Différences entre les versions de « Effets d'armure »
m (Dridri a déplacé la page Effets d'armure de Halo : Reach vers Effets d'armure : Ajout des effets d'armures de Halo 4.) |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Les '''effets d'armures''' sont une option de personnalisation spéciale disponibles dans l'armurerie de [[Halo : Reach]]. Ces effets sont visibles dans tous les modes [[Multijoueur de Halo : Reach|multijoueurs]] et dans la [[Campagne (jeu)|campagne]], mais sont absents dans les cinématiques. | Les '''effets d'armures''' sont une option de personnalisation spéciale disponibles dans l'armurerie de [[Halo : Reach]] et de [[Halo 4]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. Ces effets sont visibles dans tous les modes [[Multijoueur de Halo : Reach|multijoueurs]] et dans la [[Campagne (jeu)|campagne]] de Halo : Reach, mais sont absents dans les cinématiques. | ||
==Effets toujours visibles== | ==Effets toujours visibles== | ||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
| | | | ||
*[[Halo : Reach]] : 2 000 000 [[cR]]. | *[[Halo : Reach]] : 2 000 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 79]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo : Reach) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 79]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo 4) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 7, rang 43]]. | |||
| rowspan=4 | [[Fichier:HR MCC-Effet Météo défavorable (render).png|125px|center]] | | rowspan=4 | [[Fichier:HR MCC-Effet Météo défavorable (render).png|125px|center]] | ||
|- | |- | ||
Ligne 18 : | Ligne 19 : | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | Divers | ! scope="row" | Divers | ||
|Il s'agit de l'élément le plus cher de l'[[Armures de Halo : Reach|armurerie]]. | |Il s'agit de l'élément le plus cher de l'[[Armures de Halo : Reach|armurerie de Halo : Reach]]. | ||
|} | |} | ||
Ligne 31 : | Ligne 32 : | ||
| | | | ||
*[[Halo : Reach]] : 1 000 000 [[cR]]. | *[[Halo : Reach]] : 1 000 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 52]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo : Reach) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 52]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo 4) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 7, rang 25]]. | |||
| rowspan=3 | [[Fichier:HR MCC-Effet Puanteur (render).png|125px|center]] | | rowspan=3 | [[Fichier:HR MCC-Effet Puanteur (render).png|125px|center]] | ||
|- | |- | ||
Ligne 57 : | Ligne 59 : | ||
| | | | ||
*[[Halo : Reach]] : 300 000 [[cR]]. | *[[Halo : Reach]] : 300 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 65]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo : Reach) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 65]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo 4) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 7, rang 62]]. | |||
| rowspan=3 | [[Fichier:HR MCC-Effet Crise cardiaque (render).png|125px|center]] | | rowspan=3 | [[Fichier:HR MCC-Effet Crise cardiaque (render).png|125px|center]] | ||
|- | |- | ||
Ligne 83 : | Ligne 86 : | ||
| | | | ||
*[[Halo : Reach]] : 200 000 [[cR]]. | *[[Halo : Reach]] : 200 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 25]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo : Reach) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 25]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo 4) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 7, rang 71]]. | |||
| rowspan=3 | [[Fichier:HR MCC-Effet Fête d'anniversaire (render).png|125px|center]] | | rowspan=3 | [[Fichier:HR MCC-Effet Fête d'anniversaire (render).png|125px|center]] | ||
|- | |- | ||
Ligne 109 : | Ligne 113 : | ||
| | | | ||
*[[Halo Reach]] : Débloqué avec l'[[Halo : Reach (édition légendaire)|édition légendaire Halo : Reach]]. | *[[Halo Reach]] : Débloqué avec l'[[Halo : Reach (édition légendaire)|édition légendaire Halo : Reach]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 83]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo : Reach) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 83]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo 4) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 7, rang 84]]. | |||
| rowspan=4 | [[Fichier:HR MCC-Effet Légendaire (render).png|125px|center]] | | rowspan=4 | [[Fichier:HR MCC-Effet Légendaire (render).png|125px|center]] | ||
|- | |- | ||
Ligne 134 : | Ligne 139 : | ||
| | | | ||
*[[Halo Reach]] : Réservé aux employés de [[Bungie]] et à certaines personnes spécifiques.<ref>[https://web.archive.org/web/20110221220044/http://halo.xbox.com/en-us/news/blog/the-waypoint-wringer-the-fan-with-blue-flames/16315 Halo Waypoint - Wayoint Wringer: The Fan With Blue Flames] (Archive)</ref> | *[[Halo Reach]] : Réservé aux employés de [[Bungie]] et à certaines personnes spécifiques.<ref>[https://web.archive.org/web/20110221220044/http://halo.xbox.com/en-us/news/blog/the-waypoint-wringer-the-fan-with-blue-flames/16315 Halo Waypoint - Wayoint Wringer: The Fan With Blue Flames] (Archive)</ref> | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 100]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo : Reach) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 100]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] (Halo 4) : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 7, rang 100]]. | |||
| rowspan=4 | [[Fichier:HR MCC-Effet Éternel (render).png|125px|center]] | | rowspan=4 | [[Fichier:HR MCC-Effet Éternel (render).png|125px|center]] | ||
|- | |- | ||
Ligne 163 : | Ligne 169 : | ||
{{Armures de Halo : Reach}} | {{Armures de Halo : Reach}} | ||
{{Armures de Halo 4}} |
Version du 27 juin 2021 à 18:35
Les effets d'armures sont une option de personnalisation spéciale disponibles dans l'armurerie de Halo : Reach et de Halo 4 dans Halo : The Master Chief Collection. Ces effets sont visibles dans tous les modes multijoueurs et dans la campagne de Halo : Reach, mais sont absents dans les cinématiques.
