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Dans un logiciel, un '''écran de chargement''' apparaît pour prévenir l'utilisateur lorsque le programme doit effectuer des opérations prenant un temps perceptible à l'échelle humaine. La durée d'un temps de chargement dépend de la puissance de calcul du matériel informatique utilisé, ainsi que de la complexité et de la quantité des données traitées.


Dans un jeu vidéo, le temps de chargement est principalement dédié au transfert de données vers la mémoire vive (notamment la géométrie d'un niveau) ou à la génération de jeux de données complexes (comme la création d'un monde aléatoire dans les jeux dits ''sandbox''). Afin de faire patienter le joueur, les écrans de chargement des jeux vidéo proposent un diaporama d'images ou une animation, souvent accompagné des conseils de jeu, de statistiques ou des mini-jeux.


==Conseil intertitres de [[Halo Infinite]]==
==[[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]]==
Sur [[Xbox (console)|Xbox]] et [[Xbox 360]], l'écran de chargement est animé et prend une esthétique rappelant une lumière traversant une vitre teintée, formant l'image du Halo avec le mot {{citer|Chargement}} ({{citer|''Loading''}} en version originale). La lumière balaie l'écran de gauche à droite, représentant l'avancée du chargement.
 
Sur PC, une image fixe du Halo apparait pendant le chargement.
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==[[Halo 2]]==
Le logo du jeu apparaît devant des motifs forerunners. Comme dans le premier jeu, un rai de lumière balayant l'écran de gauche à droite indique la progression du chargement. La version PC réduit l'intensité de l'effet lumineux.
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==[[Halo 3]]==
À partir de Halo 3, les niveaux et cartes sont préchargés dans les menus. Les écrans de chargement n'apparaissent donc généralement qu'en sélectionnant l'option pour reprendre rapidement une partie de campagne depuis le menu principal.
 
Un hologramme de Halo se reconstitue progressivement de gauche à droite, représentant l'avancée du chargement. Les logos du jeu et de [[Bungie]] apparaissent en bas à droite de l'écran.
 
L'easter egg [[Easter_eggs_de_Halo_3#Anniversaire de Lauren|Anniversaire de Lauren]] apparaît durant cet écran.
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==[[Halo Wars]]==
L'écran de chargement en campagne affiche un conseil de jeu ainsi qu'une illustration du niveau et sa description. En multijoueur, la liste des joueurs ainsi que les informations de la carte sont affichés. L'imagerie de l'écran est reprise de celle de Halo 2.
 
==[[Halo 3 : ODST]]==
L'écran du [[Surintendant]], vu pendant les cinématiques du jeu, apparait et montre les plans de sections de la [[Nouvelle Mombasa]] avec l'indication [[Mbaraki]]. Un chronomètre en bas à droite indique l'heure réelle.
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==[[Halo : Reach]]==
Les motifs lumineux de [[Auntie Dot]] apparaissent et changent régulièrement à l'écran, avec le même effet de lumière que le premier jeu.
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==[[Halo 4]]==
L'écran de chargement standard est un hologramme tournant de l'emblème de l'[[UNSC]]. Au lancement d'une nouvelle campagne, des carrés de lumière s'assemblent pour reconstituer un hologramme du [[Cryptum]].
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==[[Halo : Spartan Assault]] et [[Halo : Spartan Strike]]==
Dans Spartan Assault, l'écran de chargement indique le titre du niveau et rappelle l'objectif, et inclut une citation d'un soldat de l'UNSC. Spartan Strike remplace les citations par la liste des opérations d'assaut réalisables dans le niveau.
 
==[[Halo : The Master Chief Collection]]==
En campagne, les écrans de chargement montrent le logo du jeu, le nom du niveau, la difficulté et les crânes activés, l'illustration du niveau, la barre de chargement, la description du niveau et un conseil. En multijoueur, ils montrent le logo du jeu, le nom de la carte, l'arme de départ, les limites de temps et de points, un schéma de la carte, la liste des joueurs, la barre de chargement, le nom et la description du mode de jeu et un conseil.
 
==[[Halo 5  : Guardians]]==
En campagne, une image du niveau en cours de chargement s'affiche, avec le nom du niveau, sa description, la difficulté choisie, la quantité de collectables trouvés et une barre de chargement. L'écran de personnalisation et d'Active Roster restent accessibles. En multijoueur, l'écran reste noir avec un indicateur de chargement en bas à gauche.
 
==[[Halo Wars 2]]==
Au lancement du jeu, l'écran de chargement affiche un hologramme tournant de l'Arche.
 
En campagne, le chargement s'effectue en même temps que le briefing de début de niveau, où les protagonistes expliquent la mission et un hologramme de l'Arche présente où se déroulent les événements. L'écran indique également le nom de la mission et du lieu où elle se déroule, l'objectif principal et des forces à disposition, le niveau de difficulté et un conseil.
 
En multijoueur, l'écran montre le titre, la description, le schéma et l'illustration de la carte, le titre et les caractéristiques du mode de jeu, et un conseil.
 
==[[Halo Infinite]]==
Une galerie d'illustrations est affichée, avec le logo de l'UNSC et un conseil.
 
