Différences entre les versions de « La mine (Multijoueur de Halo 3) »

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*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]
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==Présentation==
'''La mine''' (''The Pit'') est une carte multijoueur de [[Halo 3]] semblable à un grand hangar et une salle d'entrainement pour les troupes de l'[[UNSC]], localisée dans l'UNSC Training Facility Bravo, l'un des sites d'entraînement de l'[[EAP]] en [[Afrique]], sur [[Terre]]. À l'époque des simulations holographiques, ce terrain d'entraînement réel est la fierté des instructeurs de la vieille école, ironiquement numérisé pour devenir une des cartes de [[jeux de guerre]].<ref name=Way /> Derrière un grillage, on peut apercevoir le paysage très fascinant de l'Afrique, et également une série de [[Warthog]]s et [[Pélican]]s, bien entendu, indisponibles pour les joueurs, qui sont condamnés à rester uniquement dans le hangar.


La Mine ou '''The Pit''' est une carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même 2 ascenseurs gravitationnels afin d'intéragir partout et de chercher à prendre l'avantage.
==Description==
La carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même deux ascenseurs gravitationnels afin d’interagir partout et de chercher à prendre l'avantage.
La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de power-ups et équipements pour sa petite taille. On peut également trouver des plaques automatiques servant de cibles à l’effigie de [[Brutes]] ou de [[Rapaces]].


La Mine est une carte semblable à un grand hangar et une salle d'entrainement pour les troupes du CSNU, localisée en Afrique, sur Terre. Derrière un grillage, on peut apercevoir le paysage très charismatique de l'Afrique, et également une série de warthog et pélicans, bien entendus indisponibles pour les joueurs, qui sont condamné à rester uniquement dans le hangar. La mine est une carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même téléporteurs afin d'intérargir partout et de chercher à prendre l'avantage.
===Bases===
De chaque côté de la carte sont placées les bases, identiques de structure et d'emplacement des armes. Lorsque vous apparaissez dans une base, vous avez le choix entre prendre le passage vers le lance-roquettes, où se trouve également un fusil à pompe, ou alors passer par le côté du Sniper, à une structure toute en hauteur. En bas de cette structure de trouve le Fusil de Sniper, et pour atteindre son sommet, il y a deux choix : soit vous prenez le téléporteur, soit vous grimpez les rampes. En haut se trouvent une tourelle détachable et un [[régénérateur]].


La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de Power Ups et équipements pour sa petite taille. On peut également trouver des plaques automatiques servant de cibles à l'éffigie de [[brutes]] ou de [[rapaces]].
===En direction du lance-roquettes===
Le passage vers le lance-roquettes est à égale distance des deux bases. Les joueurs, afin de l'obtenir, peuvent ramasser un Needler ou un fusil de combat lorsqu'ils viennent de leur base. Un passage parallèle à celui-ci permettra d'obtenir un [[camouflage actif]], très pratique sur cette carte.


'''A propos des bases''':
===Salle de l'épée===
La salle de l'épée se trouve aussi à égale distance des deux bases. Elle est du côté du grillage permettant de voir dehors, mais est totalement renfermée et sombre. L'épée se trouve toute au centre et pour l'obtenir, les joueurs peuvent soit monter les rampes venant de leur base ou alors passer par le mini pont qui mène au camouflage.


De chaque côté de la carte sont placées les bases, identiques de structure et d'emplacement des armes. Lorsque vous apparaissez dans une base, vous avez le choix entre prendre le passage vers le lance-roquettes, où se trouve également un fusil à pompe, ou alors passer par le côté du sniper, à une structure toute en hauteur. En bas de cette structure de trouve le sniper, et pour atteindre son sommet, il y a deux choix : Soit vous prenez le téléporteur, soit vous grimpez les rampes. En haut se trouve une tourelle détachable et un [[régénérateur]].
===Couloir de l'Overshield===
Ce couloir est le passage le plus bas de cette carte. Il est situé sous la salle de l'épée et est très à découvert. En venant de chaque base, on peut l'obtenir mais c'est le passage le moins prudent à emprunter. On peut également passer sous le "mini pont" et ainsi diminuer les chances de se faire tirer dessus pour l'obtenir, quoique attention aux Snipers embusqués.


