Différences entre les versions de « Grand Schisme »

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La scission ne s'est pas nettement divisée en deux races ou factions. Les Loyalistes  suivirent les Prophètes, incluant les [[Brutes]], [[Rapaces]], [[Drone (espèce)|Drones]], quelques [[Grognards]] et quelques [[Chasseurs]]. Les Séparatistes comptaient les Élites, avec un plus grand nombre de Chasseurs et de Grognards aussi déçus. Le Grand Schisme semble être davantage associé à l'intellect. Les Élites raisonnent ; la logique et les bonnes intentions leur ont permis de voir à travers l'abus de l'autorité religieuse exercée par les Prophètes.  
La scission ne s'est pas nettement divisée en deux races ou factions. Les Loyalistes  suivirent les Prophètes, incluant les [[Brutes]], [[Rapaces]], [[Drone (espèce)|Drones]], quelques [[Grognards]] et quelques [[Chasseurs]]. Les Séparatistes comptaient les Élites, avec un plus grand nombre de Chasseurs et de Grognards aussi déçus. Le Grand Schisme semble être davantage associé à l'intellect. Les Élites raisonnent ; la logique et les bonnes intentions leur ont permis de voir à travers l'abus de l'autorité religieuse exercée par les Prophètes.  


Les seuls Grognards qui sont restés fidèle aux Prophètes ont été les plus fervents adeptes de la religion Covenante (par exemple les [[Diacre]]s). Cela pourrait aussi suggérer que les Grognards "nouveaux courageux" dans [[Halo 3]] aurait pu être le résultat du fanatisme, plutôt que la lâcheté. Il existe des preuves à l'appui car un certain nombre de Grognards commettent des actes qui sont loin d'être lâches (ex. les [[Kamikaze]]s Grognards). Il est également possible que la raison des séparatistes Grognards n'a jamais été vue dans Halo 3, car c'est peu de temps après le Grand Schisme, qu'ils sont retournés à [[Balaho]] mener une insurrection contre les Diacres et les autres forces loyalistes. Les [[Chasseurs]] séparatistes auraient fait de même sur [[Te]], mais cela reste encore inconnu.
Les Grognards qui sont restés fidèle aux Prophètes ont été les plus fervents adeptes de la religion Covenante (par exemple les [[Diacre]]s). Cela pourrait aussi suggérer que les Grognards "nouveaux courageux" dans [[Halo 3]] aurait pu être le résultat du fanatisme, plutôt que la lâcheté. Il existe des preuves à l'appui car un certain nombre de Grognards commettent des actes qui sont loin d'être lâches (ex. les [[Kamikaze]]s Grognards). Il est également possible que la raison que les séparatistes Grognards n'ai jamais été vue dans Halo 3, soit que cela se déroule peu de temps après le Grand Schisme, et qu'ils soit retournés à [[Balaho]] mener une insurrection contre les Diacres et les autres forces loyalistes. Les [[Chasseurs]] séparatistes auraient fait de même sur [[Te]], mais cela reste encore inconnu.




==Alliance Sangheili-Humain==  
==Alliance Sangheilis-Humains==  
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L'Alliance instable entre les Séparatistes et leurs anciens ennemis, les Humains, a été entièrement forgée par nécessité. Les forces de l'[[UNSC]] étaient importantes mais sur la défensive, et ils avaient deux ennemis communs qui souhaitaient leur extinction : le Covenant et le Parasite. L'alliance de circonstance a été forgée dans la salle de contrôle de [[Halo Delta]], lorsque l'Arbiter et Johnson ont été contraints de s'unir afin de prévenir l'activation du Halo par [[Tartarus]], qui aurait tué toute vie (Brutes inclus, puisqu'elles estimaient que ce n'était que ''le Grand Voyage''). Toutefois, l'Arbiter persuada le reste des Sangheilis à adhérer aux convictions et au courage des Humains. Bien que l'expérience des deux factions avaient connu quelques sérieuses frictions, ils apprendraient à travailler les uns avec les autres pour leur survie mutuelle.  
L'Alliance instable entre les Séparatistes et leurs anciens ennemis, les Humains, a été entièrement forgée par nécessité. Les forces de l'[[UNSC]] étaient importantes mais sur la défensive, et ils avaient deux ennemis communs qui souhaitaient leur extinction : le Covenant et le Parasite. L'alliance de circonstance a été forgée dans la salle de contrôle de [[Halo Delta]], lorsque l'Arbiter et Johnson ont été contraints de s'unir afin de prévenir l'activation du Halo par [[Tartarus]], qui aurait tué toute vie (Brutes inclus, puisqu'elles estimaient que ce n'était que ''le Grand Voyage''). Toutefois, l'Arbiter persuada le reste des Sangheilis à adhérer aux convictions et au courage des Humains. Bien que l'expérience des deux factions avaient connu quelques sérieuses frictions, ils apprendraient à travailler les uns avec les autres pour leur survie mutuelle.  
Pendant les événements de Halo 3, les [[Élites]] luttent aux côtés des Humains dans la bataille. Les Élites ont décidé de sauver les humains de la destruction.  
Pendant les événements de Halo 3, les [[Élites]] luttèrent aux côtés des Humains dans la bataille. Les Élites décidèrent de sauver les humains de la destruction.  