===Conseils===
[[Fichier:HINF-S1 écran de chargement (conseils).jpg|400px|right|thumb|Écran de chargement pendant la saison 1 et le premier mois de la saison 2.]]
*'''Affaire en or''' : Les armes et équipements puissants possèdent un contour doré.
*'''Affaire en or''' : Les armes et équipements puissants possèdent un contour doré.
*'''Allez, plus loin !''' : Utilisez la commande d'escalade pour accéder aux secteurs surélevés, corniches et plateformes.
*'''Allez, plus loin !''' : Utilisez la commande d'escalade pour accéder aux secteurs surélevés, corniches et plateformes.
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*'''Boulet de démolition''' : Neutralisez un mur portatif ennemi avec des grenades ou détruisez son émetteur.
*'''Boulet de démolition''' : Neutralisez un mur portatif ennemi avec des grenades ou détruisez son émetteur.
*'''Brillant artifice''' : L'IA personnelle est votre assistante sur le champ de bataille. Choisissez une IA qui correspond à votre personnalité dans la salle des armures.
*'''Brillant artifice''' : L'IA personnelle est votre assistante sur le champ de bataille. Choisissez une IA qui correspond à votre personnalité dans la salle des armures.
*'''Capteur omniscient''' : Les capteurs de menace peuvent être fixés sur les ennemis, les véhicules et même sur les équipiers.
*'''Cessez-le-feu''' : Des flèches vertes apparaissent autour de votre réticule lorsque vous touchez une cible alliée.
*'''Cessez-le-feu''' : Des flèches vertes apparaissent autour de votre réticule lorsque vous touchez une cible alliée.
*'''Cette voix n'a que trop crié''' : Ouvrez le menu social dans le menu du jeu pour mettre en sourdine les autres joueurs.
*'''Cette voix n'a que trop crié''' : Ouvrez le menu social dans le menu du jeu pour mettre en sourdine les autres joueurs.
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*'''Couverture intégrale''' : Les boucliers corporels parent les dégâts bonus des tirs à la tête.
*'''Couverture intégrale''' : Les boucliers corporels parent les dégâts bonus des tirs à la tête.
*'''Cube de bleu''' : Les bobines à fusion peuvent être ramassées et lancées sur de très longues distances.
*'''Cube de bleu''' : Les bobines à fusion peuvent être ramassées et lancées sur de très longues distances.
*'''Des lois de la thermodynamique''' : Ventillez vos armes à plasma pour éviter qu'elles surchauffent et se bloquent.
*'''Des lois de la thermodynamique''' : Ventilez vos armes à plasma pour éviter qu'elles surchauffent et se bloquent.
*'''Du plomb dans l'aile''' : Infligez plus de dégâts aux ghosts et autres véhicules volants en détruisant d'abord leurs ailes.
*'''Du plomb dans l'aile''' : Infligez plus de dégâts aux ghosts et autres véhicules volants en détruisant d'abord leurs ailes.
*'''Débusquer le gibier''' : Utilisez des grenades pour forcer vos adversaires à sortir d'un abri ou à entrer dans votre ligne de mire.
*'''Débusquer le gibier''' : Utilisez des grenades pour forcer vos adversaires à sortir d'un abri ou à entrer dans votre ligne de mire.
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*'''Épreuve d'endurance''' : Vos boucliers d'énergie se coupent momentanément avant de se recharger s'ils subissent trop de dégâts.
*'''Épreuve d'endurance''' : Vos boucliers d'énergie se coupent momentanément avant de se recharger s'ils subissent trop de dégâts.
*'''Fend-la-bise''' : Utilisez votre propulseur en vous déplaçant pour esquivez dans n'importe quelle direction.
*'''Fend-la-bise''' : Utilisez votre propulseur en vous déplaçant pour esquivez dans n'importe quelle direction.
*'''Fer de lance''' : Spintez pour vous déplacer plus vite.
*'''Fer de lance''' : Sprintez pour vous déplacer plus vite.
*'''Frères d'armes''' : Si vous avez des armes à ne plus savoir quoi en faire, lâchez-en une pour vos alliés.
*'''Frères d'armes''' : Si vous avez des armes à ne plus savoir quoi en faire, lâchez-en une pour vos alliés.
*'''Gauche, droite, gauche''' : Effectuez des déplacements latéraux pour être plus difficile à viser.
*'''Gauche, droite, gauche''' : Effectuez des déplacements latéraux pour être plus difficile à viser.
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*'''Heure de pointe''' : Placez les capteurs de menace dans des zones à fort transit pour trouver des cibles.
*'''Heure de pointe''' : Placez les capteurs de menace dans des zones à fort transit pour trouver des cibles.
*'''Ils n'ont rien capté''' : Vous révélerez votre position aux ennemis sur le capteur de combat si vous tirez, utilisez un équipement ou vous déplacez plus vite qu'en vitesse accroupie.
*'''Ils n'ont rien capté''' : Vous révélerez votre position aux ennemis sur le capteur de combat si vous tirez, utilisez un équipement ou vous déplacez plus vite qu'en vitesse accroupie.
*'''Indicateur d'impact''' : Plusieurs flèches apparaissent autour de votre réticule lorque vous infligez un coup critique touchant la tête ou un point faible.
*'''Indicateur d'impact''' : Plusieurs flèches apparaissent autour de votre réticule lorsque vous infligez un coup critique touchant la tête ou un point faible.
*'''Intention louable''' : Attaquez les choppers brutes par les côtés ou l'arrière, là où le pilote est exposé.
*'''Intention louable''' : Attaquez les choppers brutes par les côtés ou l'arrière, là où le pilote est exposé.
*'''Isolation électrique''' : Les tourelles des véhicules comme le warthog, le scorpion et l'apparition sont insensible aux IEM.
*'''Isolation électrique''' : Les tourelles des véhicules comme le warthog, le scorpion et l'apparition sont insensible aux IEM.
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*'''L'instinct du tueur''' : Les projectiles du crémator rebondissent sur les surfaces.
*'''L'instinct du tueur''' : Les projectiles du crémator rebondissent sur les surfaces.
*'''La racine du problème''' : Infligez plus de dégâts aux tourelles shade en détruisant d'abord leur base.
*'''La racine du problème''' : Infligez plus de dégâts aux tourelles shade en détruisant d'abord leur base.
*'''La voie de la lame''' : L'épée à energie découpe l'ennemi au corps à corps.
*'''La voie de la lame''' : L'épée à énergie découpe l'ennemi au corps à corps.
*'''Laisse-moi zoom zoom zen''' : Subir des dégâts empêche de zoomer avec une arme à lunette. Évitez de subir davantage de dégâts et repositionnez-vous avant de zoomer à nouveau.
