Différences entre les versions de « Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE) »

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|nom=Le Truth and Reconciliation
|nom=Le Truth and Reconciliation
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|description=Montez à bord du vaisseau Covenant pour secourir le Capitaine Keyes.  
|description=Montez à bord du vaisseau Covenant pour secourir le Capitaine Keyes.
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|objectifs principaux=* Montez à bord du croiseur de combat Covenant.<br>
|objectifs principaux=*Montez à bord du croiseur de combat Covenant.
* Trouvez la cellule du vaisseau et libérez le capitaine Keyes.<br>
*Trouvez la cellule du vaisseau et libérez le capitaine Keyes.
* Retournez à la plate-forme des navettes pour l'évacuation.<br>
*Retournez à la plate-forme des navettes pour l'évacuation.
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*[[Carol « Foehammer » Rawley]]
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*[[Rapaces]]<br>
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*[[Chasseurs]]<br>
*[[Élites]]
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*[[Rapaces]]
*[[Fusil de sniper]]<br>
*[[Chasseurs]]
*[[Fusil à plasma]]<br>
*[[Shade]]s
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*[[Grenade à fragmentation]]
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*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
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'''Le Truth and Reconciliation''' est le troisième niveau du jeu vidéo [[Halo: Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. Après avoir fuit le ''Pillar of Autumn'' et mit Cortana en sécurité sur le monde anneau récemment découvert, le Master Chief embarque pour une mission à la fois simple et périlleuse. En effet, il doit investir un vaisseau ennemi hautement protégé afin de sauver le Capitaine Keye, retenu en otage...  
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'''Le Truth and Reconciliation''' est le troisième niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. Après avoir fuit le ''Pillar of Autumn'' et mit Cortana en sécurité sur le monde-anneau récemment découvert, John-117 embarque pour une mission à la fois simple et périlleuse. En effet, il doit investir un vaisseau ennemi hautement protégé afin de sauver le capitaine Keyes, retenu en otage.  


 
==Déroulement==
==Présentation==
[[Echo 419]] dépose le Major de nuit à la surface de Halo à quelques centaines de mètres du {{V|Truth and Reconciliation|}}. Armé d'un fusil de sniper il neutralise un maximum de [[Covenants]] avec l'aide des [[ODST]] dans le but de se frayer un chemin vers le vaisseau. Arrivé à l'[[ascenseur gravitationnel]] il élimine les ennemis présents et entre dans le vaisseau via l'ascenseur. John-117 parcourt alors le vaisseau avec son escouade d'ODST à la recherche du capitaine Keyes, retenu prisonnier. Une fois la prison trouvée, il libère le capitaine qui lui apprend que les Covenants appellent l'anneau sur lequel ils se trouvent [[Halo (structure)|Halo]]. Le capitaine et son escouade retenue prisonnière s'équipent alors d'armes covenantes et suivent le Spartan pour s'échapper de ce vaisseau et continuer le combat. Une fois le petit groupe retourné au hangar à vaisseaux, le capitaine vole un [[Spirit]] et s'échappe avec son escouade et le Major pour rejoindre le reste des forces humaines sur le Halo.
 
Montez à bord du vaisseau pour secourir le Capitaine Keyes.
 
===Déroulement===
 
Date: 20 septembre 2552
[[Image:150px-Cc_corr1.jpg|left|200px|]]
[[Echo 419]] vous dépose de nuit à la surface de Halo sous le [[Truth and Reconciliation]]. Armé d'un [[fusil de sniper S2 AM]] vous neutralisez un maximum de [[Covenant]]s avec l'aide des [[ODST]].
 
Au bout d'un certain temps de combats, vous parvenez à atteindre l'[[ascenseur gravitationnel]] du vaisseau. Celui-ci est très bien gardé par l'infanterie ennemie appuyée par quelques tourelles [[Shade]]. En plus de ceux-ci, des groupes de renforts arrivent par l'ascenseur.
 
Après avoir tué tout les ennemis vous barrant la route, un couple de [[Hunter]] débarquent de l'ascenseur (les premiers que l'on rencontre dans les jeux). Un combat s'engage alors, et après avoir réussi à vous en être débarrasser, [[Foehammer]] vous apporte enfin des renforts. La zone étant sous contrôle, vous pouvez désormais aborder le croiseur de [[Classe CCS]] ennemi.
 
L'ascenseur gravitationnel vous soulève du sol, vous fait monter jusqu'au Hall du [[Truth and Reconciliation]]. Un sas se referme sous vos pieds, puis l'ascenseur vous relâche. Vous êtes désormais à l'intérieur du vaisseau. Aucun ennemi n'est là pour vous accueillir (mais pas pour longtemps).
 
Des groupes d'interventions ennemis tentent de vous neutraliser tandis que des [[Stealth Elite]] (invisibles) armés d'[[épée à énergie]] s'approchent de votre escouade. Après avoir réussi à les tuer, l'une des quatre grandes portes s'ouvre lentement pour déverser de nouveaux ennemis. Vous entrez ensuite avec vos alliés dans ce large couloir qui s'offre à vous. Mais vous vous retrouvez vite bloqué par une deuxième grande porte verrouillée. Les marines proposent de vous attendre ici pendant que vous trouviez un autre chemin vous permettant d'aller de l'autre côté leur ouvrir la porte.
 
Aussitôt, vous vous exécutez en retournant dans le Hall pour empreinter les petits couloirs latéraux. Après les avoir arpentés, vous arrivez dans une vaste salle servant pour le stockage des véhicules et matériels Covenants. Vous remarquez la grande porte derrière laquelle vous attendent vos alliés, vous la déverrouillez pour qu'ils puissent vous venir en aide.
 
Ensuite vous arpentez avec ceux-ci d'autres petits couloirs jusqu'à ce que vous arriviez aux aires de lancements des [[Spirit]] et [[Banshee]]. Et après en avoir éliminé toute résistance vous montez dans les étages supérieurs de ce hangar.
 
[[Image:Plan CCS.jpg|right|300px|]]
Aprés être arrivé au 2ème étage, vous réussissez ensuite à atteindre la passerelle de commandement du vaisseau. Là, un [[Elite]] [[Zealot]] armé d'une [[épée à énergie]] tentera de vous éliminer. Puis après être parvenu à prendre le contrôle de cet endroit, les marines décident à nouveau de vous y attendre pendant que vous allez libérer [[Jacob Keyes | Keyes]].
 
Vous reprenez alors seul votre périple à travers les nombreux couloirs du vaisseau jusqu'à ce que vous arriviez à un premier poste de détention, non défendu mais vide. Vous repartez puis trouvez non loin de là un second poste de détention, qui est quant à lui fortement protégé. Après y avoir tué tous les Covenants, vous actionnez le panneau de contrôle central, libérant ainsi le capitaine [[jacob Keyes | Keyes]] et quelques soldats.  
 
Le capitaine vous parle alors de sa détention et de ce que les Covenants appellent [[Halo]]. Keyes et les autres s'équipent ensuite d'armes aliens. Puis vous repartez vers la passerelle de commandement du vaisseau où vous attendent les autres marines. Sur place, vous remarquez que ceux-ci ont été tué par des [[Stealth Elite]] qui tenteront de faire de même avec vous. Après vous en être débarrassé, [[Cortana]] tentera d'entrer en contact avec [[Foehammer]] pour organiser l'évacuation. Mais celle-ci ne pourra se faire car [[Echo 419]] est attaqué par des [[Banshee]].
 
Vous devez vous débrouiller seul. Vous décidez donc d'aller voler un [[Spirit]] aux aires de lancement. Le capitaine [[Jacob Keyes | Keyes]] prendra les commandes de l'un des vaisseaux de largage alien, vous fera monter à bord, puis se débarrassera d'un couple de [[Hunter]] (venus vous intercepter) en leur rentrant dedans. Et c'est aprés ça, que vous quittez enfin le [[Truth and Reconciliation]].


==Scénario==
==Scénario==
===Partie 01 : Truth and Reconciliation===
===Partie 01 : Truth and Reconciliation===
[[Fichier:HCE-Truth and Reconciliation (Exterior view).jpg|right|350px]]


[[Image:Halo truth5.jpg|right|350px|]]
<center>'''''Cinématique'''''</center>


''(Cinétamique).''
''{♫ Musique : Truth and Reconciliation Suite}''


''(Il fait nuit. Plan large sur un haut plateau au-dessus duquel stationne un vaisseau Covenant : le Truth and Reconciliation).''
''Il fait nuit. Plan large sur un haut plateau au-dessus duquel stationne un vaisseau covenant : le Truth and Reconciliation.''


