Différences entre les versions de « Power-up »

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''Vous cherchez peut-être les [[Power-Ups d'armure]] de Halo Reach''
{{Homonymie|[[power-ups d'armure (Halo : Reach)]] ou [[power-ups d'armure (Halo 4)]]}}
Les '''powers-ups''' sont des éléments de [[gameplay]] dans [[Halo (générique)|Halo]] conférant au joueur qui les ramasse un bonus, généralement limité dans le temps. Ils ne sont généralement présents que dans les modes multijoueurs, sauf dans [[Halo : Combat Evolved]] où ils sont trouvables en [[Campagne (jeu)|campagne]]. Les power-ups ont été implémentés dès [[Halo : Combat Evolved]] par le designer [[Hardy LeBel]], s'inspirant de ceux disponibles dans les jeux Quake.<ref>[https://www.gamasutra.com/blogs/HardyLeBel/20150120/234625/Universal_Truth_Number_Three_pt3.php Gamasutra - Universal Truth Number Three (pt.3)]</ref>


Dans l'univers, les power-ups sous leur forme de Halo 1 et2 sont des modules utilisés par l'[[Alliance Covenante]]. Après que l'[[UNSC]] soit parvenu à reproduire la technologie du [[bouclier énergétique]], ils étudièrent ces modules dans un site secret de l'[[ONI Ilex Facility]] et parvinrent à les adapter sous une forme plus facile à utiliser, qui est celle visible dans Halo 5 et Infinite.<ref>[[Canon Fodder - Covering Fire]]</ref>


Les '''Powers-Up''' sont des éléments de [[gameplay]] dans [[Halo (générique)|Halo]].  
==Halo : Combat Evolved==
[[Fichier:HCE-Camouflage 01.jpg|right|200px]]
Les power-ups sont présents en campagne et multijoueur et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant un symbole coloré.


Il en existe trois types :
*[[Camouflage]] (pyramide bleue)
*[[Overshield]] (cube rouge)


*[[Invisibilité]] (Couleur bleue)
Ces équipements sont visibles dans le décor de la carte [[Illusion (Multijoueur de Halo Infinite)|Illusion]] de [[Halo Infinite]].
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==Halo 2==
Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant une sphère colorée.


*[[Overshield]] (Couleur rouge)
*[[Camouflage]] (pyramide bleue)
*[[Overshield]] (cube jaune)


*[[Power-Up personnalisé]] (Couleur jaune)
==Halo 3==
[[Fichier:H3-Power-up perso.jpg|right|200px]]
Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Ils sont tous représentés sous la forme de sphères colorées par défaut sensibles à la gravité en [[Forge (mode)|Forge]].


Le système d'obtention des powers-up est toujours le même : il suffit de passer dessus pour profiter de sa fonction.
*[[Camouflage]] (bleu)
*[[Overshield]] (rouge)
*[[Power-up personnalisé]] (jaune)


Seuls l'invisibilité et l'overshield existaient dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]], et se présentaient respectivement sous la forme d'une pyramide bleue et d'un cube rouge dans Halo CE et jaune dans Halo 2. À partir d'[[Halo 3]], le power-up personnalisé apparaît, reprenant la couleur jaune, et ils se présentent uniformément comme une boule semi-transparente, dont la couleur dépend de leur fonction.
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==Halo 4==
[[Fichier:H4PowerUpOvershieldBetaInGame.jpg|right|200px]]
Dans [[Halo 4]], les power-ups font partie des choix disponibles lors des largages de matériel. Il est possible de cumuler l'Armure avec les autres power-ups, mais pas le Boost dégâts et le Boost accélération ensemble. Pour être activés, maintenir un bouton est nécessaire.<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 06/07/2012]]</ref>


*[[Armure (power-up)|Armure]] (vert)
*[[Boost dégâts]] (rouge)
*[[Boost accélération]] (bleu)


==Power-Up de Halo 4==
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Dans [[Halo 4]], les Power-Ups feront partie des choix disponibles lors des largages de matériel. Trois sont actuellement connus :
==Halo 5 : Guardians==
[[Fichier:H5G Power up animation.gif|right]]
Dans [[Halo 5 : Guardians]], les power-ups sont fixes sur les cartes en [[Arena]]. Maintenir le bouton d'action est nécessaire pour les activer, ce qui déclenche une courte animation où le Spartan active le dispositif avant de le coller sur son torse.