*'''Laisse-moi zoom zoom zen''' : Subir des dégâts empêche de zoomer avec une arme à lunette. Évitez de subir davantage de dégâts et repositionnez-vous avant de zoomer à nouveau.
*'''Laser brute''' : Servez-vous de l'empaleur pour éventrer les véhicules ennemis.
*'''Laser brute''' : Servez-vous de l'empaleur pour éventrer les véhicules ennemis.
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*'''Ni vu ni connu''' : Détruisez les capteurs de menace ennemis pour masquer vos déplacements.
*'''Ni vu ni connu''' : Détruisez les capteurs de menace ennemis pour masquer vos déplacements.
*'''On peut toujours rêver''' : Lancez une grenade à plasma bien placée sur une plateforme d'armement pour envoyer l'arme dans votre direction.
*'''On peut toujours rêver''' : Lancez une grenade à plasma bien placée sur une plateforme d'armement pour envoyer l'arme dans votre direction.
*'''Orage électrique''' : Le disrupteur tire automatiquement lorsque vous maintenez la touche de tir enfoncée.
*'''Panne électrique''' : Un véhicule s'immobilisera s'il subit trop de dégâts électriques.
*'''Panne électrique''' : Un véhicule s'immobilisera s'il subit trop de dégâts électriques.
*'''Partir… avec fracas''' : Pour les ennemis mouvants, lancez des grenades là où vous pensez qu'ils s'arrêtrons plutôt que là où se trouvent.
*'''Par ici''' : Maintenez "touche action" pour vous emparer d'un véhicule tandis que votre lance-grappin vous tracte vers lui.
*'''Partir… avec fracas''' : Pour les ennemis mouvants, lancez des grenades là où vous pensez qu'ils s'arrêterons plutôt que là où se trouvent.
*'''Patience et longueur de champ''' : Les râteliers qui brillent en rouge ne commenceront pas à faire réapparaître leur prochaine arme avant que la précédente ne soit plus en jeu.
*'''Patience et longueur de champ''' : Les râteliers qui brillent en rouge ne commenceront pas à faire réapparaître leur prochaine arme avant que la précédente ne soit plus en jeu.
*'''Pète au casque''' : Les tirs à la tête infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis sans casque.
*'''Pète au casque''' : Les tirs à la tête infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis sans casque.
Ligne 86 : Ligne 145 :
*'''Tir au jugé''' : Vous loupez 100% des tirs que vous n'effectuez pas.
*'''Tir au jugé''' : Vous loupez 100% des tirs que vous n'effectuez pas.
*'''Tour de magie''' : Les grenades à plasma se collent aux ennemis et explosent en infligeant de lourds dégâts.
*'''Tour de magie''' : Les grenades à plasma se collent aux ennemis et explosent en infligeant de lourds dégâts.
*'''Tournant décisif''' : Servez-vous du lance-grappin pour vous propuler dans un virage en regardant dans la direction où vous souhaitez aller.
*'''Tournant décisif''' : Servez-vous du lance-grappin pour vous propulser dans un virage en regardant dans la direction où vous souhaitez aller.
*'''Tout est une question de point de vue''' : Le réticule fournit des informations utiles comme la dispersion des tirs, les tirs réussis et la surchauffe de l'arme.
*'''Tout est une question de point de vue''' : Le réticule fournit des informations utiles comme la dispersion des tirs, les tirs réussis et la surchauffe de l'arme.
*'''Trajectoires et projections''' : Les projectiles comme les roquettes sont lents. Anticipez vos tirs.
*'''Trajectoires et projections''' : Les projectiles comme les roquettes sont lents. Anticipez vos tirs.
Ligne 94 : Ligne 153 :
*'''Un tonnerre d'applaudissements''' : Lancez vos grenades directionnelles près de cibles dans des espaces confinés pour maximiser leur effet.
*'''Un tonnerre d'applaudissements''' : Lancez vos grenades directionnelles près de cibles dans des espaces confinés pour maximiser leur effet.
*'''Une chance infinitésimale''' : Vous pouvez tirer sur les grenades latentes avec des armes de précision pour blesser les ennemis à proximité.
*'''Une chance infinitésimale''' : Vous pouvez tirer sur les grenades latentes avec des armes de précision pour blesser les ennemis à proximité.
*'''Une poussière dans l'engrenade''' : Infligez plus de dégâts aux scorpions en détruisant d'abord leurs chenilles.
*'''Une poussière dans l'engrenage''' : Infligez plus de dégâts aux scorpions en détruisant d'abord leurs chenilles.
*'''Véhiculer un message''' : Les véhicules comme l'apparition et le warthog sont dotés de tourelles pouvant être opérées par des passagers.
*'''Véhiculer un message''' : Les véhicules comme l'apparition et le warthog sont dotés de tourelles pouvant être opérées par des passagers.
*'''Vision fantomatique''' : Après votre décès, parcouez les différents joueurs pour obtenir des informations sur la position des équipiers.
*'''Vision fantomatique''' : Après votre décès, parcourez les différents joueurs pour obtenir des informations sur la position des équipiers.
*'''Voilà qui annonce la couleur''' : Les ennemis et les alliés apparaissent respectivement avec des contours rouges et bleus. Ces couleurs peuvent être modifiées dans le menu Paramètres.
*'''Voilà qui annonce la couleur''' : Les ennemis et les alliés apparaissent respectivement avec des contours rouges et bleus. Ces couleurs peuvent être modifiées dans le menu Paramètres.
*'''Voltige aérienne''' : La capacité de vol stationnaire des wasps leur permet de se défaire des banshees.
*'''Voltige aérienne''' : La capacité de vol stationnaire des wasps leur permet de se défaire des banshees.
*'''Vous ne manquez pas d'audace''' : Les ennemis portant des armures ou des camouflages actifs laisseront une traînée lumineuse dans leur sillage.
*'''Vous ne manquez pas d'audace''' : Les ennemis portant des armures ou des camouflages actifs laisseront une traînée lumineuse dans leur sillage.
*'''Vue d'en haut''' : Face à des choppers brutes, prenez de la hauteur''' : ils peuvent difficilement attaquer les lieux qu'ils ne peuvent pas atteindre.
*'''Vu d'en haut''' : Face à des choppers brutes, prenez de la hauteur : ils peuvent difficilement attaquer les lieux qu'ils ne peuvent pas atteindre.
*'''Y a plus qu'à tirer''' : Survolez une arme au sol pour afficher des informations supplémentaires, telles que le comportement de tir et la classe d'arme.
*'''Y a plus qu'à tirer''' : Survolez une arme au sol pour afficher des informations supplémentaires, telles que le comportement de tir et la classe d'arme.