'''Cortana''' : "Le Capitaine Keyes a été capturé par l'ennemi. Il est retenu prisonnier à bord d'un croiseur, le Truth and Rconciliation. Ce vaisseau se trouve à environs trois cents mètres au-dessus de l'autre extrémité de ce plateau."
'''[[Cortana]]''' : Le capitaine Keyes a été capturé par l'ennemi. Il est retenu prisonnier à bord d'un croiseur, le ''Truth and Reconciliation''. Ce vaisseau se trouve à environ trois cents mètres au-dessus de l'autre extrémité de ce plateau.


''(Le Pélican Echo 419 apparaît à l'écran).''
''Le Pélican Echo 419 apparaît à l'écran.''


'''Marine''' : "Mais comment on va faire pour y entrer s'il est en l'air ? J'ai un fusil mais j'ai pas des ailes !"
'''Marine''' : Mais comment on va faire pour y entrer s'il est en l'air ? J'ai un fusil, mais j'ai pas des ailes !


'''Sergent Johnson''' : "Il y a un ascenseur gravitationnel qui transfert les troupes et les provisions du vaisseau à la surface. c'est par là qu'on entrera."
'''[[Sgt]] [[Parker]]'''<ref group=Note>Bien que le modèle de [[Avery Johnson]] apparaît dans le jeu, le roman [[Halo : Parasite]] désigne bien Parker.</ref> : Il y a un ascenseur gravitationnel qui transfert les troupes et les provisions du vaisseau à la surface. C'est par là qu'on entrera.


''(Le Pélican attérit sur le plateau).''
''Le Pélican atterrit sur le plateau.''


<center>'''''Gameplay'''''</center>


''Le Major et les Marines descendent du Pélican.''


''(Gameplay).''
'''Cortana''' : Une fois dans le vaisseau, je devrais pouvoir suivre le signal des implants neuraux du Capitaine Keyes.


''(Le Master Chief et les Marines descendent du Pélican).''
'''Parker''' : On y est, les gars ! C'est parti, plus vite que ça !


''Cortana''' : "Une fois dans le vaisseau, je devrais pouvoir suivre le signal des implants neuraux du Capitaine Keyes."
''Ils s'approchent de la position des Covenants en passant par la hauteur contre la paroi.''


'''Sergent Johnson''' : "On y est les gars ! C'est parti, plus vite que ça !"
'''Cortana''' : Rendez-vous sur la hauteur sur votre droite. Ça devrait vous permettre de localiser les Covenants sans être repéré. Attention, j'ai repéré des canons fixes des Covenants au prochain col. Je vous conseille d'utiliser votre fusil de sniper pour abattre les tireurs pendant que j'appelle des renforts de Marines. Préparez-vous à nous venir en aide Sergent, l'Adjudant va tenter de neutraliser un maximum de Covenants sans éveiller leur attention. N'ouvrez le feu qu'une fois que l'ennemi nous tirera dessus. Ça devrait nous permettre de conserver l'effet de surprise.


''(Ils s'approchent de la position des Covenants en passant par la hauteur contre la paroi).''
''Le Major engage le combat avec l'ennemi.''


'''Cortana''' : "Rendez-vous sur la hauteur sur votre droite. Ca devrait vous permettre de localiser les Covenants sans être repéré. Attention, j'ai repéré des canons fixes des Covenants au prochain col. Je vous conseille d'utiliser votre fusil de sniper pour abattre les tireurs pendant que j'appelle des renforts de Marines. Préparez-vous à nous venir en aide Sergent, l'Adjudant va tenter de neutraliser un maximum de Covenants sans éveiller leur attention. N'ouvrez le feu qu'une fois que l'ennemi nous tirera dessus. Ca devrait nous permettre de conserver l'effet de surprise."
''{♫ Musique : The Gun Pointed at the Head of the Universe}''


''(Le Master Chief engage le combat avec l'ennemi).''
'''Marine''' : On va les écraser !


'''Marine''' : "On va les écraser !"
''Les Marines ouvrent le feu. L'un des Grognards encore en vie se dirige alors vers l'un des canons fixes.''  


''(Les Marines ouvrent le feu. L'un des Grunts encore en vie se dirige alors vers l'un des canons Shade).''
'''Cortana''' : Alerte ! Un Covenant se dirige vers ce canon fixe. Descendez-le !


'''Cortana''' : "Alerte ! Un Covenant se dirige vers ce canon fixe. Descendez-le !"
''Les soldats nettoient la zone.''


''(Les soldats nettoient la zone).''
'''Marine ODST 1''' : On a réussi ! On est juste derrière vous, chef !
[[Fichier:HCE-Le Truth and Reconciliation (coop).jpg|right|300px]]
''{♫ Musique : Under Cover of Night (1:42)}''


'''Marine ODST 1''' : "On a réussi ! On est juste derrière vous, chef !"
'''Cortana''' : Stop ! Le détecteur de mouvement signale une présence juste derrière ces rochers.
[[Image:Halo truth MC avec marine.jpg|right|300px|]]
'''Cortana''' : "Stop ! Le détecteur de mouvement signale une présence juste derrière ces rochers."


'''Sergent Parker''' : "On attend vos ordres pour intervenir Cortana."
'''Parker''' : On attend vos ordres pour intervenir Cortana.


''(Ils continuent et nettoie un second groupe de Covenants).''
''Ils continuent et nettoient un second groupe de Covenants.''


'''Cortana''' : "Force des Covenants repérée un peu plus haut. Le passage de gauche devrait nous permettre de les contourner."
'''Cortana''' : Force des Covenants repérée un peu plus haut. Le passage de gauche devrait nous permettre de les contourner.


''(L'équipe Charlie empreinte un passage sinueux qui longe la falaise et arrive sur le haut plateau).''
''L'équipe Charlie emprunte un passage sinueux qui longe la falaise et arrive sur le haut plateau.''


'''Sergent Parker''' : "On attendra que vous soyez en position, chef."
'''Parker''' : On attendra que vous soyez en position, chef.
----
''Si le Major passe par le flanc gauche :''


''(Si le Master Chief passe par le flan gauche...)''
'''Cortana''' : Cortana à équipe Charlie, le Chef couvre le flanc gauche. Je vous conseille de passer par le centre.
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''Si le Major passe par le milieu :''  


'''Cortana''' : "Cortana à équipe Charlie, le Chef couvre le flan gauche. Je vous conseille de passer par le centre."
'''Cortana''' : Cortana à équipe Charlie, avancez par la gauche et tâchez de prendre l'ennemi de flan.


''(Si le chef passe par le milieu...)''  
'''Marine ODST 2''' : Bien reçu.
----


'''Cortana''' : "Cortana à équipe Charlie, avancez par la gauche et tâchez de prendre l'ennemi de flan."
''{♫ Musique : The Gun Pointed at the Head of the Universe}''


'''Marine ODST 2''' : "Bien reçu."
''Le Spartan et les Marines s'occupent des Covenants, puis un vaisseau ennemi arrive et débarque des troupes.''


''(Le Master Chief et les Marines s'occupent des Covenants, puis un vaisseau ennemi arrive et débarque des troupes).''
'''Cortana''' : Alerte, vaisseau de largage des Covenants en approche.


'''Cortana''' : "Alerte, vaisseau de larguage des Covenants en approche."
''Une fois la position sécurisée, ils empruntent un petit passage étroit.''


''(Une fois la position sécurisée, ils empreintent un petit passage étroit).''
'''Marine ODST 1''' : Très bien, alors on n’est pas si mauvais.


'''Marine ODST 1''' : "Covenants repérés. Descendez-les !"
'''Marine ODST 2''' : La vache, j'avais jamais vu un tel engin d'aussi prêt. Et comment on va entrer dans ce monstre ?


'''Marine ODST 2''' : "La vache ! Les canons vont nous réduire en miettes !"
'''Cortana''' : Les Covenants utilisent un ascenseur gravitationnel pour transférer des troupes et des provisions à la surface. Il faut leur tendre une embuscade sur la zone de chargement et utiliser l'ascenseur pour entrer dans le vaisseau.


''(Ils tuent les ennemis présents).''
'''Marine ODST 1''' : Covenants repérés. Descendez-les !


'''Cortana''' : "Alerte, vaisseau de largage des Covenants en approche !"
'''Marine ODST 2''' : La vache ! Les canons vont nous réduire en miettes !


