Différences entre les versions de « Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2) »

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'''Résumé'''
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Waterworks est une map multijoueur du jeu Halo 2.  Cette vaste map, idéale pour le Big Team Battle , est une zone symétrique avec des bases de chaque côté. Cette carte est construite principalement pour les jeux de 8 contre 8 en Assaut  et Capture the Flag. Il existe plusieurs stalactites suspendues au plafond qui peuvent être détruits par des tir à plusieurs reprises.  Toutefois, si ils sont détruits à l'explosif, vous observerez des  fragments mais qui ne seront pas en mesure de nuire à quiconque.  Si ils ont frappé un adversaire ou l'ennemi des véhicules, il s'agit d'une mort instantanée.  Cet endroit est semblable à bien des égards à la caverne de la campagne, ''soulèvement''.
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'''Station hydraulique''' (''Waterworks'') est sans doute la plus grande carte dans le [[Multijoueur de Halo 2|mode multijoueur]] de [[Halo 2]], ne rivalisant qu'avec la carte [[Confinement (Multijoueur de Halo 2)|Confinement]].


==Présentation==
'''Présentation'''
Tout d'abord, les bases standards : Base rouge / Base bleue. Ces bases sont en fait plus accueillantes que les autres, avec un total de trois étages. Le premier étage a une large fenêtre, quelques caisses, et un fusil de combat, un pistolet à plasma, un SMG, et un Magnum. Le deuxième étage est non protégé, mais avec plus de munitions, avec un Needler, un fusil sniper, des grenades frags, une mitraillette, un fusil de combat, et une mitrailleuse dans un petit coin de protection qui est utile pour la répression des ennemis. Une rampe conduit à la "baie hangar" qui dispose d'un Banshee, un fusil de combat, et un [[téléporteur]]. À l'avant, il y a un petit parking avec un Warthog, un Ghost, et (généralement) une Apparition. Les deux bases sont strictement identiques.  
 
Waterworks est sans doute la plus grande carte dans le mode multijoueur de Halo 2, ne rivalisant qu'avec la map Confinement.
Tout d'abord, les bases standard : Red base / Blue base. Ces bases sont en fait plus accueillantes que les autres, avec un total de trois étages. Le premier étage a une large fenêtre, quelques caisses, et un Battle Rifle, un pistolet à plasma, un SMG, et un Magnum. Le deuxième étage est non protégé, mais avec plus de munitions, avec un Needler, un Sniper Rifle, Frag Grenades, un SMG, un Battle Rifle, et une arme automatique dans un petit coin de protection qui est utile pour la répression des ennemis. Une rampe conduit à la "baie hangar» qui dispose d'un Banshee, un Battle Rifle, et un téléporteur. À l'avant, il y a un petit parking qui a un Warthog, un Ghost, et (généralement) un tank. Il en est de même pour les deux bases.  


Les téléporteurs vous conduiront à un pont de chaque équipe, qui a un lance-roquettes, un SMG, et un pistolet à plasma avec une Carabine.  Ces deux ponts mènent à la même place, mais ils sont très vulnérables à tous les tireurs d'élite et des artilleurs.  
Les téléporteurs vous conduiront à un pont de chaque équipe, qui a un lance-roquettes, un SMG, et un pistolet à plasma avec une Carabine.  Ces deux ponts mènent à la même place, mais ils sont très vulnérables à tous les tireurs d'élite et des artilleurs.  
Ces deux ponts se retrouvent dans le même lieu.  Ce lieu a l'énergy sword, un fusil de sniper, un Brute Shot, un Battle Rifle, un Rocket Launcher, et plus encore.  
Ces deux ponts mènent dans la même grande structure centrale ou il y a l'épée à énergie, un fusil sniper, un sabre-grenade, un BR, un lance-roquettes, et plus encore.
 
