arrivée" dans Halo 3.
»

Conventions nominales

En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d'accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution. Les grunts portent des noms comme Yayap, Linglin, Gagaw, Zawaz.


Culture

La culture des Grunts a été largement effacée par leur incorporation dans l'alliance covenant. On leur a accordé très peu de droits civiques en comparaison des autres membres de l'alliance Covenant et sont traités comme des citoyens de deuxième classe. Malgré les avances dans le domaine des droits civiques accordés après la révolte des grognards, notamment le droit de porter des armes et d'avoir une places parmi les unités d'infanterie, leur représentation sur le haut conseil sont surtout impuissantes. Les aspects négatifs de leur existence sont compensés par l'ironie de leur continuelle survie due à leur incorporation dans l'alliance Covenants.

Leur planète, Balaho, a connu d'atroces hivers qui ont faillis éradiquer l'espèce mais le risque est maintenant réduit par le fait que de nombreux grunts ont quittés la planète pour combattre les humains. La mortalité infantile est maintenant au-dessous de cinquante pour cent et l'espérance de vie moyenne d'un grunt a plus que doublé (mis à part le personnel de combat). De plus, la production de nourriture pour l'hiver et brûler les victimes de la peste ne constitue plus les deux premières priorités sur leurs tâches ménagères quotidiennes.


Combat

Les Grognards sont des êtres que la nature destine peu au combat : trapus, peu agiles, assez faibles, ils sont de plus handicapés par leur incapacité à respirer l'air ambiant.

Un grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr si il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.

Les grognards utilisent le plus souvent des armes comme le pistolet à plasma et le needler, ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le canon à combustible ou le lance-plasma. Les véhicules utilisables par les grognards sont limités : le Ghost et le poste d'artilleur de l'Apparition ou du Scarab sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l'utilisation statique de tourelles Shade ou plasma.


Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des grognards : la couardise et la paresse.

Le deuxième est généralement utile lors de l'arrivée dans une zone contrôlée par les Covenants. La plupart du temps, quand aucun combat ne se déroule, les grognards seront endormis, et faciles à éliminer. La discrétion est alors un bon moyen de réduire sensiblement les forces ennemies avant même le début des hostilités : un coup de crosse suffit à éliminer un grognard endormis.

La couardise concerne des grognards dirigés par une espèce supérieure, comme un Élite ou une Brute. Si les grognards restent coordonnés sous le commandement de leur chef, les grognards se mettront à paniquer si celui-ci est tué, courant dans tout les sens en criant, et fuyant plus qu'il n'attaque.

Mais il est possible que les grognards fassent preuve d'autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice.

Les actes kamikazes sont assez courant chez les grognards durant le combat. Sachant pertinemment qu'il ne pourra pas survivre, le soldat applique la raison du "mourir en emportant un maximum d'ennemis avec soi". Le grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le grognard kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement.


Grades

Image Rang Description
Armée Régulière
Diacre (Deacon) Les Diacres sont des grognards particulièrement pieux et savant en ce qui concerne la religion Covenante. Leur rôle n'est pas de combattre, mais d'inspirer les troupes combattantes pour qu'elles soient le plus utile possible avant leur inévitable sacrifice.
Ultra Les grognards Ultra, apparus dans Halo Reach, font partie des très rares vétérans parmi les grognards, dotés d'une grande expérience du combat et d'une armure plus résistante (dotée d'un casque dans Halo Reach). Ils restent néanmoins soumis aux autres espèces Covenantes.
Artilleur (Heavy) Signalés par leur harnais vert, les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille, ce qui les rend plus dangereux.
Kamikazes Formés dans le seul et unique but d'accomplir l'ultime sacrifice, les kamikazes disposent d'un réservoir de méthane qu'ils peuvent faire exploser à l'envie, généralement lorsqu'ils sont le plus proche possible de l'ennemi.
Majeur (Major) Vêtus de rouge, ces grognards ont eu la chance de survivre assez longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres, ce qui leur vaut une supériorité hiérarchique sur leurs congénères de grade Mineur.
Mineur (Minor) Repérés par leur couleur orange, ces grognards forment le gros des troupes Covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon, inoffensive seule, mais dangereuse en masse. Ils s'agit des soldats les moins gradés dans toute l'Alliance Covenante.
Opérations Spéciales
Opérations Spéciales Lorsqu'un Sangheili rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les grognards de son équipe avec lui. Ils revêtent alors la couleur noire des Opérations Spéciales, ainsi qu'un camouflage efficace.
Hérétiques
Hérétique Sous les ordres de Sesa 'Refumee, ces grognards se sont retournés contre l'idéologie Covenante lorsque 343 Guilty Spark leur révéla la véritable nature des Halos. Ils arborent une armure dorée et des respirateurs portés par aucune autre troupe Covenante.


Anatomie et Physiologie

Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement.Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu'ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d'un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d'ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.

Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu'ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s'appelle "mamelon à nourriture". Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s'agit probablement d'une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d'atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme; on les voit d'ailleurs souvent faire des siestes au cours des trois jeux Halo.

Dans Halo 3, des particularités ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d'arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Il en va de même pour leur masque qui peuvent être arrachés durant les combats. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l'ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.


Crânes

Les grognards sont des ennemis particulièrement affectés par deux crânes :

  • Fête des Grognards (à partir d'Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un headshot sur un grognard : des confettis s'envolent, et des cris de joie d'enfants se font entendre.

Citations

La version française contient des répliques de grunt qui sont devenues populaires au sein de la communauté:

  • Aaarbiter, moi imaginer plus grand.
  • Le démon!
  • Euh...Aaaa!!
  • Moi courir!
  • Au secours!!
  • Ennemi en mouvement!
  • Je te tue!
  • Je te blesse!
  • Tiens, prends ça!
  • Aie aie aie aie aie aie!!
  • A l'aide!
  • Le chef est mort,courez!!!
  • Va-t-en!
  • Laisse moi tranquille!
  • Plus vite,plus vite!
  • Ennemi en haut!
  • Danger est là!
  • Ils ont le pouvoir,arretez-moi!
  • Moi reconnaissant grand puissant.
  • Sa pas être arnaque?
  • Toi te cacher!!
  • Retraite!
  • Demi-tour!
  • Abattez le jusqu'à ce qu'il meurt!!



Divers

  • En Tagalog, la langue Philippine, "unggoy" signifie "singe".
  • Quand ils sont sur un monde possédant une atmosphère pauvre en méthane, les Grognards portent sur leur bouche un masque respiratoire relié à une unité de méthane portative qu'ils portent sur leur dos. Ces unités portative nécessite un réapprovisionnement à partir de Réservoir de Méthane.
  • Dans le niveau "La Tempête" de Halo 3, en Légendaire, lorsque le grunt gris à bord du scarab tire grace à la tourelle, détruire son réservoir de méthane ne le tuera pas.


Galerie




Sources

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