'''Marine''' : "Bien reçu."
''Ils tuent les ennemis présents.''


''(Le vaisseau arrive et débarque des troupes. Ensuite, cinq vagues de Covenants débarquent par l'ascenseur gravitationnel. La dernière se compose de deux Lekgolos).''
'''Cortana''' : Alerte, vaisseau de largage des Covenants en approche !


'''Cortana''' : "Cortana à Echo 419, nous sommes à l'ascenseur gravitationnel. Envoyez les renforts !"
'''Marine''' : Bien reçu.


'''Pilote Carol "Foehammer" Rawley''' : "Bien reçu Cortana. Attention au départ les gars ! Foehammer, terminé."
''Le vaisseau arrive et débarque des troupes. Ensuite, cinq vagues de Covenants débarquent par l'ascenseur gravitationnel.''


'''Cortana''' : "Une fois à l'intérieur du vaisseau, je me connecterai à l'interface neurale de commandement du Capitaine. Il doit être à la prison du vaisseau ou dans les environs, ce qui devrait limiter nos recherches."
''{♫ Musique : Enough Dead Heroes}''


'''Pilote Carol "Foehammer" Rawley''' : "Echo 419 en approche, dégagez la zone de largage !"
''La dernière se compose de deux Chasseurs.''


''(Le Pélican s'approche et largue des Marines au bord de la falaise).''
'''Cortana''' : Cortana à Echo 419, nous sommes à l'ascenseur gravitationnel. Envoyez les renforts !


'''Sergent Johnson''' : "Go go go !"
'''Capitaine [[Carol Rawley|Carol « Foehammer » Rawley]]''' : Bien reçu, Cortana. Attention au départ les gars ! Foehammer, terminé.


''(Les Marines sortent du Pelican et se dirigent au centre de l'ascenseur gravitationnel. Le Master Chief fait de même).''
'''Cortana''' : Une fois à l'intérieur du vaisseau, je me connecterai à l'interface neurale de commandement du Capitaine. Il doit être à la prison du vaisseau ou dans les environs, ce qui devrait limiter nos recherches.


===Partie 02 : Abordage===
'''Carol « Foehammer » Rawley''' : Echo 419 en approche, dégagez la zone de largage !


[[Image:Halo truth1.jpg|right|350px|]]
''Le Pélican s'approche et largue des Marines au bord de la falaise.''


''(Cinématique).''
'''Parker''' : Go, go, go !


''(Les Marines, surpris, commençent à flotter dans le champs gravitique, et s'élèvent lentement vers le vaisseau Covenant).''
'''Cortana''' : On est juste en-dessous du vaisseau.


'''Marine 1''' : "Whoa !"
''Les Marines sortent du Pélican et se dirigent au centre de l'ascenseur gravitationnel. Le Spartan fait de même.''
 
'''Marine 2''' : "Yeehaw !"
 
''(Puis c'est au tour du Master Chief de s'élever jusqu'au vaisseau ennemi).''


===Partie 02 : Abordage===
[[Fichier:HCE-John-117 - Asc. gravitationnel (Truth and Reconciliation).jpg|right|350px|]]


<center>'''''Cinématique'''''</center>


''(Gameplay).''
''Les Marines, surpris, commencent à flotter dans le champ gravitationnel, et s'élèvent lentement vers le vaisseau covenant.''


''(Ils se retrouvent à l'intérieur du vaisseau, dans une salle déserte).''
'''Marine 1''' : Whoa !


'''Cortana'' : "On y est. Je suis connecté au transpondeur CNI du Capitaine. Aucune défense des Covenants détectée."
'''Marine 2''' : Yeehaw !


'''Marine 1''' : "Quoi ? Il n'y a pas de Covenants ? Vous dites qu'il n'y a personne ?"
''Puis c'est au tour du Major de s'élever jusqu'au vaisseau ennemi.''


''(Une porte s'ouvre et des Covenants attaquent).''
<center>'''''Gameplay'''''</center>


'''Marine 2''' : "Contact ! Nombreux contacts !"
''Ils se retrouvent à l'intérieur du vaisseau, dans une salle déserte.''


'''Marine 3''' : "Pas de Covenants, hein ? Vous auriez mieux fait de vout taire !"
'''Cortana''' : On y est. Je suis connectée au transpondeur CNI du Capitaine. Aucune défense des Covenants détectée.


''(Une fois la salle sécurisée...)''
'''Marine 1''' : Quoi ? Il n'y a pas de Covenants ? Vous dites qu'il n'y a personne ?


'''Marine 2''' : "Zone sous contrôle, chef. On ferait mieux de s'en aller. Et cette porte ?"
''Une porte s'ouvre et des Covenants attaquent.''


''(Ils empreintent un couloir qui mène à un large porte verrouillée).''
'''Marine 2''' : Contact ! Nombreux contacts !


'''Marine 2''' : "La porte est verrouillée, chef ! Impossible de passer."
'''Marine 3''' : Pas de Covenants, hein ? Vous auriez mieux fait de vous taire !


'''Cortana''' : "On pourrait empreinter les passages latéraux pour la contourner."
''Une fois la salle sécurisée.''


'''Sergent Parker''' : "On serait trop vulnérable dans cet espace confiné. On peut rester ici pendant que vous essayez d'ouvrir la porte par l'autre côté, chef."
'''Marine 2''' : Zone sous contrôle, chef. On ferait mieux de s'en aller. Et cette porte ?


'''Cortana''' : "Tâchons de trouver un moyen d'ouvrir cette porte, chef."
''Ils empruntent un couloir qui mène à un large porte verrouillée.''


''(Le Master Chief part seul, monte à l'étatge et s'approche d'un hangar ).''
'''Marine 2''' : La porte est verrouillée, chef ! Impossible de passer.


'''Cortana''' : "Attendez. Voici la porte verrouillée. Les Marines attendent de l'autre côté. Les commandes d'ouverture ne doivent pas être bien loin."
'''Cortana''' : On pourrait emprunter les passages latéraux pour la contourner.


''(Le Mster Chief tue tous les ennemis du hangar ainsi que les vagues successives de Covenants qui arrivent par les portes latérales du hangar. Une fois les Covenants morts, le Master Chief ouvre la porte aux Marines).''
'''Parker''' : On serait trop vulnérables dans cet espace confiné. On peut rester ici pendant que vous essayez d'ouvrir la porte par l'autre côté, chef.


'''Marine 3''' : "La voie est libre chef !"
'''Cortana''' : Tâchons de trouver un moyen d'ouvrir cette porte, chef.


'''Cortana''' : "Filons d'ici !"
''Le Major part seul, monte à l’étage et s'approche d'un hangar.''


'''Marine 1''' : "Gardez tous votre sang froid. Si vous voyez quelque chose, criez !"
'''Cortana''' : Attendez. Voici la porte verrouillée. Les Marines attendent de l'autre côté. Les commandes d'ouverture ne doivent pas être bien loin.


''(Ils continuent leur chemin dans un long couloir et arrivent au niveau d'une plate-forme à navette. Juste devant eux, un Spirit qui était à quai quitte le vaisseau).''  
''Le Spartan tue tous les ennemis du hangar ainsi que les vagues successives de Covenants qui arrivent par les portes latérales du hangar. Une fois les Covenants morts, John-117 ouvre la porte aux Marines.''


''(Si trop de Marines sont morts...)''
'''Marine 3''' : La voie est libre chef !


''Cortana''' : "Cortana à Echo 419, renforts demandés à notre position."
'''Cortana''' : Filons d'ici !


'''Pilote Carol "Fohammer" Rawley''' : "Cortana ici Foehammer, je vous reçois, mais vous être à l'intérieur du vaisseau Covenant, je ne suis pas sûr de pouvoir..."
'''Marine 1''' : Gardez tous votre sang-froid. Si vous voyez quelque chose, criez !


'''Cortana''' : "Calez-vous sur mon signal, et effectuez une approche rapide et basse. Il y a une plateforme à navette à tribord."
''Ils continuent leur chemin dans un long couloir et arrivent au niveau d'une plate-forme à navette. Juste devant eux, un Spirit qui était à quai quitte le vaisseau.''


'''Pilote Carol "Foehammer" Rawley''' : "Bien reçu Cortana. Echo 419 en approche."
''Si trop de Marines sont morts :''


''(Le Pelican arrive dans la baie et débarque des Marines supplémantaires).''  
'''Cortana''' : Cortana à Echo 419, renforts demandés à notre position.


