Différences entre les versions de « Tenir la position (niveau de Halo Wars 2) »

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==Galerie==
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Version actuelle datée du 30 mars 2021 à 19:42

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Tenir la position
HW2-Tenir la position.png
Dans la première étape du plan d'Isabel, l'UNSC doit défendre le canon forerunner qui immobilise le transporteur des Parias et neutralise ses boucliers.
Informations
Nom original :
Hold the Line
Numéro du niveau :
8
Date :
Centre, canon à particules forerunner, Installation 00
Lieu :
Fin mars/début avril 2559
Objectifs principaux :
Défendre le canon à particules.
Objectifs secondaires :
  • Maintenez les barricades intactes.
  • Construisez sur tous les sites de base vacants (3/3).
  • Bonus : Tuez 5 unités avec le Largage tourelle (5/5).
  • Bonus : Tuez 10 ennemis avec le pont de lumière (10/10).
Objectif de temps :
31:34
HSA star gold.png
54 000
HSA star silver.png
25 000
HSA star bronze.png
9 000
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :
2
Succès :

Tenir la position est le huitième niveau de Halo Wars 2. Il prend place entre fin mars et début avril 2559 sur l'Arche.

Scénario[modifier]

Cinématique

L'UNSC Spirit of Fire est attaqué par la flotte de Banshees de l'Enduring Conviction. Vue sur la passerelle de commandement.

CAPT James Cutter : Johnson, rentrez-moi ces canons.

Équipage : Brèches multiples, secteur 12. Réparez-moi ça, et que ça saute ! On ferme les écoutilles.

James Cutter : Et cette brèche dans la coque secteur 17, ça en est où ?

Équipage : Impact dans 60 secondes. 2 minutes avant intervention. Point de contact, vite ! Les canons tribord sont H.S.

Vue sur Anders marchant dans un couloir.

Professeur Ellen Anders : Capitaine, difficile de travailler dans ces conditions. Il faut réagir.

Retour sur la passerelle de commandement.

Équipage : Le transporteur envoie d'autres Banshees !

Ellen Anders : La riposte s'organise ?

Cutter : Ça vient, professeur. Laissez-moi faire. Contentez-vous de surveiller l'Arche.

Équipage : Défense principale H.S. Les canons tribord sont H.S. Incendie déclaré, module industriel 3.

Isabel apparaît à coté de Cutter.

IA Isabel : On a mis les pieds dans le plat.

Cutter : Comme vous dites. On évacue et on ventile ! Combien de temps encore ?

Isabel : Pas longtemps. On perd trop de canons. Si ça continue, tout sera bientôt terminé.

Anders entre sur la passerelle de commandement.

Anders : J'ai une idée pour nous tirer de là.

Anders jette sa tablette sur la table holographique qui génère un hologramme de l'Arche.

Isabel : Vous pouvez rouvrir notre portail ?

Anders : Non. Nous allons créer un Halo.

Isabel : Quoi ?

Anders extrait l'anneau de l'hologramme.

Anders : Apparemment, l'Arche dispose en permanence d'un anneau quasi-complet dans ses forges centrales. Une pièce de rechange au cas où il faudrait remplacer un anneau en urgence.

Isabel : Je rêve… Ces engins de mort sont capables de détruire des galaxies entières !

Anders : Pas de panique. J'ai trouvé un moyen de désactiver le mécanisme de mise à feu. Par contre, on ne peut le déployer qu'à l'emplacement initial des anneaux précédents.

Cutter : Isabel, vous dites que le Major a trouvé un anneau à proximité de Reach. Cela nous placerait à proximité d'une balise de communication. Ça pourrait marcher. Anders, combien de temps il vous faut ?

Anders : Douze heures, si mes calculs sont bons.

Cutter : On a pas douze heures, professeur, et peut-être même pas douze minutes.

Cutter fait apparaître l'hologramme du transporteur paria.

Cutter : On ne peut pas lutter contre ça.

Isabel : Moi, si. Mais je vais avoir besoin d'un coup de main.