La flotte de humaine dévastée en orbite de la [[Terre]], l'UNSC accepta l'aide des navires de guerre des Séparatistes. La compréhension qu'avaient les [[Élites]] de l'équipement et des tactiques de combat de l'ennemi [[Covenant]] s'est avérée très précieuse durant la [[bataille de l'Arche]]. Sans cesse, les héros de la bataille, l'Arbiter et [[John-117]] ont combattu aux côtés de l'autre plusieurs fois dans le désespoir  de ce long conflit. La présence de l'Arbiter à la mémoire de John-117 a indiqué que, dans le sillage de la victoire, les forces Séparatistes et humaines restaient favorables l'une à l'autre. Tout comme ils avaient fait d'énormes sacrifices pour mettre fin à la folie de Vérité et des forces loyalistes. Les Élites et les humains vont probablement continuer à être des alliés et bénéficieront grandement de rester des partenaires les uns avec les autres dans l'avenir.
La flotte de humaine dévastée en orbite autour de la [[Terre]], l'UNSC accepta l'aide des navires de guerre des Séparatistes. La compréhension qu'avaient les [[Élites]] de l'équipement et des tactiques de combat de l'ennemi [[Covenant]] s'est avérée très précieuse durant la [[bataille de l'Arche]]. Dans la bataille, l'Arbiter et [[John-117]] combattûrent ensembles plusieurs fois.
 
Avec Vérité mort, Grande Bonté détruite, et l'[[Petite Arche|Arche]] ayant perdu l'essentiel de la renaissante [[Installation 04B]], on ne sait pas exactement ce que les forces Loyalistes restantes sont devenues…
Selon le [[Bestiaire]] de [[Halo 3 (Édition limitée)|Halo 3]], les [[Grognards]] étaient trop indécis pour continuer la rébellion et la véritable motivation politique des [[Chasseurs]] est toujours restée un mystère. Le Maître de vaisseau [[Rtas 'Vadumee]] a déclaré que la flotte de Vérité était détruite. Si l'un des Covenants a survécu à l'[[Petite Arche|Arche]] ou dans les ruines de leur flotte, ils ont été soit pris par les [[Parasites]] ou tués lors de l'activation de l'inachevée Installation 04B détruite elle-même et ayant fortement endommagé l'Arche. A la fin de la [[Cinématique finale (Halo 3)|cinématique concluant Halo 3]], les victorieux Élites rejoignent leur monde natal. Avec l'Alliance Covenante dissoute et la menace Parasite ayant pris fin, chaque espèce rentra chez elle pour reconstruire son monde natal.


Selon le [[Bestiaire]] de [[Halo 3 (Édition limitée)|Halo 3]], les [[Grognards]] étaient trop indécis pour continuer la rébellion et la véritable motivation politique des [[Chasseurs]] est toujours restée un mystère.


==Sources==  
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*[[Halo : Ghosts of Onyx]]
*[[Halo : Ghosts of Onyx]]


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Version du 23 novembre 2014 à 02:37

Grand Schisme
Informations
Date :
Octobre 2552 à mars 2553
Lieu :
Issue :
Victoire des Séparatistes.
Faits notables :
Alliance Sangheilis - Humains
Belligérants
Forces
Commandants
Pertes
  • Un nombre inconnu de troupes et de vaisseaux.
Intervenants :


Le Grand Schisme, est une guerre entre les deux factions, les Loyalistes et les Séparatistes Covenants, qui se sont scindées en octobre 2552. Au cours de la guerre civile Covenante, les trois principales factions ont combattu pour la victoire : les Humains et leurs alliés séparatistes, les loyalistes dirigés par les San 'Shyuums et les Jiralhanaes, ainsi que le Fossoyeur et les Parasites, qui ont pris la cité sainte Covenante Grande Bonté, dans le but d'assimiler les autres factions belligérantes.