''(Ils traversent la baie en tuant tous les ennemis. Après cela, ils se dirigent vers une porte au fond de la baie, mais celle-ci est fermée).''
'''« Foehammer »''' : Cortana ici Foehammer, je vous reçois, mais vous être à l'intérieur du vaisseau Covenants, je ne suis pas sûr de pouvoir…


'''Marine 3''' : "Et où on va maintenant ? Toutes les portes de cette étages sont verrouillées !"
'''Cortana''' : Calez-vous sur mon signal, et effectuez une approche rapide et basse. Il y a une plateforme à navette à tribord.


'''Cortana''' : "Une minute. Je vais me connecter au réseau de combat des Covenants et trouver un code pour déverrouiller une porte."
'''« Foehammer »''' : Bien reçu, Cortana. Echo 419 en approche.


'''Marine 2''' : "Vite Cortana, on ne tiendra pas toute la journée !"
''Le Pélican arrive dans la baie et débarque des Marines supplémentaires.''  


'''Cortana''' : "Je fais de mon mieux ! ''(Au Master Chief).'' Je voudrais bien le voir venir à bout d'une clé de codage à modulation de 128 000 bits !"
''Ils traversent la baie en tuant tous les ennemis. Après cela, ils se dirigent vers une porte au fond de la baie, mais celle-ci est fermée.''


''(Une des portes de la baie s'ouvre et laisse entrer deux Lekgolos qu'ils abattent).''
'''Marine 3''' : Et où on va maintenant ? Toutes les portes de cet étage sont verrouillées !


'''Cortana''' : "J'ai réussi ! La porte est ouverte. Tout le monde devrait pouvoir passer, mais la porte risque de se reverrouiller après la fermeture."
'''Cortana''' : Une minute. Je vais me connecter au réseau de combat des Covenants et trouver un code pour déverrouiller la porte.


''(Le Master Chief et les Marines montent au deuxième étage de la baie et prennent un autre couloir qui les conduit directement au poste de commandement du "Truth and Reconciliation". Ils abattent les Covenants qui s'y trouvent, dont un Shangheili munie d'une épée à énergie).''
'''Marine 2''' : Vite Cortana, on ne tiendra pas toute la journée !


'''Cortana''' : "
'''Cortana''' : Je fais de mon mieux ! ''(Au Major.)'' Je voudrais bien le voir venir à bout d'une clé de codage à modulation de 128 000 bits !


'''Sergent Parker''' : "C'est calme ici, chef. On va pouvoir recharger nos armes pendant que vous allez chercher le Capitaine. Bonne chance, chef."
''Une des portes de la baie s'ouvre et laisse entrer deux Chasseurs qu'ils abattent.''


''(Le Master Chief quitte la salle de contrôle et se dirige dans un dédale de couloir. Il finit par arriver aux cellules de détention. Mais elles sont vides).''
'''Cortana''' : J'ai réussi ! La porte est ouverte. Tout le monde devrait pouvoir passer, mais la porte risque de se reverrouiller après la fermeture.


'''Cortana''' : "On doit être dans la prison, ça ressemble à des cellules. Il doit y avoir plusieurs postes de détention. Le Capitaine est sûrement dans l'un d'entre eux. Il faut continuer à chercher."
''Le Major et les Marines montent au deuxième étage de la baie et prennent un autre couloir qui les conduit directement au poste de commandement du Truth and Reconciliation. Ils abattent les Covenants qui s'y trouvent, dont un Élites muni d'une épée à énergie.''


''(Le Master Chief continue le long du couloir et arrive au niveau de nouvelles cellules de détention).''
'''Parker''' : C'est calme ici, chef. On va pouvoir recharger nos armes pendant que vous allez chercher le Capitaine. Bonne chance, chef.


'''Marine Prisonnier 1''' : "Voilà le chef !"
''Le Major quitte la salle de contrôle et se dirige dans un dédale de couloirs. Il finit par arriver aux cellules de détention. Mais elles sont vides.''


'''Marine Prisonnier 2''' : "Chef ! Chef !"
'''Cortana''' : On doit être dans la prison, ça ressemble à des cellules. Il doit y avoir plusieurs postes de détention. Le Capitaine est sûrement dans l'un d'entre eux. Il faut continuer à chercher.


''(Le Master Chief tue les guardiens Covenants).''
''Le Major continue le long du couloir et arrive au niveau de nouvelles cellules de détention.''


'''Marine Prisonnier 3''' : "J'en reviens pas chef, vous l'avez bien eu !"
'''Marine prisonnier 1''' : Voilà le chef !


''(Le Master Chief désactive les champs de protection des cellules de détention).''
'''Marine prisonnier 2''' : Chef ! Chef !


''Le Spartan tue les gardiens covenants.''


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'''Marine prisonnier 3''' : J'en reviens pas chef, vous l'avez bien eu !


[[Image:JK-covi.jpg|right|350px]]
''Le Major désactive les champs de protection des cellules de détention.''


''(Cinématique).''
[[Fichier:HCE-Jacob Keyes Needler.jpg|right|350px]]
[[Fichier:HCEA-Jacob Keyes Needler.jpg|right|350px]]
<center>'''''Cinématique'''''</center>


''(Le Master Chief entre dans la cellule du Capitainre Keyes et l'aide à se relever).''
''Le Major entre dans la cellule du capitaine Keyes et l'aide à se relever.''


'''Capitaine Keyes''' : "Vous êtes fou d'être venu ici. Vous savez pourtant bien que... Merci."
'''[[CAPT]] [[Jacob Keyes]]''' : Vous êtes fou d'être venu ici. Vous savez pourtant bien que… Merci.


''(Ils sortent tous deux de la cellule et se dirigent vers les autres Marines).''
''Ils sortent tous deux de la cellule et se dirigent vers les autres Marines.''


'''Capitaine Keyes''' : "Messieurs ! Verrouillez et chargez vos armes ! Parez à partir !"
'''Jacob Keyes''' : Messieurs ! Verrouillez et chargez vos armes ! Paré à partir !


'''Les Marines (en choeur)''' : " Oui Sergent !"
'''Marines''' ''(en chœur)'' : Oui Sergent !<ref group=Note>''Yes, sir !'' en VO.</ref>


''(Tous les Marines s'équipent de pistolet à plasma).''
''Tous les Marines s'équipent de fusils à plasma.''


''Capitaine Keyes''' : "Pendant que les Covenants nous retenez là-haut, j'ai entendu les gardes parler de ce monde anneau. Ils l'appellent Halo."
'''Keyes''' : Pendant que les Covenants nous retenez là-haut, j'ai entendu les gardes parler de ce monde anneau. Ils l'appellent Halo.


'''Cortana''' : "Une minute, chef. Connexion au réseau de combat des Covenants. D'après les données de leur réseau, l'anneau a une profonde signification religieuse. Si mon analyse est correcte, ils considèrent Halo comme une sorte d'arme... une arme d'une puissance inimaginable !"
{♫ [[Halo Theme]]}


'''Capitaine Keyes''' : "Alors c'est bien vrai. Les Covenants n'arrêtaient pas de répéter que quiconque contrôle Halo contrôle le destin de l'univers."
'''Cortana''' : Une minute, chef. Connexion au réseau de combat des Covenants. D'après les données de leur réseau, l'anneau a une profonde signification religieuse. Si mon analyse est correcte, ils considèrent Halo comme une sorte d'arme… une arme d'une puissance inimaginable !


'''Cortana''' : "Tout s'explique. J'ai intercepté différents messages sur une équipe de Covenants à la recherche d'une salle de contrôle, je croyais qu'ils cherchaient la passerelle d'un croiseur que j'ai endomagé pendant le combat au-dessus de l'anneau. Mais en fait, il s'agit de la salle de contrôle d'Halo."
'''Keyes''' : Alors c'est bien vrai. Les Covenants n'arrêtaient pas de répéter que quiconque contrôle Halo contrôle le destin de l'univers.


'''Capitaine Keyes''' : "C'est une mauvaise nouvelle. Si Halo est une arme et que les Covenants s'en emparent, ils l'utiliserons contre nous et anéantirons l'Humanité. ''(Il se tourne vers le Master Chief).'' Chef, Cortana, j'ai une mission à vous confier. Trouver la salle de contrôle d'Halo avant les Covenants. ''(Il se tourne ensuite vers les Marines).'' Marines, en avant !"
'''Cortana''' : Tout s'explique. J'ai intercepté différents messages sur une équipe de Covenants à la recherche d'une salle de contrôle, je croyais qu'ils cherchaient la passerelle d'un croiseur que j'ai endommagé pendant le combat au-dessus de l'anneau. Mais en fait, il s'agit de la salle de contrôle d'Halo.