Cutter : J'écoute…

Isabel désigne Anders.

Isabel : Pour commencer, j'ai besoin d'elle à mes côtés.

Cutter : Isabel…

Isabel : Pardon, chef. J'ai passé un bout de temps sur l'Arche. Au vu des rapports de combat, vous imaginez bien que le règlement y est très strict. Je vais l'enfreindre. Et pas qu'un peu. Il va falloir déployer des unités au sol ici et là, histoire de gagner du temps.

Cutter : Vous vous improvisez commandant, maintenant ? Gagner du temps pour quoi ?

Isabel : Ces monstres ont débarqué à bord de ce vaisseau et ont tué tous ceux que j'étais censé protéger. Aujourd'hui, ils veulent remettre ça, et c'est hors de question. L'heure est venue de leur montrer qui commande, ici.

Chargement de mission
«

Présentation de la mission
Protégez le canon à particules forerunner des Parias jusqu'à ce que les boucliers du transporteur cèdent.

Rapport de reconnaissance
Construisez des tourelles et déployez votre armée sur les voies parias menant au canon.

»

SCPO Jerome-092 : Capitaine, nous avons trouvé le canon à particules forerunner, celui découvert dans le Cartographe. Le transporteur des Parias est dans le viseur. Nous ouvrirons le feu à votre signal.

Cutter : Allez-y. Le Spirit of Fire n'a pas été conçu pour affronter un transporteur comme l'Enduring Conviction. Ça se présente mal.

Anders : Cible verrouillée, capitaine. Le canon n'est pas assez puissant pour détruire le transporteur, mais ça suffira pour l'immobiliser et percer es boucliers… si nous survivons jusque-là.

Cutter : C'est là qu'intervient la seconde partie du plan d'Isabel. Jerome, Isabel, vous êtes en position ?

Jerome-092 : Oui, capitaine. On est en train de se diriger vers la base des Parias située sous le transporteur.

Cutter : Bien. Vous escorterez Isabel à bord du transporteur quand ses boucliers seront H.S. Douglas, Atriox est fini s'il perd ce vaisseau. Il va mobiliser toutes ses forces pour vous empêcher d'activer le canon.

Cinématique

Le canon à particules fait feu.

Cutter : Impact confirmé, professeur. L'Enduring Conviction est immobilisé. Combien de temps avant désintégration complète de ses boucliers ?

Anders : C'est dur à dire, capitaine. Je ne connais pas le fonctionnement exact de cette arme. Je vais emmagasiner un maximum de puissance dans le canon, mais nous allons faire une cible facile.

Cutter : Entendu. Douglas, le transporteur paria est l'arme la plus puissante d'Atriox et son seul moyen de voyager en sous-espace, alors il va faire tout son possible pour détruire ce canon.

Gameplay

SCPO Douglas-042 : Maintenant qu'on a neutralisé leurs portails, les Parias vont devoir lancer un assaut frontal classique avec les troupes qu'ils ont sur place. Pour atteindre le canon, les Parias devront emprunter ces goulots d'étranglement à l'est et à l'ouest. On a donc placé des barrières de l'UNSC pour les défendre. On doit s'assurer qu'elles tiennent.

Anders : J'ai placé du matériel de surveillance le long de chaque route possible pour prévenir Douglas de l'arrivée des Parias.

Cutter : Et comme Atriox va envoyer toutes ses forces contre vous, la base située sous le transporteur sera peu protégée, et Jerome et Isabel pourront l'infiltrer. Prévenez-les quand vous aurez percé les boucliers du transporteur. Défendez la position, soldats.

Douglas-042 : Jerome, ici Douglas. On a touché le bouclier du transporteur. On va mettre du temps à le transpercer, mais ça va marcher.

Un compteur-à-rebours de 30 minutes apparaît.

Jerome-092 : Excellent. On est en route. Occupez le transporteur pour nous.

Anders : Douglas, je reçois des messages d'alerte sur ces moniteurs. Les Parias seront bientôt là !

À 27:55.