====Ajouté avec la mise à jour hivernale====
*'''Merci mais non merci''' : Les Marines n'entreront pas dans les véhicules qui ont subi trop de dégâts.
*'''Leadership éclatant''' : Les Marines à vos côtés à bord d'un véhicule vous suivront automatiquement si vous en sortez.
*'''Spartans, rassemblement !''' : Jouez à la campagne de Halo Infinite avec des amis sur d'autres plateformes.
*'''Ruée vers l'horreur''' : En dernier recours, certains soldats Grognards donneront la charge.
*'''Un chasseur sachant chasser''' : Les Chasseurs sont plus rapides et plus agressifs quand ils sont enragés.


===Exclusives à l'[[Académie]]===
===Conseils exclusif à l'[[Académie]]===
*'''Allez, un peu de nerf !''' : Comparez vos meilleurs scores d'entraînement aux armes avec vos amis pour savoir qui est le meilleur as de la gâchette.
*'''Allez, un peu de nerf !''' : Comparez vos meilleurs scores d'entraînement aux armes avec vos amis pour savoir qui est le meilleur as de la gâchette.
*'''Commandant Agryna''' : Inspirée par les héros qui lui ont sauvé la vie, Laurette Agryna a travaillé sans relâche pour devenir un symbole d'espoir, aussi bien pour la prochaine génération de Spartans que pour ceux qu'ils ont juré de protéger.
*'''Commandant Agryna''' : Inspirée par les héros qui lui ont sauvé la vie, Laurette Agryna a travaillé sans relâche pour devenir un symbole d'espoir, aussi bien pour la prochaine génération de Spartans que pour ceux qu'ils ont juré de protéger.
*'''Conditions d'exécution''' : Les cibles d'entraînement aux armes de rang 2 patrouillent en suivant des parcours prévisibles afin que vous puissiez vous entraîner à tirer sur des cibles mouvantes.
*'''Conditions d'exécution''' : Les cibles d'entraînement aux armes de rang 2 patrouillent en suivant des parcours prévisibles afin que vous puissiez vous entraîner à tirer sur des cibles mouvantes.
*'''De Charbyde en Scylla''' : Les bots utiliseront des tactiques plus avancées à mesur que leur difficulté augmentera. Restez aux aguets !
*'''De Charbyde en Scylla''' : Les bots utiliseront des tactiques plus avancées à mesure que leur difficulté augmentera. Restez aux aguets !
*'''Deux litres d'huile de coude''' : Prenez votre temps ! Habituez-vous à votre nouveau matériel dans les modes de l'Académie.
*'''Deux litres d'huile de coude''' : Prenez votre temps ! Habituez-vous à votre nouveau matériel dans les modes de l'Académie.
*'''Et c'est parti pour le fun''' : Le didacticiel est un excellent point de départ pour toutes celles et ceux qui cherchent à devenir des Spartans aguerris.
*'''Et c'est parti pour le fun''' : Le didacticiel est un excellent point de départ pour toutes celles et ceux qui cherchent à devenir des Spartans aguerris.
*'''Élargir le champs des possibles''' : En mode Entraînement, vous pouvez modifer les paramètres à partir du menu du jeu.
*'''Élargir le champs des possibles''' : En mode Entraînement, vous pouvez modifier les paramètres à partir du menu du jeu.
*'''Feu vert''' : Les cibles d'entraînement aux armes de rang 3 attaquent avec des comportements offensifs aléatoires afin que vous puissiez apprendre à réagir sur le champ de bataille.
*'''Feu vert''' : Les cibles d'entraînement aux armes de rang 3 attaquent avec des comportements offensifs aléatoires afin que vous puissiez apprendre à réagir sur le champ de bataille.
*'''Force, rapidité, courage''' : Le commandant Agryna croit en vous, Spartan !
*'''Force, rapidité, courage''' : Le commandant Agryna croit en vous, Spartan !
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*'''Tirer pour tuer''' : Saviez-vous que vous gagnez des points bonus si vous faites preuve d'une grande réactivité contre les cibles d'entraînement aux armes ?
*'''Tirer pour tuer''' : Saviez-vous que vous gagnez des points bonus si vous faites preuve d'une grande réactivité contre les cibles d'entraînement aux armes ?
*'''Vivre dangereusement''' : Essayez d'augmenter le niveau de difficulté des bots adverse en mode Entraînement si vous trouvez que le défi n'est pas à la hauteur.
*'''Vivre dangereusement''' : Essayez d'augmenter le niveau de difficulté des bots adverse en mode Entraînement si vous trouvez que le défi n'est pas à la hauteur.
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Fichier:HINF-Écran de chargement 01.png|Écrans de chargement au lancement du jeu.
Fichier:HINF-Écran de chargement 02.png|Les trois écrans qui suivent apparaissent lorsque le chargement dure trop longtemps.
Fichier:HINF-Écran de chargement 03.png
Fichier:HINF-Écran de chargement 04.png
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{{Gameplay}}