'''Marine 1''' : "A vos ordres !"
'''Keyes''' : C'est une mauvaise nouvelle. Si Halo est une arme et que les Covenants s'en emparent, ils l’utiliseront contre nous et anéantirons l'Humanité. ''(Il se tourne vers le Major)'' Chef, Cortana, j'ai une mission à vous confier. Trouver la salle de contrôle d'Halo avant les Covenants. ''(Il se tourne ensuite vers les Marines)'' Marines, en avant !


'''Marine 2''' : "Bien chef !"
'''Marine 1''' : À vos ordres !


''(Le Capitaine Keyes s'empare d'un needler à ses pieds).''
'''Marine 2''' : Bien chef !


'''Capitaine Keyes''' : "Chef, prenez la tête !"
''Le capitaine Keyes s'empare d'un Needler à ses pieds.''


'''Keyes''' : Chef, prenez la tête !


===Partie 03 : Exécution, pas de discussion, Monsieur !===
<center>'''''Gameplay'''''</center>


'''Cortana''' : Retournons à la plate-forme à navette pour évacuer.


===Partie 03 : Exécution, pas de discussion !... Monsieur.===
''Des Covenants arrivent par la porte et vous attaquent. Une fois morts, le Major amène les Marines et le Capitaine Keyes jusqu'au poste de commandement. Une fois sur place, ils se rendent compte que deux Élites armés d'épée à énergie l'ont repris, tuant les Marines qui s'y trouvaient. Le Spartan épaulé par les Marines et Keyes les abat.''


''(Gameplay).''
'''Cortana''' : On a réussi ! Cortana à Echo 419, on a le capitaine, venez nous chercher immédiatement !


'''Cortana''' : "Retournons à la plate-forme à navette pour évacuer."
'''« Foehammer »''' : Négatif Cortana, je suis attaquée par des patrouilles aériennes Covenant. Elles m'en font voir de toutes les couleurs ! Ne comptez pas sur moi, désolé.


''(Des Covenants arrivent par la porte et vous attaquent. Une fois morts, le Master Chief amène les Marines et le Capitaine Keyes jusqu'au poste de commandement. Une fois sur place, ils se rendent compte que deux Shangheilis armés d'épée à énergie l'ont repris, tuant les Marines qui s'y trouvaient. Le Master Chief les abat).''
'''Cortana''' : Bien reçu, Foehammer. Cortana, terminé. ''(À Keyes)'' Appui aérien impossible, Capitaine. Attendons ici qu'elle puisse venir nous chercher.


'''Cortana''' : "On a réussi ! Cortana à Echo 419, on a le Capitaine, venez nous chercher immédiatement !"
'''Marine''' : Oh non ! On est coincé ici ! On est fait comme des rats !


'''Pilote Carol "Foehammer" Rawley''' : "Négatif Cortana, je suis attaquée par des patrouilles aériennes Covenants. Elles m'en font voir de toutes les couleurs ! Ne comptez pas sur moi, désolé."
'''Keyes''' : Reprenez-vous, soldat ! N'oubliez pas que vous êtes un Marine. Cortana, si le chef et vous réussissez à nous trouver un vaisseau des Covenants, je nous sortirai d'ici !


'''Cortana''' : "Bien reçu Foehammer. Cortana, terminé. ''(A Keyes)'' Appuis aérien impossible Capitaine. Attendons ici qu'elle puisse venir nous chercher."
'''Cortana''' : Oui Capitaine ! Il y a un vaisseau des Covenants à quai.


'''Marine''' : "Oh non ! On est coincé ici ! On est fait comme des rats !"
''Un groupe de Covenants arrive et attaque les humains. Une fois qu'ils sont morts, le Spartan emmène les Marines et le capitaine Keyes jusqu'à la plate-forme à navette. Là, le Major abat un dernier groupe de Covenants.''


'''Capitaine Keyes''' : "Reprenez-vous soldat ! N'oubliez pas que vous êtes un Marine. Cortana, si le chef et vous réussissez à nous trouver un vaisseau des Covenants, je nous sortirez d'ici !"
'''Cortana''' : Voici notre vaisseau !


'''Cortana''' : "Oui Capitaine ! Il y a un vaisseau des Covenants à quai."
<center>'''''Cinématique'''''</center>


''(Un groupe de Covenants arrivent et vous attaque. Une fois qu'ils sont morts, le Master Chief emmène les Marines et le Capitaine Keyes jusqu'à la plate-forme à navette. Là, le Master Chief abat un dernier groupe de Covenants).''
''Le Major désactive les crochets d'attache du vaisseau.''


'''Cortana''' : "Voici notre vaisseau !"
'''Cortana''' : Voilà, le vaisseau est prêt.


'''Keyes''' : Tout le monde, à bord.


''(Cinématique).''
''Le vaisseau se tourne et sa porte latérale s'ouvre, permettant aux humains de monter à bords.''


''(Le Master Chief désactive les crochets d'attache du vaisseau).''
'''Cortana''' : Donnez-moi une minute pour me connecter à l'interface du vaisseau.


'''Cortana''' : "Voilà, le vaisseau est prêt."
'''Keyes''' : Ah, inutile, je vais prendre les commandes.


'''Capitaine Keyes''' : "Tout le monde, à bord."
''L'une des portes de la plate-forme s'ouvre et deux Chasseurs entrent pour se placer devant le vaisseau.''


''(Le vaisseau se tourne et sa porte latérale s'ouvre, permettant aux humains de monter à bords).''
'''Cortana''' : Capitaine, des Hunters !


'''Cortana''' : "Donnez-moi une minute pour me connecter à l'interface du vaisseau."
'''Keyes''' : Cramponnez-vous !


'''Capitaine Keyes''' : "Ah, inutile, je vais prendre les commandes."
''Les Chasseurs tirent, mais loupent le vaisseau. Keyes dirige le vaisseau droit sur eux et les écrase.''


''(L'une des portes de la plate-forme s'ouvre et deux Lekgolos entrent pour se placer devant le vaisseau).''
'''Marine Prisonnier 3''' : Bien joué, Capitaine !


'''Cortana''' : "Capitaine, des Hunters !"
'''Keyes''' : L'heure de la revanche a sonné !


'''Capitaine Keyes''' : "Cramponnez-vous !"
''Enfin, le vaisseau quitte le Truth and Reconciliation.''


''(Les Lekgolos tirent mais loupent le vaisseau. Keyes dirige le vaisseau droit sur eux et les écrase).''
==Astuces, tricks & easter eggs==
===Astuces===
*Attention lorsque vous arrivez dans le hall du {{V|Truth and Reconciliation|}}, des [[Élite furtif|Élites furtifs]] (invisibles) tenteront de vous tuer avec leurs [[épées à énergie]]. Vérifiez bien vos détecteurs de mouvements pour ne pas avoir de mauvaises surprises.
*Quand vous arriverez aux quartiers de détentions, n'oubliez pas de vous réapprovisionner en munitions dans le premier poste de cellules. Et avant de lancer votre assaut contre le second poste de cellules, prenez un [[camouflage]] optique pour pouvoir assassiner tous les gardes par-derrière. Le camouflage se trouve tout au fond du premier poste de détention.


'''Marine Prisonnier 3''' : "Bien joué Capitaine !"
===Tricks===
*Dans la version Anniversary, dans la grande baie d'amarrage des vaisseaux, au rez-de-chaussée, lorsque les deux Chasseurs vous attaquent, glissez-vous derrière eux dans le couloir d'où ils sont arrivés. C'est ici que se trouve le crâne du niveau.


