Différences entre les versions de « Sandbox (Multijoueur de Halo 3) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 150 : Ligne 150 :
Fichier:H3-Sandbox 41 (Sumo).jpg
Fichier:H3-Sandbox 41 (Sumo).jpg
Fichier:H3-Sandbox 42 (Sumo Launch).jpg
Fichier:H3-Sandbox 42 (Sumo Launch).jpg
Fichier:BWU Sandbox 43 (Vessel).jpg
Fichier:BWU Sandbox 44 (Vindictive).jpg
Fichier:BWU Sandbox 45 (Excavation).jpg
Fichier:BWU Sandbox 46 (Pivotal).jpg
Fichier:BWU Sandbox 47 (Utah).jpg
Fichier:H3-Sandbox (Gardien).jpg|Comparaison de taille avec le joueur à la base de la tour du Gardien.
Fichier:H3-Sandbox (Gardien).jpg|Comparaison de taille avec le joueur à la base de la tour du Gardien.
Fichier:H3-TMCC_Sandbox_Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:H3-TMCC_Sandbox_Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].

Version actuelle datée du 12 septembre 2021 à 07:50

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.
Sandbox
H3-Sandbox (Vic DeLeon).jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
L'infini de ces terres désolées renferme encore de nombreux secrets. Certains sont mieux cachés que d'autres.
Informations
Localisation :
Lieu inconnu
Terrain :
Désert, structures forerunners
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
4 à 12

Sandbox peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permet aux forgerons d'assoiffer leurs désirs car elle possède, similairement à Fonderie, non pas un mais 3 terrains vides ou tout peut être modifié.

Description[modifier]

La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo : Combat Evolved. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un Needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanent dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d'énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquettes, la droite possédant une bulle protectrice.

Du côté du décor, celui-ci est identique à celui de Piège de sable et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète.

La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en téléporteur dans les deux sens, ce dernier n'est visible qu'en mode Forge, dans les autres cas, il disparaît.

Stratégies Multijoueur[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Variantes de Sandbox[modifier]

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Sandbox (par défaut) en Team Slayer, Rumble Pit, Social Team DLC, Multi Team, Social Big Team, Action Sack, Team Control, Team Flag et anciennement Team Objective.

    • Apex
    • Backdraft
    • Borderline
    • Breakdown
    • Chimera
    • Conduction
    • Cryptic Fate
    • Eighty Grit
    • Elysium
    • Emperor
    • Fortress
    • Gauntlet
    • Haven
    • IZ9 Courtyard
    • Lotus
    • Neosho
    • Pantheon
    • Paranoia
    • Pivotal
    • Ravinia
    • Reminiscent
    • Renovation
    • Requiem
    • Salvation
    • Sand Towers
    • Stonehenge
    • Subversive
    • Synapse
    • Tartarus
    • Topple
    • Tribal War
    • Workplace Bravo


Crâne caché[modifier]

Crane Sandbox.jpg

Le crâne du succès Crâne de Sandbox se trouve entre deux tours, celles à droite du soleil couchant, et touche la muraille (vous pouvez le visualiser à l'aide du mode Cinéma sans risquer de mourir à cause des tours). Il existe de nombreuses techniques pour l'obtenir :

  • L'une consiste à construire un "tunnel", construit avec des containers en mode Forge pour être protégé des tirs des tours. Cette technique est par contre assez risquée.
  • Une vidéo pour vous aider à obtenir le crâne ici.
  • Une troisième technique consiste a faire surcharger la map avec des mines, puis d'aller à l'emplacement du crâne. celui-ci aura disparu à cause de la surcharge. Construisez un mur avec des "bloc immense", puis mettez un téléporteur. Mettez un second téléporteur de même canal au centre de la map, puis relancez une manche. Passez dans le téléporteur central, et vous vous retrouverez dans la zone du crâne, protégée par les murs. Cette technique est difficile à effectuer dans le sens où le crane n'est pas visible, donc, si il n'est pas correctement localisé, vous construirez des murs pour rien. C'est néanmoins la moins dangereuse.
  • La quatrième consiste à passer par en-dessous de la map et ainsi d'aller chercher le crâne sans se fatiguer, il suffit de placer un "bloc (grand)" de mettre "non" à placer au départ de mettre quatre points de réapparition sur les extrémités, de changer de manche pour que le bloc disparaisse puis réapparaisse (cela dépend du temps que vous aurez mis) se mettre accroupi entre les points de réapparition (bien au milieu), après il faut attendre que le bloc revienne dès qu'il apparaît vous devriez en un instant traverser le sol, dépêchez-vous d'être en monitor et d'aller jusqu'au crâne (vous n'avez plus à craindre des tours même si elles vous tirent dessus). Attention, il vous faut être bien placé de façon à ce que lorsque vous redevenez un joueur vous ayez un court répit pour attraper le crâne (ce délai est très court), notez que vous avez de grandes chances de mourir.

Divers[modifier]

Galerie[modifier]