 
 
'''Temps de Respawn des armes '''


*Shotgun 0:25
==Stratégies multijoueur==
*Sniper Rifle 1:00
'''Temps de Respawn''' {{Collapse}}
*SMG 0:30
*Plasma Pistol 0:30
*Rockets (2) 0:37
*Sword 0:40
*Pistol 0:45
*Battle Rifle 0:45
*Brute Shot 0:45
*Plasma Carbine 0:50
*Needler 1:00
*Turret 3:40
*Ghost 0:30
*Banshee 0:30
*Warthog 0:45
*Wraith 2:33


*Fusil de combat : 45s
*SMG : 30s
*Magnum : 45s
*Fusil à pompe : 25s
*Fusil sniper : 1min
*Lance-roquettes : 37s
*Pistolet à plasma : 30s
*Fusil à plasma : 30s
*Needler : 1min
*Carabine : 50s
*Épée à énergie : 40s
*Sabre-grenade : 45s
*Grenades : 30s
*Tourelle : 3min40s
*Warthog : 45s
*Ghost : 30s
*Banshee : 30s
*Apparition : 2min33s {{Collapse-end}}


==Divers==
*Il existe plusieurs stalactites suspendues au plafond qui peuvent être détruits par des tir à plusieurs reprises. Toutefois, s'ils sont détruits à l'explosif, vous observerez des fragments mais qui ne seront pas en mesure de nuire à quiconque. S'ils ont frappé un adversaire ou l'ennemi des véhicules, il s'agit d'une mort instantanée.
*{{tosort2|Cet endroit est semblable à bien des égards à la caverne de la campagne, ''soulèvement''.}}


==Galerie==
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Fichier:H2 Waterworks team battle.jpg
<!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. -->
Fichier:H2-TMCC Waterworks Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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{{Modèle:Cartes multijoueur H2}}

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Station hydraulique
H2 Waterworks banshees.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Les Forerunners savaient reproduire à merveille les beautés de la nature. Ces mécanismes rappellent leur génie.
Informations
Localisation :
Terrain :
Caverne
Véhicules par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
6 à 16

Station hydraulique (Waterworks) est sans doute la plus grande carte dans le mode multijoueur de Halo 2, ne rivalisant qu'avec la carte Confinement.

Présentation[modifier]

Tout d'abord, les bases standards : Base rouge / Base bleue. Ces bases sont en fait plus accueillantes que les autres, avec un total de trois étages. Le premier étage a une large fenêtre, quelques caisses, et un fusil de combat, un pistolet à plasma, un SMG, et un Magnum. Le deuxième étage est non protégé, mais avec plus de munitions, avec un Needler, un fusil sniper, des grenades frags, une mitraillette, un fusil de combat, et une mitrailleuse dans un petit coin de protection qui est utile pour la répression des ennemis. Une rampe conduit à la "baie hangar" qui dispose d'un Banshee, un fusil de combat, et un téléporteur. À l'avant, il y a un petit parking avec un Warthog, un Ghost, et (généralement) une Apparition. Les deux bases sont strictement identiques.

Les téléporteurs vous conduiront à un pont de chaque équipe, qui a un lance-roquettes, un SMG, et un pistolet à plasma avec une Carabine. Ces deux ponts mènent à la même place, mais ils sont très vulnérables à tous les tireurs d'élite et des artilleurs. Ces deux ponts mènent dans la même grande structure centrale ou il y a l'épée à énergie, un fusil sniper, un sabre-grenade, un BR, un lance-roquettes, et plus encore.

Stratégies multijoueur[modifier]

Temps de Respawn


  • Fusil de combat : 45s
  • SMG : 30s
  • Magnum : 45s
  • Fusil à pompe : 25s
  • Fusil sniper : 1min
  • Lance-roquettes : 37s
  • Pistolet à plasma : 30s
  • Fusil à plasma : 30s
  • Needler : 1min
  • Carabine : 50s
  • Épée à énergie : 40s
  • Sabre-grenade : 45s
  • Grenades : 30s
  • Tourelle : 3min40s
  • Warthog : 45s
  • Ghost : 30s
  • Banshee : 30s
  • Apparition : 2min33s


Divers[modifier]

  • Il existe plusieurs stalactites suspendues au plafond qui peuvent être détruits par des tir à plusieurs reprises. Toutefois, s'ils sont détruits à l'explosif, vous observerez des fragments mais qui ne seront pas en mesure de nuire à quiconque. S'ils ont frappé un adversaire ou l'ennemi des véhicules, il s'agit d'une mort instantanée.
  • Cet endroit est semblable à bien des égards à la caverne de la campagne, soulèvement.[Passage confus]

Galerie[modifier]