'''En direction du lance-roquettes''':
==Stratégies multijoueur==
La meilleure stratégie est de contrôler les deux Pit, le sien et celui de l'ennemi, en ayant les deux Snipers (2 personnes distinctes) et de contrôler le point de réapparition du lance-roquettes.


Le passage vers le lance-roquettes est à égale distance des deux bases. Les joueurs, afin de l'obtenir, peuvent ramasser un needler ou un BR55HB SR lorsqu'ils viennent de leur base. Un passage parallèle à celui-ci permettra d'obtenir un [[camouflage ]] actif, power up très pratique sur cette carte.
Il existe une autre stratégie, plus ou moins honorifique, qui est de camper dans le bunker en ayant l’épée et d'attendre que quelqu'un passe. Elle est plus utile en FFA qu'en équipe, mais attention, au bout d'un certain temps chaque adversaire vous aura repéré et il sera plus préférable de quitter le point de réapparition de l’épée.


'''Salle de l'épée''':
La plupart des joueurs voulant l'épée ont tendance à marcher debout et non accroupis, c'est un bon moment pour anticiper.


La salle de l'épée se trouve aussi à égale distance des deux bases. Elle est du côté du grillage permettant de voir dehors, mais est totalement renfermée et sombre. L'épée se trouve tout au centre et pour l'obtenir, les joueurs peuvent soit monter les rampes venant de leur base ou alors passer par le mini pont qui mène au camouflage.
En équipe, prenez l'assaut du bunker des deux côtés et avec une discrétion (avancer accroupi).
 
'''Le couloir de l'Overshield''':
 
Ce couloir est le passage le plus bas de cette carte. Il est situé sous la salle de l'épée et est très à découvert. En venant de chaque base, on peut l'obtenir mais c'est le passage le moins prudent à emprunter. On peut également passer sous le "mini pont" et ainsi diminuer les chances de se faire tirer dessus pour l'obtenir, quoique attention aux snipers.
 
 
==Stratégies Multijoueur==
 
...
 
 
==Variantes de La Mine==


==Variantes de La mine==
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''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''


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*'''Charnel Pit''' en [[Living Dead]].
*'''Charnel Pit''' en [[Living Dead]].
*'''Pit Stop''' en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], et anciennement [[Team Objective]].
*'''Pit Stop''' en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Multi Team]], et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].
*'''Sniper Stop''' en [[Team Sniper]].
*'''Sniper Stop''' en [[Team Sniper]].
*'''SWAT Pit''' en [[Lone Wolves]] et [[Team SWAT]].
*'''SWAT Pit''' en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]] et [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
*'''SWAT Stop''' en [[Multi Team]] et [[Action Sack]].
*'''SWAT Stop''' en [[Sélections de Halo 3|Multi Team]] et [[Sélections de Halo 3|Action Sack]].
*'''MLG The Pit''' en [[MLG (sélection)|MLG]].
*'''MLG The Pit''' en [[Sélections de Halo 3|MLG]].
 


==Divers==
==Divers==
 
*La carte [[Pitfall (Multijoueur de Halo 4)|Pitfall]] de [[Halo 4]] et [[Empyréen]] de [[Halo Infinite]] sont des remakes de La mine.
*Il existe un tricks pour sortir du niveau.
*Il existe un trick pour sortir de la carte.<sup>[À développer]</sup>
 
*[http://web.archive.org/web/20141114014005/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Pit_Postmortem Post-mortem du design de la carte sur Bungie.net]


==Galerie==
==Galerie==
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Image:Extérieur Pit.jpg|Extérieur
Fichier:H3-La mine 02.jpg
Image:the pit.jpg|Plan
Fichier:H3-La mine (Pélicans-extérieur).jpg|Extérieur.
Image:the pit2.jpg|Zones à risque
Fichier:H3-MCC PC-The Pit 01.jpg
Image:the pit3.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Pit 02.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Pit 03.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Pit 04.jpg
Fichier:H3-La mine (plan).jpg|Plan.
Fichier:H3-La mine (zones à risque).jpg|Zones à risque.
Fichier:H3-TMCC The Pit Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].  
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==Source==
<references />




