Différences entre les versions de « Module de couverture »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:Module de couverture.jpg|right|250px]]
[[Fichier:Module de couverture.jpg|thumb|right|250px]]
Le '''module de couverture''' est un [[équipement]] affilié aux [[Covenant]]s dans [[Halo 3]].  
Le '''module de couverture''' (''deployable cover'')<ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] indique également les noms « ''DC'' », « ''One-Way Wall'' », « ''One-Way Mirror'' », « ''One-Way Sign'' », « ''Walking Shield'' ».</ref> est un [[équipement]] [[Covenant]] pesant 14 kg.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 341 (2009)</ref> Il apparaît dans [[Halo 3]].  


Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]]. Son avantage est que l'on peut le déployer où on le souhaite. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Le bouclier permet de fonctionner qu'à sens unique, si vous tirez dans la partie extérieure, il bloquera simplement les tirs. Par contre de l'autre côté, à l'intérieur, le bouclier aura le même effet mais subira bien plus de dommages. Elément important, le bouclier nous permet de faire feu avec des armes humaines et brutes du côté intérieur, car le bouclier est apte à laisser passer leurs munitions ce qui permet d’éliminer des ennemis tout en restant à couvert. Ces armes sont : le [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d’assaut]], le [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], la [[M7 SMG|mitraillette]], le [[M6G|Magnum]], le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et le [[Spiker]].
Le principal avantage du module de couverture est sa portabilité.<ref name=Ency />


On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps.


==Gameplay==
Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]]. Il offre une protection sur 360° et est déployable n'importe où, cependant, à l'instar du [[module antigravité]], le bouclier se détruira s'il tombe de trop haut. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Le bouclier permet de fonctionner qu'à sens unique, si vous tirez dans la partie extérieure, il bloquera simplement les tirs. Par contre de l'autre côté, à l'intérieur, le bouclier aura le même effet mais subira bien plus de dommages. Élément important, le bouclier nous permet de faire feu avec des armes humaines et brutes du côté intérieur, car le bouclier est apte à laisser passer leurs munitions ce qui permet d’éliminer des ennemis tout en restant à couvert. Ces armes sont : le [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], la [[Mitraillette#M7/Caseless Submachine Gun|mitraillette]], le [[M6G|Magnum]], le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil de sniper]] et le [[Spiker]].


==Pages liées==
On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps, du moins en campagne, car quoi qu'il arrive, en multijoueur, le bouclier se détruira après 30 secondes.
*[[Barrière énergétique]]
 
*[[Gant d'énergie]]
La technologie du module de couverture est très similaire à celle de la [[barrière énergétique]].
 
 
==Galerie==
<center><gallery>
Fichier:H3-Deployable cover inactive.jpg|Module inactif, tel qu'il est avant qu'un joueur le ramasse.
Fichier:H3-Deployable cover base.jpg|Base du module, avec le bouclier inactif.
Fichier:H3-Deployable cover hud logo.png|Logo visible sur l'[[HUD]] du joueur lorsqu'il se trouve en possession d'un module de couverture.
Fichier:H3-Deployable cover demonstration.jpg
</gallery></center>
 
 
==Notes==
<references group="Note"/>




==Source==
==Source==
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.47
<references />
 




{{Équipement}}
{{Équipement}}

Version du 18 mars 2016 à 20:54

Module de couverture.jpg

Le module de couverture (deployable cover)[Note 1] est un équipement Covenant pesant 14 kg.[1] Il apparaît dans Halo 3.

Le principal avantage du module de couverture est sa portabilité.[1]


Gameplay

Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans Halo CE et Halo 2. Il offre une protection sur 360° et est déployable n'importe où, cependant, à l'instar du module antigravité, le bouclier se détruira s'il tombe de trop haut. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Le bouclier permet de fonctionner qu'à sens unique, si vous tirez dans la partie extérieure, il bloquera simplement les tirs. Par contre de l'autre côté, à l'intérieur, le bouclier aura le même effet mais subira bien plus de dommages. Élément important, le bouclier nous permet de faire feu avec des armes humaines et brutes du côté intérieur, car le bouclier est apte à laisser passer leurs munitions ce qui permet d’éliminer des ennemis tout en restant à couvert. Ces armes sont : le fusil d'assaut, le fusil de combat, la mitraillette, le Magnum, le fusil de sniper et le Spiker.

On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps, du moins en campagne, car quoi qu'il arrive, en multijoueur, le bouclier se détruira après 30 secondes.

La technologie du module de couverture est très similaire à celle de la barrière énergétique.


Galerie


Notes

  1. Halo Encyclopedia indique également les noms « DC », « One-Way Wall », « One-Way Mirror », « One-Way Sign », « Walking Shield ».


Source

  1. 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia, p. 341 (2009)