*[[Overshield (Halo 4)|Overshield]] (Vert)
*[[Armure (power-up)|Armure]] (vert)
*[[Damage Boost]] (Rouge)
*[[Camouflage]] (bleu)
*[[Speed Boost]] (Bleu)


Frapper au corps-à-corps lors du ramassage d'un power-up tout en maintenant le bouton de ramassage permet d'annuler l'animation d'activation.


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==Halo Infinite==
[[Fichier:HINF Equipement lourd porté.png|right|350px|thumb|Lumière verte identifiant un équipement lourd transporté par un joueur.]]
Dans [[Halo Infinite]], les power-ups sont appelés [[équipement]]s lourds et peuvent être transportés comme les équipements standards pour être utilisés à tout moment, mais pourront être ramassés par les autres joueurs si le joueur qui les transporte est tué. Les équipements lourds ramassables sont identifiés par une vive lumière, et lorsqu'ils sont transportés ils laissent une traînée de lumière verte qui identifie le joueur les transportant.
*[[Armure (power-up)|Armure]] (jaune)
*[[Camouflage]] (bleu)
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo CE]]
<references />
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo Reach]]
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 6 juillet 2012]




{{Équipement}}
{{Équipement}}

Version actuelle datée du 3 février 2024 à 18:49

Vous cherchez peut-être : power-ups d'armure (Halo : Reach) ou power-ups d'armure (Halo 4).


Les powers-ups sont des éléments de gameplay dans Halo conférant au joueur qui les ramasse un bonus, généralement limité dans le temps. Ils ne sont généralement présents que dans les modes multijoueurs, sauf dans Halo : Combat Evolved où ils sont trouvables en campagne. Les power-ups ont été implémentés dès Halo : Combat Evolved par le designer Hardy LeBel, s'inspirant de ceux disponibles dans les jeux Quake.[1]

Dans l'univers, les power-ups sous leur forme de Halo 1 et2 sont des modules utilisés par l'Alliance Covenante. Après que l'UNSC soit parvenu à reproduire la technologie du bouclier énergétique, ils étudièrent ces modules dans un site secret de l'ONI Ilex Facility et parvinrent à les adapter sous une forme plus facile à utiliser, qui est celle visible dans Halo 5 et Infinite.[2]

Halo : Combat Evolved[modifier]

HCE-Camouflage 01.jpg

Les power-ups sont présents en campagne et multijoueur et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant un symbole coloré.

Ces équipements sont visibles dans le décor de la carte Illusion de Halo Infinite.

Halo 2[modifier]

Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant une sphère colorée.

Halo 3[modifier]

H3-Power-up perso.jpg

Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Ils sont tous représentés sous la forme de sphères colorées par défaut sensibles à la gravité en Forge.

Halo 4[modifier]

H4PowerUpOvershieldBetaInGame.jpg

Dans Halo 4, les power-ups font partie des choix disponibles lors des largages de matériel. Il est possible de cumuler l'Armure avec les autres power-ups, mais pas le Boost dégâts et le Boost accélération ensemble. Pour être activés, maintenir un bouton est nécessaire.[3]

Halo 5 : Guardians[modifier]

H5G Power up animation.gif

Dans Halo 5 : Guardians, les power-ups sont fixes sur les cartes en Arena. Maintenir le bouton d'action est nécessaire pour les activer, ce qui déclenche une courte animation où le Spartan active le dispositif avant de le coller sur son torse.

Frapper au corps-à-corps lors du ramassage d'un power-up tout en maintenant le bouton de ramassage permet d'annuler l'animation d'activation.

Halo Infinite[modifier]

Lumière verte identifiant un équipement lourd transporté par un joueur.

Dans Halo Infinite, les power-ups sont appelés équipements lourds et peuvent être transportés comme les équipements standards pour être utilisés à tout moment, mais pourront être ramassés par les autres joueurs si le joueur qui les transporte est tué. Les équipements lourds ramassables sont identifiés par une vive lumière, et lorsqu'ils sont transportés ils laissent une traînée de lumière verte qui identifie le joueur les transportant.

Sources[modifier]