Anders : Les voilà ! L'infanterie arrive par le nord ! Douglas, des Chasseurs arrivent par le nord !


(Si la barricade ouest est attaquée.)

Anders : L'ennemi essaie de franchir la barricade ouest. On ne peut pas la perdre ! ou Les Parias attaquent la barricade ouest ! ou Les Parias sont à la barricade ouest ! ou Douglas, ils attaquent la barricade ouest !


(Si la barricade ouest est détruite.)

Anders : La barricade ouest est tombée ! Les Parias se rapprochent !


(Si le canon à particules est attaqué.)

Anders : Ils attaquent le canon à particules ! On ne peut pas le perdre ! ou Douglas, ils s'attaquent au canon à particules ! Vous devez les repousser ! ou L'ennemi se rapproche du canon à particules ! ou Protégez le canon à particules jusqu'à ce qu'il transperce les boucliers ! ou Ils tirent sur le canon à particules. On doit le protéger ! ou Ils attaquent le canon à particules ! Éliminez-les !


(Si le canon à particules a subi d'importants dégâts.)

Anders : Le canon à particules est endommagé. On doit le réparer avec les drones de réparation !


(Si le canon à particules atteint 20% se sa santé.)

Anders : Le canon à particules n'est plus qu'à 20 % d'intégrité. On va le perdre !


Anders : Plus d'infanterie en approche du nord ! Douglas ! Des Chasseurs, au nord !

À 23:51.

Anders : Douglas, ils nous envoient plus d'infanterie, ça vient du nord-est, cette fois !

Douglas-042 : Il est temps de changer de décor, alors. En avant, soldats !

Anders : Chasseurs et infanterie au nord-est ! Plus d'infanterie en approche du nord-est !


(Si tous les ennemis sont éliminés avant l'arrivée de la prochaine vague.)

Anders : Douglas, les moniteurs n'indiquent plus rien, pour l'instant…

Douglas-042 : On a réussi à gagner un peu de temps, on dirait. Inspectons les défenses et mobilisons plus d'hommes tant que c'est encore possible.


Anders : Infanterie et blindés ennemis en approche du nord-est !

Douglas-042 : Bien reçu, Anders. Feu sur ces apparitions, soldats ! Les laissez pas passer !

Anders : Une autre apparition du nord-est !

Douglas-042 : Ils vont pulvériser nos barricades. Il faut les arrêter, vite !

Anders : Véhicules ennemis en approche du nord-est !

À 19:33.

Anders : Les moniteurs s'affolent ! Une minute… Ils empruntent une nouvelle route ! Véhicules ennemis en approche à l'est !

Douglas-042 : Ces types lâchent rien ! Je comprends mieux comment ils ont survécu aux Covenants pendant la guerre.


(Si la barricade est est attaquée.)

Anders : Ne les laissez pas franchir la barricade est ! Défendez-la ! ou Les Parias attaquent la barricade est, on doit absolument la protéger !


(Si la barricade est est détruite.)

Anders : Douglas, on a perdu la barricade est ! Les Parias ont fait une percée.


Anders : Ils envoient plus de ghosts, à l'est ! Douglas ! Une de leurs apparitions fonce droit sur notre base !

Douglas-042 : Si on perd cette base, on perdra aussi la position. On va tout faire pour que ça arrive pas.


(Si des Brutes Jump Packs parviennent à déployer le pont de lumière.)

Anders : Douglas, les Parias ont activé le pont de lumière. Ça va les rapprocher du canon !


Anders : Ils déploient un locust pour attaquer notre base à l'est !

Douglas-042 : J'ai déjà vu ça. Éliminons-le avant qu'il ne rase notre base !

Anders : D'autres véhicules arrivent de l'est. Des blindés lourds, cette fois ! Ghosts et apparitions arrivent de l'est ! Unités d'infanterie en approche de l'est. Elles foncent droit sur notre base. Ce sont des renforts pour une frappe de locust !

Douglas-042 : Défendez la base, soldats !

Anders : Infanterie en approche au nord-est !

Douglas-042 : Ils essaient de diviser nos forces. Restez sur vos gardes.

Anders : Oh non, une vague de Grognards kamikazes approche au nord-est.

Douglas-042 : Débarrassez-vous-en avant qu'ils se fassent sauter !

Anders : Des Brutes propulsés à l'est ! Infanterie en approche au nord-est !

Douglas-042 : Je déteste ces types. Abattez-les à distance, il fait pas bon être sur place quand ils explosent.

À 11:53.

Anders : Douglas, le canon va bientôt transpercer les boucliers du transporteur. J'ai encore besoin d'un peu de temps.

Douglas-042 : Pas de souci, professeur. Vous croyez qu'ils en ont eu assez ?

Anders : Il faut croire que non… Je reçois une communication. Elle n'est pas cryptée… Et ce n'est pas l'UNSC. Je vous la transmets.

Atriox : Ah, petit Spartan. Je vois que tu t'es remis de notre rencontre. Tu as besoin d'une autre leçon, semble-t-il.

Anders : C'était lui.

Douglas-042 : Atriox.

Anders : Oubliez Atriox, on doit se concentrer sur… oh. Ils emploient les grands moyens, on dirait.

Douglas-042 : Bien. J'ai besoin de me défouler.

Anders : Infanterie en approche au nord-est ! Des blindés ennemis arrivent de l'est ! D'autres blindés ! Au nord-est, cette fois ! Apparitions au nord-est ! Ils envoient plus d'infanterie à l'est ! Un Chasseur et de l'infanterie arrivent par le nord-est. Ils vont attaquer notre base ! Encore de l'infanterie ! À l'est ! Véhicules ennemis en approche à l'est ! Apparitions et locusts au nord-est !

Douglas-042 : On en est avec le bouclier ? Les Parias attaquent de tous les côtés !

Anders : On ne vas pas tarder à le transpercer. On y est presque !

Douglas-042 : Entendu.

À 9:16.

Cutter : Douglas, professeur ! Le commandant de vaisseau a réaffecté des unités aériennes qui attaquaient le Spirit of Fire. Elles se dirigent vers vous.

Douglas-042 : Ils nous faut des défenses anti-aériennes, vite ! Aux tourelles et aux wolverines !

À 6:45.

Anders : Ils arrivent par toutes les routes ! Je répète : ils arrivent par toutes les routes !

Le compte à rebours arrive à zéro.

Cinématique

Anders : C'est parti.

Le canon à particules envoie une puissante impulsion.

Anders : Ça a marché ! Les boucliers sont désactivés !

Douglas-042 : Bien joué, professeur ! Préparez-vous à regagner le Spirit of Fire. Jerome, ici Douglas. Le bouclier est détruit, vous avez le feu vert.

Jerome-092 : Bien reçu, Douglas. Mets tes hommes à l'abri, maintenant. Il ne doit rester personne quand Isabel commencera.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Objectifs secondaires :
    • Maintenez les barricades intactes : les barricades ne doivent être détruites, mais elles peuvent subirent des dégâts sans pénalités.
    • Construisez sur tous les sites de base vacants : le premier site se trouve à proximité du terminal de commande du pont de lumière, un autre se situe à l'ouest, proche du canon à particules et le dernier se trouve à proximité de l'entrée nord-est des Parias. Ce dernier site sera régulièrement attaqué par des Chasseurs.
    • Bonus : Tuez 5 unités avec le Largage tourelle : utilisez le pouvoir Largage tourelle lorsque de nombreux ennemis sont regroupés.
    • Bonus : Tuez 10 ennemis avec le pont de lumière : le pont de lumière ne peut être volontairement activé, il est nécessaire que des Brutes Jump Packs activent le pont afin de pouvoir le désactiver.

Divers[modifier]

  • Ce niveau s'inspire du genre de Tower Defense, où les ennemis suivent un ou des chemins prédéfinis sans s’arrêter et où le joueur doit construire diverses défenses aux abords des dit-chemins.
  • Cette mission se déroule simultanément à la suivante.

Galerie[modifier]