Version actuelle datée du 16 mars 2023 à 01:11

Dans un logiciel, un écran de chargement apparaît pour prévenir l'utilisateur lorsque le programme doit effectuer des opérations prenant un temps perceptible à l'échelle humaine. La durée d'un temps de chargement dépend de la puissance de calcul du matériel informatique utilisé, ainsi que de la complexité et de la quantité des données traitées.

Dans un jeu vidéo, le temps de chargement est principalement dédié au transfert de données vers la mémoire vive (notamment la géométrie d'un niveau) ou à la génération de jeux de données complexes (comme la création d'un monde aléatoire dans les jeux dits sandbox). Afin de faire patienter le joueur, les écrans de chargement des jeux vidéo proposent un diaporama d'images ou une animation, souvent accompagné des conseils de jeu, de statistiques ou des mini-jeux.

Halo : Combat Evolved et Halo : Combat Evolved Anniversary[modifier]

Sur Xbox et Xbox 360, l'écran de chargement est animé et prend une esthétique rappelant une lumière traversant une vitre teintée, formant l'image du Halo avec le mot « Chargement » (« Loading » en version originale). La lumière balaie l'écran de gauche à droite, représentant l'avancée du chargement.

Sur PC, une image fixe du Halo apparait pendant le chargement.

Halo 2[modifier]

Le logo du jeu apparaît devant des motifs forerunners. Comme dans le premier jeu, un rai de lumière balayant l'écran de gauche à droite indique la progression du chargement. La version PC réduit l'intensité de l'effet lumineux.

Halo 3[modifier]

À partir de Halo 3, les niveaux et cartes sont préchargés dans les menus. Les écrans de chargement n'apparaissent donc généralement qu'en sélectionnant l'option pour reprendre rapidement une partie de campagne depuis le menu principal.

Un hologramme de Halo se reconstitue progressivement de gauche à droite, représentant l'avancée du chargement. Les logos du jeu et de Bungie apparaissent en bas à droite de l'écran.

L'easter egg Anniversaire de Lauren apparaît durant cet écran.

Halo Wars[modifier]

L'écran de chargement en campagne affiche un conseil de jeu ainsi qu'une illustration du niveau et sa description. En multijoueur, la liste des joueurs ainsi que les informations de la carte sont affichés. L'imagerie de l'écran est reprise de celle de Halo 2.

Halo 3 : ODST[modifier]

L'écran du Surintendant, vu pendant les cinématiques du jeu, apparait et montre les plans de sections de la Nouvelle Mombasa avec l'indication Mbaraki. Un chronomètre en bas à droite indique l'heure réelle.

Halo : Reach[modifier]

Les motifs lumineux de Auntie Dot apparaissent et changent régulièrement à l'écran, avec le même effet de lumière que le premier jeu.

Halo 4[modifier]

L'écran de chargement standard est un hologramme tournant de l'emblème de l'UNSC. Au lancement d'une nouvelle campagne, des carrés de lumière s'assemblent pour reconstituer un hologramme du Cryptum.

Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike[modifier]

Dans Spartan Assault, l'écran de chargement indique le titre du niveau et rappelle l'objectif, et inclut une citation d'un soldat de l'UNSC. Spartan Strike remplace les citations par la liste des opérations d'assaut réalisables dans le niveau.

Halo : The Master Chief Collection[modifier]

En campagne, les écrans de chargement montrent le logo du jeu, le nom du niveau, la difficulté et les crânes activés, l'illustration du niveau, la barre de chargement, la description du niveau et un conseil. En multijoueur, ils montrent le logo du jeu, le nom de la carte, l'arme de départ, les limites de temps et de points, un schéma de la carte, la liste des joueurs, la barre de chargement, le nom et la description du mode de jeu et un conseil.

Halo 5  : Guardians[modifier]

En campagne, une image du niveau en cours de chargement s'affiche, avec le nom du niveau, sa description, la difficulté choisie, la quantité de collectables trouvés et une barre de chargement. L'écran de personnalisation et d'Active Roster restent accessibles. En multijoueur, l'écran reste noir avec un indicateur de chargement en bas à gauche.

Halo Wars 2[modifier]

Au lancement du jeu, l'écran de chargement affiche un hologramme tournant de l'Arche.

En campagne, le chargement s'effectue en même temps que le briefing de début de niveau, où les protagonistes expliquent la mission et un hologramme de l'Arche présente où se déroulent les événements. L'écran indique également le nom de la mission et du lieu où elle se déroule, l'objectif principal et des forces à disposition, le niveau de difficulté et un conseil.

En multijoueur, l'écran montre le titre, la description, le schéma et l'illustration de la carte, le titre et les caractéristiques du mode de jeu, et un conseil.

Halo Infinite[modifier]

Une galerie d'illustrations est affichée, avec le logo de l'UNSC et un conseil.