Effets toujours visibles
Météo défavorable (Inclement weather)[Note 1]
Conditions |
|
|
---|---|---|
Description | On est sous haute tension.[Note 2]
High voltage, indeed. | |
Effet | Des nuages et des éclairs enveloppent le buste du joueur. Le gameplay peut être perturbé car les éclairs rendent l'invisibilité moins efficace et peuvent indiquer la position d'un joueur à l'ennemi. Se voit aussi à travers les murs. | |
Divers | Il s'agit de l'élément le plus cher de l'armurerie de Halo : Reach. |
Puanteur (Pestilence)[Note 3]
Conditions |
|
|
---|---|---|
Description | Des nuages d'un brun crasseux viennent corrompre l'acier.[Note 4]
Foul brown clouds stink and swirl around steel. | |
Effet | Un nuage verdâtre et des mouches apparaissent autour du buste du joueur. Le gameplay peut être perturbé car l'effet rend l'invisibilité moins efficace et peut indiquer la position d'un joueur à l'ennemi. | |
Médailles | Si tous les joueurs d'une partie ont cet effet, tous obtiendront la médaille « Funkadelic ». |
Crise cardiaque (Heart Attack)
Conditions |
|
|
---|---|---|
Description | Avant d'expirer, des cœurs volants marquent votre dépouille.[Note 5]
Upon expiry, flying hearts mark your demise. | |
Effet | Des cœurs ailés apparaissent quelquefois autour du joueur, et un grand nombre apparaît lors de sa mort. Le gameplay peut être perturbé car les cœurs rendent l'invisibilité moins efficace et peut indiquer la position d'un joueur à l'ennemi. | |
Médailles | Si tous les joueurs d'une partie ont cet effet, tous obtiendront la médaille « Love Machine ». |
Effets visibles à la mort du joueur uniquement
Fête d'anniversaire (Birthday Party)
Conditions |
|
|
---|---|---|
Description | Votre mort est adoucie par un son joyeux. Et des confettis.
Your death is softened by a joyful noise. And confetti. | |
Effet | À la mort du joueur, un effet similaire à celui du crâne La fête des Grognards s'enclenche, à savoir des confettis et des cris de joie. | |
Médailles | Si tous les joueurs d'une partie ont cet effet, tous obtiendront la médaille « Party Animal ». |
Effets visibles quand le joueur est en vie uniquement
Légendaire (Legendary)
Conditions |
|
|
---|---|---|
Description | Les flammes couronnent les crânes des fidèles.
Flames ensconce the skulls of the loyal. | |
Effet | Le casque du joueur est entouré de flammes. | |
Divers | Cet effet est similaire à celui du torse Bungie sur Halo 3. |
Éternel (Eternal)
Conditions |
|
|
---|---|---|
Description | Ça brûle bien ; ça brûle bleu.
Burn bright; burn blue. | |
Effet | Similaire à l'effet « légendaire », mais avec des flammes bleues. | |
Divers | Les flammes furent disponibles pendant une certaine période après le Bungie Day 2011 pour toute personne possédant un compte Bungie.net, ou l'application Halo Waypoint sous iOS. Il fallait cliquer sur le lien proposé pour avoir accès à l'effet dans l'armurerie, sans avoir à dépenser de crédits. |
Appliqué sur un casque hanté, combinaison couramment utilisée par les employés de Bungie.
Utilisé avec une armure d'Élite.
Notes
- ↑ Traduit par « Météo peu clémente » dans Halo : The Master Chief Collection.
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Sous haute tension, effectivement. »
- ↑ Traduit par « Pestilence » dans Halo : The Master Chief Collection.
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Des nuages marron nauséabonds tournent autour de l'acier. »
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « À votre mort, des cœurs volants entourent votre dépouille. »
Sources
Armures : Air Assault • Aviator • CIO • Commando • Deadeye • Defender • Enforcer • Engineer • EOD • EVA • Fotus • Gungnir • HAZOP • Infiltrator • Locus • Mark V • Mark VI • Oceanic • ODST • Operator • Orbital • Pathfinder • Pioneer • Prefect • Protector • Raider • Ranger • Recon • Recruit • Ricochet • Rogue • Scanner • Scout • Soldier • Stalker • Strider • Tracker • Vanguard • Venator • War Master • Warrior • Wetwork • Exclusif TMCC : Keystone | |||||||||||||||||||
Avant-bras : Contoured • Fotus • GV-09 Locking • Inner-plated • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Prefect • Recruit • Ricochet • XV-27 Shifting • Twin-plated | |||||||||||||||||||
Jambières : Contoured • Fotus • LG-50 Bulk • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Over-locking • Prefect • Recruit • RG-63 Counter • Ricochet • XG-89 Narrow | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Livrées • Poses • Spécialisations Exclusif TMCC : Effets d'armure • Poses • Livrées |