Différences entre les versions de « Halo 4/Galerie »
< Halo 4
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{{WIP|Hawk}} | {{WIP|Hawk}} | ||
==Artworks== | |||
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Fichier:H4 Artwork Dawn.jpg|Artworks illustratifs des niveaux de campagne. | Fichier:H4 Artwork Dawn.jpg|Artworks illustratifs des niveaux de campagne. | ||
Fichier:H4 Artwork Requiem.jpg | Fichier:H4 Artwork Requiem.jpg | ||
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==Concept arts== | |||
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Fichier:H4-Early environment concept art 01 (Tim Tao).jpg|Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010. | Fichier:H4-Early environment concept art 01 (Tim Tao).jpg|Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010. | ||
Fichier:H4-Early environment concept art 02 (Tim Tao).jpg | Fichier:H4-Early environment concept art 02 (Tim Tao).jpg | ||
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==Concepts== | |||
===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | |||
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Fichier:H4 pre production artwork 1.jpg|Artworks de pré-production. | Fichier:H4 pre production artwork 1.jpg|Artworks de pré-production. | ||
Fichier:H4 pre production artwork 2.jpg | Fichier:H4 pre production artwork 2.jpg | ||
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===[[John Liberto]]=== | |||
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Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg | ||
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===[[Gabriel Garza]]=== | |||
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Fichier:H4-Master Chief initial concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts initiaux de [[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief initial concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts initiaux de [[John-117]]. | ||
Fichier:H4-Master Chief initial concept 02 (Gabriel Garza).jpg | Fichier:H4-Master Chief initial concept 02 (Gabriel Garza).jpg | ||
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===[[A.J. Trahan]]=== | |||
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Fichier:H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|[[Requiem]] ocean view. | Fichier:H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|[[Requiem]] ocean view. | ||
Fichier:H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|Requiem ravine. | Fichier:H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|Requiem ravine. | ||
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===[[Michael Pedro]]=== | |||
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Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | ||
Fichier:H4-Warhouse concept art 1.jpg | Fichier:H4-Warhouse concept art 1.jpg | ||
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===[[Kory Lynn Hubbell]]=== | |||
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Fichier:H4-Forerunner hardlight shield (concept).jpg|''Forerunner [[hardlight shield]]''. | Fichier:H4-Forerunner hardlight shield (concept).jpg|''Forerunner [[hardlight shield]]''. | ||
Fichier:H4-Forerunner power supply (concept).jpg|''Forerunner power supply''. | Fichier:H4-Forerunner power supply (concept).jpg|''Forerunner power supply''. | ||
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===[[David Bolton]]=== | |||
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Fichier:H4-UNSC Weapon Rack concept (David Bolton).jpg|[[Caisse d'armes]] UNSC. | Fichier:H4-UNSC Weapon Rack concept (David Bolton).jpg|[[Caisse d'armes]] UNSC. | ||
Fichier:H4-Covenant Supply Case concept (David Bolton).jpg|Caisse d'armes covenante. | Fichier:H4-Covenant Supply Case concept (David Bolton).jpg|Caisse d'armes covenante. | ||
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===[[Josh Kao]]=== | |||
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Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | ||
Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | ||
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===[[Albert Ng]]=== | |||
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Fichier:H4-Forerunner Transit Grid Touchscreen concept.jpg|''[[Forerunner]] [[Grille de téléportation|Transit Grid]] Touchscreen''. | Fichier:H4-Forerunner Transit Grid Touchscreen concept.jpg|''[[Forerunner]] [[Grille de téléportation|Transit Grid]] Touchscreen''. | ||
Fichier:H4-Requiem Forerunner Touchscreen concept.jpg|''[[Requiem]] Forerunner Touchscreen''. | Fichier:H4-Requiem Forerunner Touchscreen concept.jpg|''[[Requiem]] Forerunner Touchscreen''. | ||
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===[[Shae Shatz]]=== | |||
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Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg | Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg | ||
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===Zeljko Duvnjak=== | |||
<gallery caption=" | <gallery caption=""> | ||
Fichier:H4-Infinity AI room concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'[[IA]] de l'{{V|Infinity}}. | Fichier:H4-Infinity AI room concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'[[IA]] de l'{{V|Infinity}}. | ||
Fichier:H4-Infinity engine concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Moteur de l'''Infinity''. | Fichier:H4-Infinity engine concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Moteur de l'''Infinity''. | ||
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===[[Paul Richards]]=== | |||
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Fichier:H4-M3063 DT-Concept.jpeg|[[Tourelle déployable]]. | Fichier:H4-M3063 DT-Concept.jpeg|[[Tourelle déployable]]. | ||
Fichier:H4-Infected Spartan 3D.jpg|[[CORRUPTER]]. | Fichier:H4-Infected Spartan 3D.jpg|[[CORRUPTER]]. | ||
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===[[Jason Borne]]=== | |||
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Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]]. | Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]]. | ||
Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]]. | Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]]. | ||
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===[[Thomas Pringle]]=== | |||
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Fichier:H4-Covenant Ship Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | Fichier:H4-Covenant Ship Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | ||
Fichier:H4-Abandoned Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | Fichier:H4-Abandoned Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | ||
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===[[Branislav Perkovic]]=== | |||
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Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | ||