Début du conflit

Après que le Prophète du Regret ait été tué par le Spartan John-117, les deux autres Hauts Prophètes, et plus particulièrement le Haut Prophète de la Vérité, réorganisa la société Covenante, en remplaçant les Élites par les Brutes en tant que Gardes d'honneur et Protecteurs des Prophètes. Les Élites, virent cela comme une violation du principe que l'Alliance Covenante avait été fondée ainsi et menacèrent de quitter le Haut Conseil. Ils firent aussi faie valoir que si Vérité n'avait pas retiré les Phantoms qui étaient en route pour épauler et protéger Regret, la mort du prophète aurait été évitée et le Démon aurait été tué plutôt que le Prophète.

Cependant, Vérité rétrograda les Élites en donnant le commandement de leur flotte aux Brutes. Une fois que suffisamment de Brutes étaient en place, Vérité ordonna secrètement l'assassinat de nombreux Conseillers Élites. Cela fut dissimulé sous une insurrection brutale contre les Élites, les Chasseurs et la plupart des Grognards. Les factions loyalistes ont été amenées à croire qu'il s'agissait d'une révolte Élite. Après le meurtre de membres du Conseil des Élites, la guerre éclata sur Grande Bonté, les deux parties s'affrontèrent rapidement. Toutefois, ce fut d'abord un débat sur l'orthodoxie et le leadership. La véritable scission s'est produite lorsque les Élites apprirent la vérité sur les Halos et le Grand Voyage. Leur désillusion a vu changer l'objectif de la pureté du Covenant, et activement à lutter contre elle.

La scission ne s'est pas nettement divisée en deux races ou factions. Les Loyalistes suivirent les Prophètes, incluant les Brutes, Rapaces, Drones, quelques Grognards et quelques Chasseurs. Les Séparatistes comptaient les Élites, avec un plus grand nombre de Chasseurs et de Grognards aussi déçus. Le Grand Schisme semble être davantage associé à l'intellect. Les Élites raisonnent ; la logique et les bonnes intentions leur ont permis de voir à travers l'abus de l'autorité religieuse exercée par les Prophètes.

Les Grognards qui sont restés fidèle aux Prophètes ont été les plus fervents adeptes de la religion Covenante (par exemple les Diacres). Cela pourrait aussi suggérer que les Grognards "nouveaux courageux" dans Halo 3 aurait pu être le résultat du fanatisme, plutôt que la lâcheté. Il existe des preuves à l'appui car un certain nombre de Grognards commettent des actes qui sont loin d'être lâches (ex. les Kamikazes Grognards). Il est également possible que la raison que les séparatistes Grognards n'ai jamais été vue dans Halo 3, soit que cela se déroule peu de temps après le Grand Schisme, et qu'ils soit retournés à Balaho mener une insurrection contre les Diacres et les autres forces loyalistes. Les Chasseurs séparatistes auraient fait de même sur Te, mais cela reste encore inconnu.


Alliance Sangheilis-Humains

«

"Lorsque nous vaincrons, ceux qui servent les Prophètes seront punis !"

Thel 'Vadamee au Major lors du niveau "Sierra 117" dans Halo 3.
»

L'Alliance instable entre les Séparatistes et leurs anciens ennemis, les Humains, a été entièrement forgée par nécessité. Les forces de l'UNSC étaient importantes mais sur la défensive, et ils avaient deux ennemis communs qui souhaitaient leur extinction : le Covenant et le Parasite. L'alliance de circonstance a été forgée dans la salle de contrôle de Halo Delta, lorsque l'Arbiter et Johnson ont été contraints de s'unir afin de prévenir l'activation du Halo par Tartarus, qui aurait tué toute vie (Brutes inclus, puisqu'elles estimaient que ce n'était que le Grand Voyage). Toutefois, l'Arbiter persuada le reste des Sangheilis à adhérer aux convictions et au courage des Humains. Bien que l'expérience des deux factions avaient connu quelques sérieuses frictions, ils apprendraient à travailler les uns avec les autres pour leur survie mutuelle. Pendant les événements de Halo 3, les Élites luttèrent aux côtés des Humains dans la bataille. Les Élites décidèrent de sauver les humains de la destruction.

La flotte de humaine dévastée en orbite autour de la Terre, l'UNSC accepta l'aide des navires de guerre des Séparatistes. La compréhension qu'avaient les Élites de l'équipement et des tactiques de combat de l'ennemi Covenant s'est avérée très précieuse durant la bataille de l'Arche. Dans la bataille, l'Arbiter et John-117 combattûrent ensembles plusieurs fois.

Selon le Bestiaire de Halo 3, les Grognards étaient trop indécis pour continuer la rébellion et la véritable motivation politique des Chasseurs est toujours restée un mystère.

Sources

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