'''Capitaine Keyes''' : "L'heure de la revanche a sonné !"
==Développement==
Un niveau devait prendre place après celui-ci, où le joueur aurait récolté des informations sur le [[Halo (structure)|Halo]]. Il fut supprimé et remplacé par le dialogue de Keyes à sa sortie de prison.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>


''(Enfin, le vaisseau quitte le "Truth and Reconciliation").''
Selon des documents de design de janvier 2001, le niveau devait inclure l'arrivée d'un Prophète (il s'agissait alors d'un grade [[Élite]] et pas d'une espèce à part entière<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref>), et Keyes apprenait la nature du Halo en écoutant un discours précédent l'arrivée du Prophète plutôt qu'en écoutant ses gardes. Des documents d'août 2000 indiquent que la mission impliquait le joueur et un sniper Marine de talent, qui devaient éliminer les Covenants gardant le vaisseau alien, désigné {{citer|''Pursuit Ship''}}, pour permettre l'arrivée de renforts. Dans le vaisseau, les Marines auraient découpé des parois pour libérer le capitaine, avant de placer une bombe dans sa cellule et s'enfuir dans une navette volée. Le niveau suivant, qui fut supprimé, consistait à assassiner le Prophète.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]</ref>


==Divers==
==Divers==
 
*Le nombre de tourelles autour de l'ascenseur gravitationnel change en fonction du [[niveau de difficulté]] : en Facile, Normal et Héroïque il y a 4 tourelles tandis qu'en Légendaire il y en a 6.
*Sur la passerelle de commandement nous y rencontrons un [[Elite]] [[Zealot]], il probable que celui-ci soit [[Lat 'Ravamee]] (mais rien ne peut confirmer cela).
*Lors de l'abordage du vaisseau, les troupes rencontrées dans la baie de l'ascenseur changent selon de la difficulté. En Facile, un seul [[Élite furtif]] apparaît au début. En Normal, deux Élites furtifs apparaissent au début. Dans ces deux difficultés se sont deux Rapaces qui viennent par la grande porte grise. En Héroïque, il y a trois Élites furtifs au début puis plusieurs pendant les autres vagues d’ennemis. En Légendaire, les Élites furtifs sont remplacés par des [[Dévot]]s en grand nombre. Dans ces deux difficultés se sont deux Chasseurs qui viennent par la grande porte grise.
 
*Un [[Élite]] Dévot est rencontré sur la passerelle de commandement. Il s'agit de [[Lat 'Ravamee]].
*En difficulté [[Légendaire]], le [[capitaine Keyes]] peut lancer des grenades.  
*En difficulté Légendaire, le [[capitaine Keyes]] peut lancer des grenades.
 
*Les deux Chasseurs qui arrivent depuis l'ascenseur gravitationnel sont les premiers rencontrés dans les jeux de la saga Halo.
==Astuces==
*Ce niveau prend place au cours du chapitre 4 du roman [[Halo : Parasite]] et raconte en détail les événements du [[raid du Truth and Reconciliation]].
 
*Attention lorsque vous arrivez dans le Hall du [[Truth and Reconciliation]], des [[Stealth Elite]] (invisibles) tenteront de vous trancher avec leurs [[épée à énergie]]. Vérifiez bien vos détecteurs de mouvements pour ne pas avoir de mauvaises surprises.
 
*Quand vous arriverez aux quartiers de détentions, n'oubliez pas de vous réapprovisionner en munitions dans le premier poste de cellules. Et avant de lancer votre assaut contre le second poste de cellules, prenez un [[camouflage]] optique pour pouvoir assassiner tout les gardes par derrière. Le camouflage se trouve tout au fond du premier poste de détention.
 
==Sources==
 
*[[Halo CE]]
*[[Halo: Les Floods]]
 


==Galerie==
==Galerie==
 
<gallery>
 
Fichier:HCEA-Truth and Reconciliation (Exterior view).jpg
<gallery caption= perrow="5" align=center>
Fichier:HCEA-Echo 419 (Truth and Reconciliation).jpg
Image:125px-Cc_brig1.jpg
Fichier:HCE screenshot officiel Truth and Reconciliation.jpg
Image:100px-Cc_bay3.jpg
Fichier:HCEA-Environnement Le Truth and Reconciliation.jpg
Image:Truth and Reconciliation .jpg
Fichier:HCE-Asc. gravitationnel (Truth and Reconciliation).jpg
Image:Classe CCS 4.jpg
Fichier:HCEA-Ascenseur Le Truth and Reconciliation.jpg
Image:Halo truth2.jpg
Fichier:HCEA-MCC PC-Grunts (Campaign).png
Image:Halo truth4.jpg
Fichier:HCEA-John-117 & Marines gravity lift (Truth and Reconciliation).jpg
Image:Ascenseur gravitationnel.jpg
Fichier:HCEA-John-117 gravity lift (Truth and Reconciliation).jpg
Image:MC le dieu !.jpg]]
Fichier:HCE-Truth and Reconciliation (Hangar 01).jpg
Fichier:HCE-John-117 & Marines infiltration (Truth and Reconciliation).jpg
Fichier:HCE-Keyes & John-117 (Truth and Reconciliation).jpg
Fichier:HCEA-Keyes & John-117 (Truth and Reconciliation).jpg
Fichier:HCEA-Hangar Spirit Le Truth and Reconciliation.jpg
Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation - Artwork (TMCC).jpg|Artworks.
Fichier:HCEA Truth and Reconciliation's Bridge concept (Vladimir Nenov).jpg
</gallery>
</gallery>


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
<references />




{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}
{{Modèle:Niveaux de HCE}}

Version actuelle datée du 22 juin 2024 à 14:25

Le Truth and Reconciliation
HCEA-Le Truth and Reconciliation (TMCC).jpg
Montez à bord du vaisseau Covenant pour secourir le Capitaine Keyes.
Informations
Nom original :
The Truth and Reconciliation
Personnage :
Date :
19 septembre 2552
Objectifs principaux :
  • Montez à bord du croiseur de combat Covenant.
  • Trouvez la cellule du vaisseau et libérez le capitaine Keyes.
  • Retournez à la plate-forme des navettes pour l'évacuation.
Objectif de temps :
00:20:00
Objectifs de score :
19 000
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :

Le Truth and Reconciliation est le troisième niveau du jeu vidéo Halo : Combat Evolved et de son remake Anniversary. Après avoir fuit le Pillar of Autumn et mit Cortana en sécurité sur le monde-anneau récemment découvert, John-117 embarque pour une mission à la fois simple et périlleuse. En effet, il doit investir un vaisseau ennemi hautement protégé afin de sauver le capitaine Keyes, retenu en otage.

Déroulement[modifier]

Echo 419 dépose le Major de nuit à la surface de Halo à quelques centaines de mètres du Truth and Reconciliation. Armé d'un fusil de sniper il neutralise un maximum de Covenants avec l'aide des ODST dans le but de se frayer un chemin vers le vaisseau. Arrivé à l'ascenseur gravitationnel il élimine les ennemis présents et entre dans le vaisseau via l'ascenseur. John-117 parcourt alors le vaisseau avec son escouade d'ODST à la recherche du capitaine Keyes, retenu prisonnier. Une fois la prison trouvée, il libère le capitaine qui lui apprend que les Covenants appellent l'anneau sur lequel ils se trouvent Halo. Le capitaine et son escouade retenue prisonnière s'équipent alors d'armes covenantes et suivent le Spartan pour s'échapper de ce vaisseau et continuer le combat. Une fois le petit groupe retourné au hangar à vaisseaux, le capitaine vole un Spirit et s'échappe avec son escouade et le Major pour rejoindre le reste des forces humaines sur le Halo.

Scénario[modifier]

Partie 01 : Truth and Reconciliation[modifier]

HCE-Truth and Reconciliation (Exterior view).jpg
Cinématique

{♫ Musique : Truth and Reconciliation Suite}

Il fait nuit. Plan large sur un haut plateau au-dessus duquel stationne un vaisseau covenant : le Truth and Reconciliation.

Cortana : Le capitaine Keyes a été capturé par l'ennemi. Il est retenu prisonnier à bord d'un croiseur, le Truth and Reconciliation. Ce vaisseau se trouve à environ trois cents mètres au-dessus de l'autre extrémité de ce plateau.

Le Pélican Echo 419 apparaît à l'écran.

Marine : Mais comment on va faire pour y entrer s'il est en l'air ? J'ai un fusil, mais j'ai pas des ailes !

Sgt Parker[Note 1] : Il y a un ascenseur gravitationnel qui transfert les troupes et les provisions du vaisseau à la surface. C'est par là qu'on entrera.

Le Pélican atterrit sur le plateau.

Gameplay

Le Major et les Marines descendent du Pélican.

Cortana : Une fois dans le vaisseau, je devrais pouvoir suivre le signal des implants neuraux du Capitaine Keyes.

Parker : On y est, les gars ! C'est parti, plus vite que ça !

Ils s'approchent de la position des Covenants en passant par la hauteur contre la paroi.