Fichier:H4-Onyx map sketches (Branislav Perkovic).jpg|''Onyx''. | Fichier:H4-Onyx map sketches (Branislav Perkovic).jpg|''Onyx''. | ||
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==Renders de [[Simon Coles]]== | |||
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Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | ||
Fichier:H4 Strident-class frigate render 02 (Simon Coles).jpg | Fichier:H4 Strident-class frigate render 02 (Simon Coles).jpg | ||
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==Illustrations== | |||
===[[Kyle Hefley]]=== | |||
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Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (Kyle Hefley).jpg|{{V|Forward Unto Dawn}}. | Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (Kyle Hefley).jpg|{{V|Forward Unto Dawn}}. | ||
Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn modeling (Kyle Hefley).jpg | Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn modeling (Kyle Hefley).jpg | ||
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===[[Kolby Jukes]]=== | |||
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Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|[[Le Didacte]]. | Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|[[Le Didacte]]. | ||
Fichier:H4-Didact render 02 (Kolby Jukes).jpg | Fichier:H4-Didact render 02 (Kolby Jukes).jpg | ||
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===[[Dan Sarkar]]=== | |||
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Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | ||
Fichier:H4-Master Chief render 02 (Dan Sarkar).jpg | Fichier:H4-Master Chief render 02 (Dan Sarkar).jpg | ||
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===[[Rick Knox]]=== | |||
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Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | ||
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg | ||
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Fichier:H4-Outcast Interior and ground terrains (Rick Knox).jpg | Fichier:H4-Outcast Interior and ground terrains (Rick Knox).jpg | ||
Fichier:H4-Outcast Terrain (Rick Knox).jpg | Fichier:H4-Outcast Terrain (Rick Knox).jpg | ||
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==Liens== | ==Liens== | ||
*[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | ||
*[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | ||
[[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | [[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] |
Version du 25 juin 2020 à 14:30
Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
Artworks
Concept arts
Mood boards de Requiem.
Structure forerunner par Mike Sebalj.
Wreckage par Mike Sebalj.
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
Warhouse (Adrift).
Wraparound (Haven).
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Concepts
Nicolas « Sparth » Bouvier
Architecture forerunner du niveau Requiem.
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
Intérieur du Mammoth.
Fusil de combat et Railgun.
John Liberto
Gabriel Garza
Concepts initiaux de John-117.
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
Environnements forerunners (possiblement du niveau Requiem ou Dépositaire).
A.J. Trahan
- H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ocean view.
- H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ravine.
- H4-Requiem - Ravine 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak - Plant life (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave front (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 06 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 07 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Landfall (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Exploration (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline -Disturbance (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Under construction room (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Monolith (concept art by A.J. Trahan).jpg
Michael Pedro
Warhouse (Adrift).
- H4-Requiem jungle nook concept (Michael Pedro).jpg
Jungle.
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell
Forerunner hardlight shield.
Forerunner Domain terminal.
Forerunner focus turret.
UNSC Tortoise - Ammo rack.
Spartan armor - Infiltrator.
Spartan armor - Orbital.
Spartan armor - Soldier.
Spartan armor - War Master.
Spartan armor - Rogue.
Spartan armor - Scanner helmet.
Spartan armor - Locus helmet.
UNSC Fleet Officer Lasky.
UNSC Marine - Infantry 2.
Cortana intervention.
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton
Caisse d'armes UNSC.
Roadblock covenant.
Antenne de communication covenante.
Josh Kao
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
- H4 ordnance drop pod.jpg
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Albert Ng
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
Requiem Forerunner Touchscreen.
Covenant Touchscreen.
UNSC Space Station Props.
EVA.
Forerunner Portable Automated Turret.
Forerunner Mega Cannon.
Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz
Concepts pour le trailer The Commissioning.
- H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Main Commons Room concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Interior Thumbnails concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters concept (The Commissioning).jpg
- H4-Island quadrant 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 1.jpg
Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
- H4-Concept Art Apex 2.jpg
- SOPS-Apex concept art 03.jpg
- H4-Concept Art Apex 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 5.jpg
- H4-Concept art-Apex 6.jpg
- H4-Concept art-Apex 7.jpg
- H4-Concept art-Apex 8.jpg
- H4-Concept art-Apex 9.jpg
- H4-Concept Art -Spartan Ops Sacred.jpg
Concepts arts pour Sacred.
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 2.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 3.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 4.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 5.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 6.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 7.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 8.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 9.jpg
Zeljko Duvnjak
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
Armure Mjolnir Mark V.
Carte multijoueur Harvest.
Ascenseur orbital de la carte.
Carte multijoueur Shatter.
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards
- H4-M3063 DT-Concept.jpeg
Jason Borne
Thomas Pringle
Branislav Perkovic
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
Renders de Simon Coles
Frégate de classe Strident.
Illustrations
Kyle Hefley
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes
Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
Dan Sarkar
DMR.