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Version actuelle datée du 6 décembre 2022 à 20:01

La mine
H3-La mine 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Les moniteurs vétérans qui s'occupent de cette structure d'entrainement méprisent les simulations logicielles.
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 590-1[1]
Localisation :
UNSC Training Facility Bravo, EAP, Afrique, Terre
Terrain :
Centre d'entrainement
Équipements par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
4 à 10

La mine (The Pit) est une carte multijoueur de Halo 3 semblable à un grand hangar et une salle d'entrainement pour les troupes de l'UNSC, localisée dans l'UNSC Training Facility Bravo, l'un des sites d'entraînement de l'EAP en Afrique, sur Terre. À l'époque des simulations holographiques, ce terrain d'entraînement réel est la fierté des instructeurs de la vieille école, ironiquement numérisé pour devenir une des cartes de jeux de guerre.[1] Derrière un grillage, on peut apercevoir le paysage très fascinant de l'Afrique, et également une série de Warthogs et Pélicans, bien entendu, indisponibles pour les joueurs, qui sont condamnés à rester uniquement dans le hangar.

Description[modifier]

La carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même deux ascenseurs gravitationnels afin d’interagir partout et de chercher à prendre l'avantage. La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de power-ups et équipements pour sa petite taille. On peut également trouver des plaques automatiques servant de cibles à l’effigie de Brutes ou de Rapaces.

Bases[modifier]

De chaque côté de la carte sont placées les bases, identiques de structure et d'emplacement des armes. Lorsque vous apparaissez dans une base, vous avez le choix entre prendre le passage vers le lance-roquettes, où se trouve également un fusil à pompe, ou alors passer par le côté du Sniper, à une structure toute en hauteur. En bas de cette structure de trouve le Fusil de Sniper, et pour atteindre son sommet, il y a deux choix : soit vous prenez le téléporteur, soit vous grimpez les rampes. En haut se trouvent une tourelle détachable et un régénérateur.

En direction du lance-roquettes[modifier]

Le passage vers le lance-roquettes est à égale distance des deux bases. Les joueurs, afin de l'obtenir, peuvent ramasser un Needler ou un fusil de combat lorsqu'ils viennent de leur base. Un passage parallèle à celui-ci permettra d'obtenir un camouflage actif, très pratique sur cette carte.

Salle de l'épée[modifier]

La salle de l'épée se trouve aussi à égale distance des deux bases. Elle est du côté du grillage permettant de voir dehors, mais est totalement renfermée et sombre. L'épée se trouve toute au centre et pour l'obtenir, les joueurs peuvent soit monter les rampes venant de leur base ou alors passer par le mini pont qui mène au camouflage.

Couloir de l'Overshield[modifier]

Ce couloir est le passage le plus bas de cette carte. Il est situé sous la salle de l'épée et est très à découvert. En venant de chaque base, on peut l'obtenir mais c'est le passage le moins prudent à emprunter. On peut également passer sous le "mini pont" et ainsi diminuer les chances de se faire tirer dessus pour l'obtenir, quoique attention aux Snipers embusqués.

Stratégies multijoueur[modifier]

La meilleure stratégie est de contrôler les deux Pit, le sien et celui de l'ennemi, en ayant les deux Snipers (2 personnes distinctes) et de contrôler le point de réapparition du lance-roquettes.

Il existe une autre stratégie, plus ou moins honorifique, qui est de camper dans le bunker en ayant l’épée et d'attendre que quelqu'un passe. Elle est plus utile en FFA qu'en équipe, mais attention, au bout d'un certain temps chaque adversaire vous aura repéré et il sera plus préférable de quitter le point de réapparition de l’épée.

La plupart des joueurs voulant l'épée ont tendance à marcher debout et non accroupis, c'est un bon moment pour anticiper.

En équipe, prenez l'assaut du bunker des deux côtés et avec une discrétion (avancer accroupi).

Variantes de La mine[modifier]

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

The Pit (par défaut) en Lone Wolves, Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Slayer, Social Skirmish, Multi Team, Action Sack, Team Flag et anciennement Team Objective.

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Source[modifier]