Cortana : Rendez-vous sur la hauteur sur votre droite. Ça devrait vous permettre de localiser les Covenants sans être repéré. Attention, j'ai repéré des canons fixes des Covenants au prochain col. Je vous conseille d'utiliser votre fusil de sniper pour abattre les tireurs pendant que j'appelle des renforts de Marines. Préparez-vous à nous venir en aide Sergent, l'Adjudant va tenter de neutraliser un maximum de Covenants sans éveiller leur attention. N'ouvrez le feu qu'une fois que l'ennemi nous tirera dessus. Ça devrait nous permettre de conserver l'effet de surprise.

Le Major engage le combat avec l'ennemi.

{♫ Musique : The Gun Pointed at the Head of the Universe}

Marine : On va les écraser !

Les Marines ouvrent le feu. L'un des Grognards encore en vie se dirige alors vers l'un des canons fixes.

Cortana : Alerte ! Un Covenant se dirige vers ce canon fixe. Descendez-le !

Les soldats nettoient la zone.

Marine ODST 1 : On a réussi ! On est juste derrière vous, chef !

HCE-Le Truth and Reconciliation (coop).jpg

{♫ Musique : Under Cover of Night (1:42)}

Cortana : Stop ! Le détecteur de mouvement signale une présence juste derrière ces rochers.

Parker : On attend vos ordres pour intervenir Cortana.

Ils continuent et nettoient un second groupe de Covenants.

Cortana : Force des Covenants repérée un peu plus haut. Le passage de gauche devrait nous permettre de les contourner.

L'équipe Charlie emprunte un passage sinueux qui longe la falaise et arrive sur le haut plateau.

Parker : On attendra que vous soyez en position, chef.


Si le Major passe par le flanc gauche :

Cortana : Cortana à équipe Charlie, le Chef couvre le flanc gauche. Je vous conseille de passer par le centre.


Si le Major passe par le milieu :

Cortana : Cortana à équipe Charlie, avancez par la gauche et tâchez de prendre l'ennemi de flan.

Marine ODST 2 : Bien reçu.


{♫ Musique : The Gun Pointed at the Head of the Universe}

Le Spartan et les Marines s'occupent des Covenants, puis un vaisseau ennemi arrive et débarque des troupes.

Cortana : Alerte, vaisseau de largage des Covenants en approche.

Une fois la position sécurisée, ils empruntent un petit passage étroit.

Marine ODST 1 : Très bien, alors on n’est pas si mauvais.

Marine ODST 2 : La vache, j'avais jamais vu un tel engin d'aussi prêt. Et comment on va entrer dans ce monstre ?

Cortana : Les Covenants utilisent un ascenseur gravitationnel pour transférer des troupes et des provisions à la surface. Il faut leur tendre une embuscade sur la zone de chargement et utiliser l'ascenseur pour entrer dans le vaisseau.

Marine ODST 1 : Covenants repérés. Descendez-les !

Marine ODST 2 : La vache ! Les canons vont nous réduire en miettes !

Ils tuent les ennemis présents.

Cortana : Alerte, vaisseau de largage des Covenants en approche !

Marine : Bien reçu.

Le vaisseau arrive et débarque des troupes. Ensuite, cinq vagues de Covenants débarquent par l'ascenseur gravitationnel.

{♫ Musique : Enough Dead Heroes}

La dernière se compose de deux Chasseurs.

Cortana : Cortana à Echo 419, nous sommes à l'ascenseur gravitationnel. Envoyez les renforts !

Capitaine Carol « Foehammer » Rawley : Bien reçu, Cortana. Attention au départ les gars ! Foehammer, terminé.

Cortana : Une fois à l'intérieur du vaisseau, je me connecterai à l'interface neurale de commandement du Capitaine. Il doit être à la prison du vaisseau ou dans les environs, ce qui devrait limiter nos recherches.

Carol « Foehammer » Rawley : Echo 419 en approche, dégagez la zone de largage !

Le Pélican s'approche et largue des Marines au bord de la falaise.

Parker : Go, go, go !

Cortana : On est juste en-dessous du vaisseau.

Les Marines sortent du Pélican et se dirigent au centre de l'ascenseur gravitationnel. Le Spartan fait de même.

Partie 02 : Abordage[modifier]

HCE-John-117 - Asc. gravitationnel (Truth and Reconciliation).jpg
Cinématique

Les Marines, surpris, commencent à flotter dans le champ gravitationnel, et s'élèvent lentement vers le vaisseau covenant.

Marine 1 : Whoa !

Marine 2 : Yeehaw !

Puis c'est au tour du Major de s'élever jusqu'au vaisseau ennemi.

Gameplay

Ils se retrouvent à l'intérieur du vaisseau, dans une salle déserte.

Cortana : On y est. Je suis connectée au transpondeur CNI du Capitaine. Aucune défense des Covenants détectée.

Marine 1 : Quoi ? Il n'y a pas de Covenants ? Vous dites qu'il n'y a personne ?

Une porte s'ouvre et des Covenants attaquent.

Marine 2 : Contact ! Nombreux contacts !

Marine 3 : Pas de Covenants, hein ? Vous auriez mieux fait de vous taire !

Une fois la salle sécurisée.

Marine 2 : Zone sous contrôle, chef. On ferait mieux de s'en aller. Et cette porte ?

Ils empruntent un couloir qui mène à un large porte verrouillée.

Marine 2 : La porte est verrouillée, chef ! Impossible de passer.

Cortana : On pourrait emprunter les passages latéraux pour la contourner.

Parker : On serait trop vulnérables dans cet espace confiné. On peut rester ici pendant que vous essayez d'ouvrir la porte par l'autre côté, chef.

Cortana : Tâchons de trouver un moyen d'ouvrir cette porte, chef.

Le Major part seul, monte à l’étage et s'approche d'un hangar.

Cortana : Attendez. Voici la porte verrouillée. Les Marines attendent de l'autre côté. Les commandes d'ouverture ne doivent pas être bien loin.

Le Spartan tue tous les ennemis du hangar ainsi que les vagues successives de Covenants qui arrivent par les portes latérales du hangar. Une fois les Covenants morts, John-117 ouvre la porte aux Marines.

Marine 3 : La voie est libre chef !

Cortana : Filons d'ici !

Marine 1 : Gardez tous votre sang-froid. Si vous voyez quelque chose, criez !

Ils continuent leur chemin dans un long couloir et arrivent au niveau d'une plate-forme à navette. Juste devant eux, un Spirit qui était à quai quitte le vaisseau.

Si trop de Marines sont morts :

Cortana : Cortana à Echo 419, renforts demandés à notre position.

« Foehammer » : Cortana ici Foehammer, je vous reçois, mais vous être à l'intérieur du vaisseau Covenants, je ne suis pas sûr de pouvoir…

Cortana : Calez-vous sur mon signal, et effectuez une approche rapide et basse. Il y a une plateforme à navette à tribord.

« Foehammer » : Bien reçu, Cortana. Echo 419 en approche.

Le Pélican arrive dans la baie et débarque des Marines supplémentaires.

Ils traversent la baie en tuant tous les ennemis. Après cela, ils se dirigent vers une porte au fond de la baie, mais celle-ci est fermée.

Marine 3 : Et où on va maintenant ? Toutes les portes de cet étage sont verrouillées !

Cortana : Une minute. Je vais me connecter au réseau de combat des Covenants et trouver un code pour déverrouiller la porte.

Marine 2 : Vite Cortana, on ne tiendra pas toute la journée !

Cortana : Je fais de mon mieux ! (Au Major.) Je voudrais bien le voir venir à bout d'une clé de codage à modulation de 128 000 bits !

Une des portes de la baie s'ouvre et laisse entrer deux Chasseurs qu'ils abattent.

Cortana : J'ai réussi ! La porte est ouverte. Tout le monde devrait pouvoir passer, mais la porte risque de se reverrouiller après la fermeture.

Le Major et les Marines montent au deuxième étage de la baie et prennent un autre couloir qui les conduit directement au poste de commandement du Truth and Reconciliation. Ils abattent les Covenants qui s'y trouvent, dont un Élites muni d'une épée à énergie.

Parker : C'est calme ici, chef. On va pouvoir recharger nos armes pendant que vous allez chercher le Capitaine. Bonne chance, chef.

Le Major quitte la salle de contrôle et se dirige dans un dédale de couloirs. Il finit par arriver aux cellules de détention. Mais elles sont vides.

Cortana : On doit être dans la prison, ça ressemble à des cellules. Il doit y avoir plusieurs postes de détention. Le Capitaine est sûrement dans l'un d'entre eux. Il faut continuer à chercher.

Le Major continue le long du couloir et arrive au niveau de nouvelles cellules de détention.

Marine prisonnier 1 : Voilà le chef !