Conseils[modifier]

Écran de chargement pendant la saison 1 et le premier mois de la saison 2.
  • Affaire en or : Les armes et équipements puissants possèdent un contour doré.
  • Allez, plus loin ! : Utilisez la commande d'escalade pour accéder aux secteurs surélevés, corniches et plateformes.
  • Arsenal diversifié : Chaque fois que vous jouez sur une carte dans des modes non classés, les râteliers engendreront des armes différentes de la fois précédente.
  • Assurer ses arrières : Infligez plus de dégâts aux apparitions en détruisant d'abord leur panneau arrière.
  • Attaque furtive : Accroupissez-vous pour vous approcher discrètement de l'ennemi et stabiliser votre visée.
  • Attention la tête ! : Après avoir neutralisé le bouclier d'un ennemi, vous lui infligerez des dégâts accrus en lui tirant dans la tête.
  • Au pied du mur : Utilisez le mur portatif pour créer un abri instantané et parer les tirs ennemis.
  • À vue : La section interne du réticule indique la dispersion des projectiles de la plupart des armes.
  • Balisage : Marquez les armes, les véhicules, les positions ennemies et les objectifs pour mener votre équipe à la victoire.
  • Bas les pattes : L'opérateur de la tourelle des apparitions peut déciment les ennemis tentant d'embarquer.
  • Bon, ça vient ? : Le délai de réapparition est indiqué sur la barre de chargement des râteliers, distributeurs d'équipements et autres objets avec une réapparition.
  • Boulet de démolition : Neutralisez un mur portatif ennemi avec des grenades ou détruisez son émetteur.
  • Brillant artifice : L'IA personnelle est votre assistante sur le champ de bataille. Choisissez une IA qui correspond à votre personnalité dans la salle des armures.
  • Capteur omniscient : Les capteurs de menace peuvent être fixés sur les ennemis, les véhicules et même sur les équipiers.
  • Cessez-le-feu : Des flèches vertes apparaissent autour de votre réticule lorsque vous touchez une cible alliée.
  • Cette voix n'a que trop crié : Ouvrez le menu social dans le menu du jeu pour mettre en sourdine les autres joueurs.
  • Cible difficile : Les véhicules détruits par de la lumière solide n'explosent pas.
  • Comme à la maison : Choisissez la sensibilité adaptée à votre style de jeu. Si vous aimez les combats rapprochés, essayez des valeurs plus élevées.
  • Conductivité : Tous les occupants d'un véhicule touché par un projectile électrique subissent des dégâts.
  • Couler, passer ou retourner : Changez d'arme, de grenades et d'équipement en fonction de vos ennemis et de l'environnement.
  • Couper court à cette infestation : Infliger des dégâts, marquer des cibles, détecter les ennemis avec un capteur de menace ou conduire un véhicule pour aider votre tireur vous permettra d'obtenir des assistances.
  • Courant continu : Infliger des dégâts électriques successifs à un ennemi crée des arcs électriques qui atteignent les cibles à proximité.
  • Couverture intégrale : Les boucliers corporels parent les dégâts bonus des tirs à la tête.
  • Cube de bleu : Les bobines à fusion peuvent être ramassées et lancées sur de très longues distances.
  • Des lois de la thermodynamique : Ventilez vos armes à plasma pour éviter qu'elles surchauffent et se bloquent.
  • Du plomb dans l'aile : Infligez plus de dégâts aux ghosts et autres véhicules volants en détruisant d'abord leurs ailes.
  • Débusquer le gibier : Utilisez des grenades pour forcer vos adversaires à sortir d'un abri ou à entrer dans votre ligne de mire.
  • Elle vous fera fondre : Les armes à plasma infligent plus de dégâts aux boucliers.
  • Entre la vie et la mort : La vie restante de votre assassin s'affiche au-dessus de se plaque nominative lorsque vous regardez la caméra de mort.
  • Entretenir le mythe : Les médailles ont plusieurs niveaux de difficulté : Normal, Héroïque, Légendaire et Mythique. Si vous obtenez une médaille Mythique, votre exploit sera partagé à l'ensemble des joueurs.
  • Et cette voix n'a que criée : Ouvrez le menu social dans le menu du jeu pour mettre en sourdine les autres joueurs.
  • Et ne te relève pas ! : Quand vous chargez un adversaire utilisant une arme à lunette, effectuez des tirs de suppression pour l'empêcher d'agir.
  • Épreuve d'endurance : Vos boucliers d'énergie se coupent momentanément avant de se recharger s'ils subissent trop de dégâts.
  • Fend-la-bise : Utilisez votre propulseur en vous déplaçant pour esquivez dans n'importe quelle direction.
  • Fer de lance : Sprintez pour vous déplacer plus vite.
  • Frères d'armes : Si vous avez des armes à ne plus savoir quoi en faire, lâchez-en une pour vos alliés.
  • Gauche, droite, gauche : Effectuez des déplacements latéraux pour être plus difficile à viser.
  • Guide touristique : Le nom de votre emplacement actuel est affiché près du capteur de combat.
  • Hantise : Votre caméra de mort suivra votre assassin jusqu'à ce qu'il quitte votre champ de vision.
  • Haute distinction : Obtenez des médailles en faisant preuve de stratégie ou d'habileté, en réalisant des exploits ou en jouant avec style.
  • Haute volée : Placez-vous au-dessus de l'ennemi quand vous maniez une arme explosive.
  • Heure de pointe : Placez les capteurs de menace dans des zones à fort transit pour trouver des cibles.
  • Ils n'ont rien capté : Vous révélerez votre position aux ennemis sur le capteur de combat si vous tirez, utilisez un équipement ou vous déplacez plus vite qu'en vitesse accroupie.
  • Indicateur d'impact : Plusieurs flèches apparaissent autour de votre réticule lorsque vous infligez un coup critique touchant la tête ou un point faible.
  • Intention louable : Attaquez les choppers brutes par les côtés ou l'arrière, là où le pilote est exposé.
  • Isolation électrique : Les tourelles des véhicules comme le warthog, le scorpion et l'apparition sont insensible aux IEM.
  • Je vous fais la pression ? : Infligez plus de dégâts aux véhicules en détruisant d'abord leurs pneus.
  • L'art du ninja : Pendant un sprint, sautez et accroupissez-vous en l'air pour effectuer une glissade en touchant le sol.
  • L'instinct du tueur : Les projectiles du crémator rebondissent sur les surfaces.
  • La racine du problème : Infligez plus de dégâts aux tourelles shade en détruisant d'abord leur base.
  • La voie de la lame : L'épée à énergie découpe l'ennemi au corps à corps.
  • Laisse-moi zoom zoom zen : Subir des dégâts empêche de zoomer avec une arme à lunette. Évitez de subir davantage de dégâts et repositionnez-vous avant de zoomer à nouveau.
  • Laser brute : Servez-vous de l'empaleur pour éventrer les véhicules ennemis.
  • Le fil de l'air : Avancez ou reculez quand vous utiliser le grappin pour accélérer ou ralentir.
  • Le moment de filer : Restez à distance des ennemis munis d'armes de mêlée comme l'épée à énergie et le marteau antigrav.
  • Le plein de super : Trouvez des munitions sur le terrain ou ramassez les armes des ennemis abattus.
  • Le savoir est une arme : Les capteurs de menace révèlent les ennemis à l'équipe tout entière.
  • Le silence est d'or : En vous déplaçant lentement, vous ferez moins de bruit et serez plus difficile à repérer.
  • Legs universel : Si vous mourez avec un équipement lourd dans votre inventaire, vous risquez de le céder aux mains ennemies.
  • Livraison express : Utilisez le répulseur pour renvoyez ses projectiles à l'ennemi.
  • Machine à griffes : Servez-vous du lance-grappin pour ramasser à distance des armes et des bobines à fusion.
  • Masse mortelle : Le marteau antigrav écrase l'adversaire au corps à corps et renverse assaillants et véhicules.
  • Mouvement alternatif : Les armes telles que l'hydra, le crémator et le calcineur comportent des tirs alternatifs. Apprenez-en plus à leur à l'Académie.
  • Ni vu ni connu : Détruisez les capteurs de menace ennemis pour masquer vos déplacements.
  • On peut toujours rêver : Lancez une grenade à plasma bien placée sur une plateforme d'armement pour envoyer l'arme dans votre direction.
  • Orage électrique : Le disrupteur tire automatiquement lorsque vous maintenez la touche de tir enfoncée.
  • Panne électrique : Un véhicule s'immobilisera s'il subit trop de dégâts électriques.
  • Par ici : Maintenez "touche action" pour vous emparer d'un véhicule tandis que votre lance-grappin vous tracte vers lui.
  • Partir… avec fracas : Pour les ennemis mouvants, lancez des grenades là où vous pensez qu'ils s'arrêterons plutôt que là où se trouvent.
  • Patience et longueur de champ : Les râteliers qui brillent en rouge ne commenceront pas à faire réapparaître leur prochaine arme avant que la précédente ne soit plus en jeu.
  • Pète au casque : Les tirs à la tête infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis sans casque.
  • Pilote de chasse : Vous pouvez accélérer avec un banshee et tirer en même temps.
  • Pour une brique, il vole pas trop mal ! : Utilisez le lance-grappin pour vous rapprocher rapidement de vos ennemis en leur infligeant un puissant coup de poing.
  • Protection limitée : Les boucliers à déployer, comme les murs portatifs, vous protégeront jusqu'à ce qu'ils soient détruits par des attaques ou à court d'énergie.
  • Pète au casque : Les tirs à la tête infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis sans casque.
  • Relevé topographique : L'hydra tire des missiles à tête chercheuse qui suivent leur cible.
  • Réfraction addditive : Les projectiles de lumière solide traversent les ennemis et les véhicules.
  • Salut Cortana : Utilisez le scanner de l'IA pour révéler la position des armes, grenades et équipements présents dans l'environnement.
  • Score sans appel : Contribuer au succès de votre équipe vous permettra d'améliorer votre score, qui déterminera votre classement dans les résultats.
  • Service de renseignements : Informez votre équipe du nombre d'ennemis présents à un endroit précis en les marquant.
  • Solution radicale : Les banshees peuvent larguer des bombes pour décimer les unités et véhicules au sol.
  • Spartan Academy : Assimilez les bases du gameplay, apprenez à manier les armes et entraînez-vous contre des bots à l'Académie.
  • Surdoué : Vous pouvez tirer à travers un mur portatif qui vous protège.
  • Surprise sur prise : Revisionnez et partagez vos meilleurs (ou pires) moments grâce au Cinéma.
  • Terminez le combat. : Le Sidekick est idéal pour achever des ennemis affaiblis.
  • Tir au jugé : Vous loupez 100% des tirs que vous n'effectuez pas.
  • Tour de magie : Les grenades à plasma se collent aux ennemis et explosent en infligeant de lourds dégâts.
  • Tournant décisif : Servez-vous du lance-grappin pour vous propulser dans un virage en regardant dans la direction où vous souhaitez aller.
  • Tout est une question de point de vue : Le réticule fournit des informations utiles comme la dispersion des tirs, les tirs réussis et la surchauffe de l'arme.
  • Trajectoires et projections : Les projectiles comme les roquettes sont lents. Anticipez vos tirs.
  • Transhumanisme : Augmentez la capacité des boucliers d'énergie de votre armure en récupérant des modules de Spartan et en améliorant vos boucliers.
  • Tri sélectif : Porter une tourelle réduit considérablement votre vitesse de déplacement.
  • Tut tut ! : Invitez vos équipiers à monter à bord de votre véhicule en klaxonnant à l'arrêt ou à basse vitesse.
  • Un tonnerre d'applaudissements : Lancez vos grenades directionnelles près de cibles dans des espaces confinés pour maximiser leur effet.
  • Une chance infinitésimale : Vous pouvez tirer sur les grenades latentes avec des armes de précision pour blesser les ennemis à proximité.
  • Une poussière dans l'engrenage : Infligez plus de dégâts aux scorpions en détruisant d'abord leurs chenilles.
  • Véhiculer un message : Les véhicules comme l'apparition et le warthog sont dotés de tourelles pouvant être opérées par des passagers.
  • Vision fantomatique : Après votre décès, parcourez les différents joueurs pour obtenir des informations sur la position des équipiers.
  • Voilà qui annonce la couleur : Les ennemis et les alliés apparaissent respectivement avec des contours rouges et bleus. Ces couleurs peuvent être modifiées dans le menu Paramètres.
  • Voltige aérienne : La capacité de vol stationnaire des wasps leur permet de se défaire des banshees.
  • Vous ne manquez pas d'audace : Les ennemis portant des armures ou des camouflages actifs laisseront une traînée lumineuse dans leur sillage.
  • Vu d'en haut : Face à des choppers brutes, prenez de la hauteur : ils peuvent difficilement attaquer les lieux qu'ils ne peuvent pas atteindre.
  • Y a plus qu'à tirer : Survolez une arme au sol pour afficher des informations supplémentaires, telles que le comportement de tir et la classe d'arme.

Ajouté avec la mise à jour hivernale[modifier]

  • Merci mais non merci : Les Marines n'entreront pas dans les véhicules qui ont subi trop de dégâts.
  • Leadership éclatant : Les Marines à vos côtés à bord d'un véhicule vous suivront automatiquement si vous en sortez.
  • Spartans, rassemblement ! : Jouez à la campagne de Halo Infinite avec des amis sur d'autres plateformes.
  • Ruée vers l'horreur : En dernier recours, certains soldats Grognards donneront la charge.
  • Un chasseur sachant chasser : Les Chasseurs sont plus rapides et plus agressifs quand ils sont enragés.

Conseils exclusif à l'Académie[modifier]

  • Allez, un peu de nerf ! : Comparez vos meilleurs scores d'entraînement aux armes avec vos amis pour savoir qui est le meilleur as de la gâchette.
  • Commandant Agryna : Inspirée par les héros qui lui ont sauvé la vie, Laurette Agryna a travaillé sans relâche pour devenir un symbole d'espoir, aussi bien pour la prochaine génération de Spartans que pour ceux qu'ils ont juré de protéger.
  • Conditions d'exécution : Les cibles d'entraînement aux armes de rang 2 patrouillent en suivant des parcours prévisibles afin que vous puissiez vous entraîner à tirer sur des cibles mouvantes.
  • De Charbyde en Scylla : Les bots utiliseront des tactiques plus avancées à mesure que leur difficulté augmentera. Restez aux aguets !
  • Deux litres d'huile de coude : Prenez votre temps ! Habituez-vous à votre nouveau matériel dans les modes de l'Académie.
  • Et c'est parti pour le fun : Le didacticiel est un excellent point de départ pour toutes celles et ceux qui cherchent à devenir des Spartans aguerris.
  • Élargir le champs des possibles : En mode Entraînement, vous pouvez modifier les paramètres à partir du menu du jeu.
  • Feu vert : Les cibles d'entraînement aux armes de rang 3 attaquent avec des comportements offensifs aléatoires afin que vous puissiez apprendre à réagir sur le champ de bataille.
  • Force, rapidité, courage : Le commandant Agryna croit en vous, Spartan !
  • Formes de vies artificielles : Vous vous sentez plus à l'aise, mais pas assez pour jouer contre d'autres joueurs ? Effectuez des parties dans une sélection avec des bots.
  • Garde-fou : Utilisez l'option Combat sans risques en mode Entraînement pour vous exercer contre des bots qui se déplacent, mais ne vous tirent pas dessus.
  • Guerre robotique : Le mode Entraînement vous permet d'expérimenter contre des bots sur des cartes multijoueur.
  • La tête la première : Le mode Entraînement est le terrain de jeu idéal pour affûter vos talents de combat et vos connaissances des différentes cartes.
  • Le Grand Voyage n'attend pas : Continuez à vous entraîner. Vous êtes le nouvel espoir de l'humanité, Spartan !
  • Le choix vous revient : Vous êtes plutôt du genre solitaire ou souhaitez des renforts ? Vous pouvez définir le nombre de bots alliés et ennemis lors d'une partie en monde Entraînement.
  • Mimétisme : Les comportements des bots sont calqués sur ceux des joueurs pour les aider à être de bons partenaires de combat.
  • On s'est bien amusé, non ? : En mode Entraînement, vous conservez votre paquetage d'une réapparition à l'autre.
  • Permission de quitter le poste, chef ? : Rejoignez les rangs spartans et terminez dès à présent le didacticiel.
  • Puissance illimitée : Vous souhaitez vous concentrer sur le tir ? Essayez les options d'immortalité en mode Entraînement.
  • Tirer pour tuer : Saviez-vous que vous gagnez des points bonus si vous faites preuve d'une grande réactivité contre les cibles d'entraînement aux armes ?
  • Vivre dangereusement : Essayez d'augmenter le niveau de difficulté des bots adverse en mode Entraînement si vous trouvez que le défi n'est pas à la hauteur.