Différences entre les versions de « Multijoueur de Halo Infinite »

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{{tocomplete|Gameplay}}
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Le multijoueur de [[Halo Infinite]] est divisé en cinq modes : le [[Spartan Academy]], hors-ligne, l'entrainement contre des [[bot]]s, les {{citer|parties rapides}} aussi appelé Arène, du grand combat en équipe (''Big Team Battle'') et d'un mode Arène classée.
[[Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|right|500px]]
Le multijoueur de [[Halo Infinite]] est divisé en cinq sections : l'[[Académie]], hors-ligne, le centre d'entraînement avec bots (''Bot Bootcamp''), les parties rapides (''Quick Play'') aussi appelées Arène (''Arena''), le Grand combat en équipe (''Big Team Battle'') et l'Arène classée (''Ranked Arena'').


==Sections==
==Sections==
===Académie===
===Académie===
*Voir : '''[[Académie]]'''


*Voir : '''[[Spartan Academy]]'''
===Centre d'entraînement avec bots===
{{quote|texte=Faites vos premiers pas dans le multijoueur de Halo Infinite ! Venez vous entraîner contre des bots Marines au sein d'une équipe de 4. Apprenez à maîtriser les modes Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.|auteur=Menu du jeu.}}


===Mode entrainement===
Le centre d'entraînement permet faire des matchs de 4 joueurs contre 4 [[bot]]s sur n'importe quelle carte et mode de jeu.
Le mode entrainement permet faire des matchs de 4 joueurs contre 4 [[bot]]s sur n'importe qu'elle carte et mode de jeu.
 
===Partie rapide===
{{quote|texte=Paramètres Halo Infinite standard. Combattez en équipe pour vaincre vos rivaux dans un mode 4c4 proposant des parties de type Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.|auteur=Menu du jeu.}}


===Arène===
La section partie rapide correspond à des matchs en matchmaking de 4 contre 4.
La section partie rapide correspond à des matchs en matchmaking de 4 contre 4.


===Grand combat en équipe===
===Grand combat en équipe===
Le mode de jeu de grand combat en équipe correspond à la section du matchmaking pour des matchs en 12 contre 12.
{{quote|texte=Parties variées à 12 contre 12 sur des cartes de grande envergure avec des véhicules mortels.|auteur=Menu du jeu.}}
 
Le Grand combat en équipe correspond à la section du matchmaking pour des matchs en 12 contre 12.


===Arène classée===
===Arène classée===
{{quote|texte=Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ, pas de radar. Affrontez d'autres Spartans pour gagner un rang ou progresser.|auteur=Menu du jeu.}}
L'Arène classée est la section compétitive de Halo Infinite.
L'Arène classée est la section compétitive de Halo Infinite.
Lors de ces parties, les huit joueurs commencent avec uniquement un [[fusil de combat]], sans détecteur de mouvement, sans hitmarkers sur les grenades, avec le tir allié actif et les armes et équipements fixes sur les cartes ainsi que les modes de jeu. Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques, manette ou clavier-souris. La progression se base sur le [[CSR#Halo Infinite|Competitive Skill Rank]].


==Cartes==
==Cartes==
Lors de la bêta le 15 novembre, 10 cartes, dont 7 pour l'Arène, étaient disponibles.  
Lors de la bêta du 15 novembre 2021, 10 cartes, dont 7 pour l'Arène, étaient disponibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref>


{{Cartes multijoueur HINF}}
{{Cartes multijoueur HINF|CatHide=1}}


==Modes de jeu==
==Modes de jeu==
*[[Assassin]]
*[[Bases (mode de jeu)|Bases]]
*[[Capture du drapeau]]
*[[Contrôle total]]
*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]
*[[Dernier Spartan survivant]]
*[[Possession du terrain]]
*[[Réserves]]
*[[Roi de la colline]]
*[[Extraction]] ([[Saison 5 : Reckoning]])


==Personnalisation==
<gallery>
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des [[évènements de Halo Infinite|évènements]] de type Fracture, spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref>
Fichier:HINF-Slayer Playlist.jpg|Assassin.
Fichier:HINF-Recharge map (MP Beta 02).jpg|Bases.
Fichier:HINF-CTF 01.jpg|Capture du drapeau.
Fichier:HINF-Aquarius map (MP Beta 01).jpg|Crâne.
Fichier:HINF-Stockpile 03.png|Réserves.
</gallery>