Marine prisonnier 2 : Chef ! Chef !

Le Spartan tue les gardiens covenants.

Marine prisonnier 3 : J'en reviens pas chef, vous l'avez bien eu !

Le Major désactive les champs de protection des cellules de détention.

HCE-Jacob Keyes Needler.jpg
HCEA-Jacob Keyes Needler.jpg
Cinématique

Le Major entre dans la cellule du capitaine Keyes et l'aide à se relever.

CAPT Jacob Keyes : Vous êtes fou d'être venu ici. Vous savez pourtant bien que… Merci.

Ils sortent tous deux de la cellule et se dirigent vers les autres Marines.

Jacob Keyes : Messieurs ! Verrouillez et chargez vos armes ! Paré à partir !

Marines (en chœur) : Oui Sergent ![Note 2]

Tous les Marines s'équipent de fusils à plasma.

Keyes : Pendant que les Covenants nous retenez là-haut, j'ai entendu les gardes parler de ce monde anneau. Ils l'appellent Halo.

{♫ Halo Theme}

Cortana : Une minute, chef. Connexion au réseau de combat des Covenants. D'après les données de leur réseau, l'anneau a une profonde signification religieuse. Si mon analyse est correcte, ils considèrent Halo comme une sorte d'arme… une arme d'une puissance inimaginable !

Keyes : Alors c'est bien vrai. Les Covenants n'arrêtaient pas de répéter que quiconque contrôle Halo contrôle le destin de l'univers.

Cortana : Tout s'explique. J'ai intercepté différents messages sur une équipe de Covenants à la recherche d'une salle de contrôle, je croyais qu'ils cherchaient la passerelle d'un croiseur que j'ai endommagé pendant le combat au-dessus de l'anneau. Mais en fait, il s'agit de la salle de contrôle d'Halo.

Keyes : C'est une mauvaise nouvelle. Si Halo est une arme et que les Covenants s'en emparent, ils l’utiliseront contre nous et anéantirons l'Humanité. (Il se tourne vers le Major) Chef, Cortana, j'ai une mission à vous confier. Trouver la salle de contrôle d'Halo avant les Covenants. (Il se tourne ensuite vers les Marines) Marines, en avant !

Marine 1 : À vos ordres !

Marine 2 : Bien chef !

Le capitaine Keyes s'empare d'un Needler à ses pieds.

Keyes : Chef, prenez la tête !

Partie 03 : Exécution, pas de discussion, Monsieur ![modifier]

Gameplay

Cortana : Retournons à la plate-forme à navette pour évacuer.

Des Covenants arrivent par la porte et vous attaquent. Une fois morts, le Major amène les Marines et le Capitaine Keyes jusqu'au poste de commandement. Une fois sur place, ils se rendent compte que deux Élites armés d'épée à énergie l'ont repris, tuant les Marines qui s'y trouvaient. Le Spartan épaulé par les Marines et Keyes les abat.

Cortana : On a réussi ! Cortana à Echo 419, on a le capitaine, venez nous chercher immédiatement !

« Foehammer » : Négatif Cortana, je suis attaquée par des patrouilles aériennes Covenant. Elles m'en font voir de toutes les couleurs ! Ne comptez pas sur moi, désolé.

Cortana : Bien reçu, Foehammer. Cortana, terminé. (À Keyes) Appui aérien impossible, Capitaine. Attendons ici qu'elle puisse venir nous chercher.

Marine : Oh non ! On est coincé ici ! On est fait comme des rats !

Keyes : Reprenez-vous, soldat ! N'oubliez pas que vous êtes un Marine. Cortana, si le chef et vous réussissez à nous trouver un vaisseau des Covenants, je nous sortirai d'ici !

Cortana : Oui Capitaine ! Il y a un vaisseau des Covenants à quai.

Un groupe de Covenants arrive et attaque les humains. Une fois qu'ils sont morts, le Spartan emmène les Marines et le capitaine Keyes jusqu'à la plate-forme à navette. Là, le Major abat un dernier groupe de Covenants.

Cortana : Voici notre vaisseau !

Cinématique

Le Major désactive les crochets d'attache du vaisseau.

Cortana : Voilà, le vaisseau est prêt.

Keyes : Tout le monde, à bord.

Le vaisseau se tourne et sa porte latérale s'ouvre, permettant aux humains de monter à bords.

Cortana : Donnez-moi une minute pour me connecter à l'interface du vaisseau.

Keyes : Ah, inutile, je vais prendre les commandes.

L'une des portes de la plate-forme s'ouvre et deux Chasseurs entrent pour se placer devant le vaisseau.

Cortana : Capitaine, des Hunters !

Keyes : Cramponnez-vous !

Les Chasseurs tirent, mais loupent le vaisseau. Keyes dirige le vaisseau droit sur eux et les écrase.

Marine Prisonnier 3 : Bien joué, Capitaine !

Keyes : L'heure de la revanche a sonné !

Enfin, le vaisseau quitte le Truth and Reconciliation.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Attention lorsque vous arrivez dans le hall du Truth and Reconciliation, des Élites furtifs (invisibles) tenteront de vous tuer avec leurs épées à énergie. Vérifiez bien vos détecteurs de mouvements pour ne pas avoir de mauvaises surprises.
  • Quand vous arriverez aux quartiers de détentions, n'oubliez pas de vous réapprovisionner en munitions dans le premier poste de cellules. Et avant de lancer votre assaut contre le second poste de cellules, prenez un camouflage optique pour pouvoir assassiner tous les gardes par-derrière. Le camouflage se trouve tout au fond du premier poste de détention.

Tricks[modifier]

  • Dans la version Anniversary, dans la grande baie d'amarrage des vaisseaux, au rez-de-chaussée, lorsque les deux Chasseurs vous attaquent, glissez-vous derrière eux dans le couloir d'où ils sont arrivés. C'est ici que se trouve le crâne du niveau.

Développement[modifier]

Un niveau devait prendre place après celui-ci, où le joueur aurait récolté des informations sur le Halo. Il fut supprimé et remplacé par le dialogue de Keyes à sa sortie de prison.[1]

Selon des documents de design de janvier 2001, le niveau devait inclure l'arrivée d'un Prophète (il s'agissait alors d'un grade Élite et pas d'une espèce à part entière[2]), et Keyes apprenait la nature du Halo en écoutant un discours précédent l'arrivée du Prophète plutôt qu'en écoutant ses gardes. Des documents d'août 2000 indiquent que la mission impliquait le joueur et un sniper Marine de talent, qui devaient éliminer les Covenants gardant le vaisseau alien, désigné « Pursuit Ship », pour permettre l'arrivée de renforts. Dans le vaisseau, les Marines auraient découpé des parois pour libérer le capitaine, avant de placer une bombe dans sa cellule et s'enfuir dans une navette volée. Le niveau suivant, qui fut supprimé, consistait à assassiner le Prophète.[3]

Divers[modifier]

  • Le nombre de tourelles autour de l'ascenseur gravitationnel change en fonction du niveau de difficulté : en Facile, Normal et Héroïque il y a 4 tourelles tandis qu'en Légendaire il y en a 6.
  • Lors de l'abordage du vaisseau, les troupes rencontrées dans la baie de l'ascenseur changent selon de la difficulté. En Facile, un seul Élite furtif apparaît au début. En Normal, deux Élites furtifs apparaissent au début. Dans ces deux difficultés se sont deux Rapaces qui viennent par la grande porte grise. En Héroïque, il y a trois Élites furtifs au début puis plusieurs pendant les autres vagues d’ennemis. En Légendaire, les Élites furtifs sont remplacés par des Dévots en grand nombre. Dans ces deux difficultés se sont deux Chasseurs qui viennent par la grande porte grise.
  • Un Élite Dévot est rencontré sur la passerelle de commandement. Il s'agit de Lat 'Ravamee.
  • En difficulté Légendaire, le capitaine Keyes peut lancer des grenades.
  • Les deux Chasseurs qui arrivent depuis l'ascenseur gravitationnel sont les premiers rencontrés dans les jeux de la saga Halo.
  • Ce niveau prend place au cours du chapitre 4 du roman Halo : Parasite et raconte en détail les événements du raid du Truth and Reconciliation.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Bien que le modèle de Avery Johnson apparaît dans le jeu, le roman Halo : Parasite désigne bien Parker.
  2. Yes, sir ! en VO.

Sources[modifier]

  1. Halo 3 Essentials, Halo CE Developers Commentary
  2. Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
  3. Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive