« Power-ups d'armure (Halo : Reach) » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
(suppression de la seconde occurence de "Camouflage" dans la liste de power up.) |
||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
*[[Carapace]] | *[[Carapace]] | ||
*[[Jetpack]] | *[[Jetpack]] | ||
==Fonctionnement== | ==Fonctionnement== |
Dernière version du 28 mai 2021 à 20:14
![](/images/thumb/c/c5/HR-Nightfall_04_%28Hologram%29.jpg/350px-HR-Nightfall_04_%28Hologram%29.jpg)
Les Power-ups d'armure désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans Halo : Reach, leur conférant des possibilités tactiques spécifiques.
Power-ups[modifier | modifier le wikicode]
Fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]
En multijoueur, le joueur choisit son power-up d'armure parmi les paquetages proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En campagne, le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé.
L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du radar sur l'ATH. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up.
![](/images/thumb/f/f0/HR-Power-ups.jpg/400px-HR-Power-ups.jpg)