Le Spartan incarné peut être modifié par 3 apparences corporelles, l'ajout de prothèses et par un choix de 8 voix ; 4 masculines et 4 féminines. La pose du Spartan qui s'affiche dans le profil et en fin de partie peut aussi être modifiée.
==Sélections==
*Voir : '''[[Sélections de Halo Infinite]]'''


*Voir : '''[[Poses de Halo Infinite]]'''
==Personnalisation==
 
[[Fichier:HINF-Team Logos UI (Atomhawk).jpg|right|300px|thumb|Logos Cobra et Eagle par défaut des deux équipes.]]
===Armures===
Au lancement de Halo Infinite, les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par les [[Défis de Halo Infinite|défis]] hebdomadaires, les pass combat, les [[Événements de Halo Infinite|événements]] saisonniers ou spéciaux (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), en atteignant des paliers en parties d'Arène classée, via des offres promotionnelles, par les avantages du [[Xbox Game Pass]], par des achats dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] jeu et enfin par en collectant des [[Armurerie Mjolnir|armureries Mjolnir]] en campagne.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref>
Les [[Armures de Halo Infinite|pièces d'armure]] peuvent être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les gants, un accessoire de poignet, un accessoire de hanche, la visière et un effet d'armure.
 
Chaque option de personnalisation est associée à un Noyau d'armure (''Armor Core''). Le joueur ne peut équiper qu'un seul Noyau d'armure à la fois, les pièces associées aux différents Noyaux d'armure ne peuvent donc pas être sélectionnées en même temps, ce qui limite les combinaisons possibles. À chaque Noyau est associés plusieurs kits permettant de reproduire une grande fidélité l'apparence de Spartans de l'univers Halo avec une ensemble de pièces et une texture propre.
 
Certaines armures comme [[Yoroi]], débloquées via des événements appelés {{citer|Fractures}}, existent hors du [[Aide:Canon|canon]].<ref>[[Canon Fodder - Parallel Threads]]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref>
 
{{Armures de Halo Infinite}}
 
===Armes===
Les armes sont aussi personnalisables. Les éléments sont : les kits, les textures, un modèle, un porte-bonheur animé et un effet de frag.
 
 
===Véhicules===
Les véhicules peuvent être personnalisés dans la {{citer|baie d'embarquement}} par : une texture et un modèle.


===IA===
En plus des différentes pièces de l'[[Armures de Halo Infinite|armure]], le Spartan incarné peut être modifié par 3 apparences corporelles, l'ajout de prothèses et par un choix de 8 voix ; 4 masculines et 4 féminines. La [[Poses de Halo Infinite|pose]] du Spartan qui s'affiche dans le profil et en fin de partie peut aussi être modifiée.
L'IA personnelle peut être choisie ainsi que sa couleur.


*Voir : '''[[IA et couleurs d'IA]]'''
Les armes possèdent cinq éléments de personnalisation : les kits, les textures, un modèle, un porte-bonheur animé et un effet de frag. Les véhicules peuvent également être personnalisés dans la {{citer|baie d'embarquement}} par une texture et un modèle. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] peut être choisie ainsi que sa couleur.


===Emblèmes et plaques nominatives===
Contrairement aux précédents jeux, la plaque nominative est choisie en même temps que l'[[Emblèmes de Halo Infinite|emblème]]. Cependant, la grande majorité des emblèmes, ou plaques, est disponible en plusieurs palettes de couleurs. De plus, il est possible de choisir un arrière-plan pour la plaque nominative. Enfin, les emblèmes peuvent être appliqués sur une armure, une arme et un véhicule avec à chaque fois le choix du support, de l'emblème et de la palette.
Contrairement aux précédents jeux, la [[plaque nominative]] est choisie en même temps que l'emblème. Cependant, chaque emblème, ou plaque, est disponible en plusieurs palettes de couleurs. De plus, il est possible de choisir un arrière-plan à la plaque nominative. Enfin, les emblèmes peuvent être appliqués sur une armure, une arme et un véhicule avec à chaque fois le choix du support, de l'emblème et de la palette.


*Voir : '''[[Emblèmes de Halo Infinite]] et [[Arrière-plans de Halo Infinite]]'''
{{Personnalisation de Halo Infinite}}


==Médailles==
==Médailles==
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==Sources==
==Sources==
<references/>
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{{Multijoueur}}
{{Multijoueur}}
[[Catégorie:Halo Infinite]]
[[Catégorie:Halo Infinite]]

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Le multijoueur de Halo Infinite est divisé en cinq sections : l'Académie, hors-ligne, le centre d'entraînement avec bots (Bot Bootcamp), les parties rapides (Quick Play) aussi appelées Arène (Arena), le Grand combat en équipe (Big Team Battle) et l'Arène classée (Ranked Arena).

Sections[modifier]

Académie[modifier]

Centre d'entraînement avec bots[modifier]

«

Faites vos premiers pas dans le multijoueur de Halo Infinite ! Venez vous entraîner contre des bots Marines au sein d'une équipe de 4. Apprenez à maîtriser les modes Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.

Menu du jeu.
»

Le centre d'entraînement permet faire des matchs de 4 joueurs contre 4 bots sur n'importe quelle carte et mode de jeu.

Partie rapide[modifier]

«

Paramètres Halo Infinite standard. Combattez en équipe pour vaincre vos rivaux dans un mode 4c4 proposant des parties de type Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.

Menu du jeu.
»

La section partie rapide correspond à des matchs en matchmaking de 4 contre 4.

Grand combat en équipe[modifier]

«

Parties variées à 12 contre 12 sur des cartes de grande envergure avec des véhicules mortels.

Menu du jeu.
»

Le Grand combat en équipe correspond à la section du matchmaking pour des matchs en 12 contre 12.

Arène classée[modifier]

«

Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ, pas de radar. Affrontez d'autres Spartans pour gagner un rang ou progresser.

Menu du jeu.
»

L'Arène classée est la section compétitive de Halo Infinite.

Lors de ces parties, les huit joueurs commencent avec uniquement un fusil de combat, sans détecteur de mouvement, sans hitmarkers sur les grenades, avec le tir allié actif et les armes et équipements fixes sur les cartes ainsi que les modes de jeu. Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques, manette ou clavier-souris. La progression se base sur le Competitive Skill Rank.

Cartes[modifier]

Lors de la bêta du 15 novembre 2021, 10 cartes, dont 7 pour l'Arène, étaient disponibles.[1]


Modes de jeu[modifier]

Sélections[modifier]

Personnalisation[modifier]

Logos Cobra et Eagle par défaut des deux équipes.

Au lancement de Halo Infinite, les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par les défis hebdomadaires, les pass combat, les événements saisonniers ou spéciaux (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), en atteignant des paliers en parties d'Arène classée, via des offres promotionnelles, par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats dans la boutique jeu et enfin par en collectant des armureries Mjolnir en campagne.[2]

En plus des différentes pièces de l'armure, le Spartan incarné peut être modifié par 3 apparences corporelles, l'ajout de prothèses et par un choix de 8 voix ; 4 masculines et 4 féminines. La pose du Spartan qui s'affiche dans le profil et en fin de partie peut aussi être modifiée.

Les armes possèdent cinq éléments de personnalisation : les kits, les textures, un modèle, un porte-bonheur animé et un effet de frag. Les véhicules peuvent également être personnalisés dans la « baie d'embarquement » par une texture et un modèle. L'IA personnelle peut être choisie ainsi que sa couleur.

Contrairement aux précédents jeux, la plaque nominative est choisie en même temps que l'emblème. Cependant, la grande majorité des emblèmes, ou plaques, est disponible en plusieurs palettes de couleurs. De plus, il est possible de choisir un arrière-plan pour la plaque nominative. Enfin, les emblèmes peuvent être appliqués sur une armure, une arme et un véhicule avec à chaque fois le choix du support, de l'emblème et de la palette.

Médailles[modifier]

Sources[modifier]