Différences entre les versions de « Multijoueur »
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Dans le cadre du jeu vidéo, le '''multijoueur''' permet à plusieurs personnes de participer ensemble et simultanément à une même partie. Cette fonctionnalité peut se réaliser soit en partageant le même matériel (exemple : un jeu multijoueur sur une console de salon qui divise l'écran en fonction du nombre de joueurs), soit en mode de jeu en réseau sur plusieurs plates-formes de jeu distinctes qui communiquent entre elles au travers d'un réseau informatique. Dans ce domaine, on distingue enfin le jeu en ligne qui utilise le réseau planétaire Internet. | Dans le cadre du jeu vidéo, le '''multijoueur''' permet à plusieurs personnes de participer ensemble et simultanément à une même partie. Cette fonctionnalité peut se réaliser soit en partageant le même matériel (exemple : un jeu multijoueur sur une console de salon qui divise l'écran en fonction du nombre de joueurs), soit en mode de jeu en réseau sur plusieurs plates-formes de jeu distinctes qui communiquent entre elles au travers d'un réseau informatique. Dans ce domaine, on distingue enfin le jeu {{citer|en ligne}} qui utilise le réseau planétaire Internet. | ||
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Dans Halo, pour jouer à plusieurs sur la même console, l'écran est divisé en plusieurs parties (il est dit ''splitté'') et chaque joueur utilise sa propre manette. Jusqu'à quatre joueurs peuvent partager un même écran selon le jeu et le mode de jeu. Les versions PC des jeux Halo ne proposent pas d'écran partagé. | |||
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Il est possible de connecter entre elles plusieurs machines (ordinateurs ou consoles) pour dépasser les limitations de l'écran partagé. Les plus anciens modes de partage relient physiquement les machines entre elles par des câbles ethernet et des routeurs, alors que les plus récentes utilisent des connexions Wi-Fi sans fil. Chaque machine doit posséder sa propre version du jeu. La série Halo supporte jusqu'à 16 joueurs simultanés avec ce type de connexion. | |||
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===En ligne=== | ===En ligne=== | ||
La série Halo supporte le multijoueur via internet (''online'', {{citer|en ligne}}) sur PC depuis [[Halo : Combat Evolved]], et sur console depuis [[Halo 2]]. La série a fait usage de deux méthodes pour permettre aux joueurs de former des groupes de jeu : le [[Matchmaking]] introduit dans Halo 2, et le navigateur de parties utilisé par Halo : Combat Evolved sur PC puis réintroduit par [[Halo 5 : Guardians]] pour les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]]. | |||
La qualité du jeu en ligne sur console dépend de nombreux facteurs, comme la qualité du réseau et la configuration de ''Network Address Translation'' (NAT) du routeur | La qualité du jeu en ligne sur console dépend de nombreux facteurs, comme la qualité du réseau et la configuration de ''Network Address Translation'' (NAT) du routeur utilisé.<ref>[https://web.archive.org/web/20101021034854/http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?cid=28529 Bungie.net - Halo: Reach Online Networking] (Archive)</ref> | ||
==Sources== | ==Sources== |
Version actuelle datée du 12 mai 2023 à 14:13
Dans le cadre du jeu vidéo, le multijoueur permet à plusieurs personnes de participer ensemble et simultanément à une même partie. Cette fonctionnalité peut se réaliser soit en partageant le même matériel (exemple : un jeu multijoueur sur une console de salon qui divise l'écran en fonction du nombre de joueurs), soit en mode de jeu en réseau sur plusieurs plates-formes de jeu distinctes qui communiquent entre elles au travers d'un réseau informatique. Dans ce domaine, on distingue enfin le jeu « en ligne » qui utilise le réseau planétaire Internet.
Dans Halo[modifier]
Le terme « multijoueur » est principalement utilisé pour désigner les modes de jeu où les joueurs s'opposent :
- En Matchmaking, jusqu'à seize joueurs sont automatiquement regroupés pour jouer en ligne, et jusqu'à quatre sur une même console.
- Dans Halo : Combat Evolved, avant l'apparition du Xbox Live et du principe de Matchmaking, ces parties sont simplement appelées « Multijoueur ».
- En partie personnalisée, jusqu'à seize joueurs peuvent jouer ensemble dans des parties plus configurables qu'en matchmaking.
D'autres modes sont cependant jouables à plusieurs en coopération :
- La Campagne, bien que parfois appelée « jeu solo »,[1] est accessible en multijoueur coopératif.
- Le Baptême du feu et le Spartan Ops sont d'autres modes entièrement coopératifs.
- En Forge, jusqu'à seize joueurs peuvent coopérer pour concevoir une carte de jeu, selon des règles de partie personnalisée.
Connectivité[modifier]
Écran partagé[modifier]
Dans Halo, pour jouer à plusieurs sur la même console, l'écran est divisé en plusieurs parties (il est dit splitté) et chaque joueur utilise sa propre manette. Jusqu'à quatre joueurs peuvent partager un même écran selon le jeu et le mode de jeu. Les versions PC des jeux Halo ne proposent pas d'écran partagé.
LAN[modifier]
Il est possible de connecter entre elles plusieurs machines (ordinateurs ou consoles) pour dépasser les limitations de l'écran partagé. Les plus anciens modes de partage relient physiquement les machines entre elles par des câbles ethernet et des routeurs, alors que les plus récentes utilisent des connexions Wi-Fi sans fil. Chaque machine doit posséder sa propre version du jeu. La série Halo supporte jusqu'à 16 joueurs simultanés avec ce type de connexion.
En ligne[modifier]
La série Halo supporte le multijoueur via internet (online, « en ligne ») sur PC depuis Halo : Combat Evolved, et sur console depuis Halo 2. La série a fait usage de deux méthodes pour permettre aux joueurs de former des groupes de jeu : le Matchmaking introduit dans Halo 2, et le navigateur de parties utilisé par Halo : Combat Evolved sur PC puis réintroduit par Halo 5 : Guardians pour les parties personnalisées.
La qualité du jeu en ligne sur console dépend de nombreux facteurs, comme la qualité du réseau et la configuration de Network Address Translation (NAT) du routeur utilisé.[2]
Sources[modifier]
- ↑ Manuel de Halo 2 Vista
- ↑ Bungie.net - Halo: Reach Online Networking (Archive)
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