Différences entre les versions de « Grades covenants/Halo 2 »

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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]] || '''[[Ultra#Grognards|Ultra]]'''|| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |  [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]] || '''[[Majeur#Grognards|Majeur]]'''|| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont plus résistants que leurs homologues Mineurs qu'ils commandent et ont moins tendance à paniquer en cas de danger. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]  || '''[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]'''|| Les Grognards Mineurs sont souvent déployés en groupes de 5. Ils sont faibles et fuient  dès que leur chef Élite ou Brute est tué. Ils sont armés d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]] et peuvent jetter des grenades ainsi que de piloter les [[Ghost]]s.
| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]  || '''[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]'''|| Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Grognards]]. Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l'[[Élite]] qui les mène est tué.
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|| Les Grognards Spec Ops sont reconnaissables à leur armure noire. Ils sont armés de [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] et portent des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et fuient peu.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |  [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]  || '''[[Opérations spéciales]] || Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.
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Version du 25 janvier 2018 à 23:01

Certaines informations relatives aux armes et à l'équipement sont susceptibles d'être incomplètes.

Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces covenantes présente dans Halo 2.


Élites

H2-Zealot.jpg
Dévot Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l'arsenal covenant. Ils sont toujours armés d'épées à énergie, pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux grenades à plasma collées. Par ailleurs, ils n'embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.
H2-Elite Ultra.jpg
Ultra Les Ultras sont armés d'un fusil à plasma ou d'une épée à énergie, qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux grenades à plasma et aux tirs surchargés de pistolet à plasma. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.
H2-Majeur 01.png
Majeur Les Majeurs commandent une section d'Élites ou d'autres espèces, excepté les Brutes. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de carabines covenantes, de fusils à plasma ou d'épées à énergie.
H2 Elite Mineur.png
Mineur Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Généralement équipés d'un fusil à plasma, ils peuvent aussi manier le Needler et le pistolet à plasma. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de Grognards, tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.
Opérations spéciales Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de fusils à plasma, d'un fusil de sniper et d'une épée à énergie. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.
Hérétique
H2-Élite hérétique.jpg
Hérétique Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des fusils à plasma, les hérétiques portent souvent des carabines covenantes, et plus rarement des lasers de sentinelles. Certains d'entre eux manient l'épée à énergie. Le boss Sesa 'Refumee porte lui deux fusils à plasma.

Grognards

H2-Grognard Ultra 01.jpg
Ultra Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le pistolet à plasma et le Needler. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des Ghosts.
H2-Grognard Majeur 01.jpg
Majeur Les Grognards ayant ce grade peuvent utiliser le pistolet à plasma et le Needler. Ils sont plus résistants que leurs homologues Mineurs qu'ils commandent et ont moins tendance à paniquer en cas de danger. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des Ghosts.
H2-Grognard Mineur 01.jpg
Mineur Rang le plus bas et le plus commun parmi les Grognards. Les Grognards ayant ce grade peuvent utiliser le pistolet à plasma et le Needler. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des Ghosts. Ils adoptent généralement un comportement kamikaze si l'Élite qui les mène est tué.
Spécialisation
H2-Grognard Spec Ops 01.jpg
Opérations spéciales Les Grognards ayant ce grade peuvent utiliser le pistolet à plasma et sont capables de manier des tourelles à plasma fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.
Hérétique
H2-Grognard hérétique.jpg
Hérétique Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des pistolets à plasma, les hérétiques portent souvent des Needlers, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l'Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des canons à combustible.

Rapaces

H2-Rapace Majeur.jpg
Majeur Les Rapaces Majeurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu'elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu'ils commandent ainsi que des Grognards.
H2 Rapace Mineur.png
Mineur Les Rapaces Mineurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n'est vulnérable qu'aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement.
Spécialisations
H2 Rapace sniper.jpg Sniper Les Rapaces ayant ce grade peuvent utiliser le fusil de sniper covenant et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu'ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s'armer d'un pistolet à plasma puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de gant d'énergie et sont particulièrement faibles.

Sources

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