Différences entre les versions de « Altitude (Multijoueur de Halo 3) »

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*[[Mitraillette]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil Sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC]]
*[[Lance-roquettes]]
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*[[Laser Spartan]]
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*[[Needler]]
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*[[Carabine]]
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*[[Lance-grenades]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Tourelle AIE-486H]]
*[[Mitrailleuse]]
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*[[Grenades à fragmentation]]
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==Présentation==
'''Altitude '''(''High Ground'') est une carte du [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]] de [[Halo 3]]. Elle prend place dans une base de l'UNSC, située près de la [[Nouvelle Mombasa]], réactivée après le passage en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} et la destruction de la métropole africaine. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en aval et d'une base abandonnée dotée d'un canon de DCA en amont. Il s'agit d'une réinvention de [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|Zanzibar]] de [[Halo 2]].<ref name=Twitter />


Carte asymétrique composée d'une plage en contre bas et d'une forteresse en haut.
==Description==
Les défenseurs débutent dans la base et les attaquants sur la plage. Les défenses de la base disposent de plusieurs faiblesses : une section de mur effondrée permettant d'accéder à un tuyau praticable en position accroupie et menant directement dans la base sur la droite, un [[module antigravité]] permettant de passer par-dessus le mur sur la gauche, et un interrupteur à l'intérieur permettant d'ouvrir les portes. Une tourelle au centre du mur facilite la défense à moyenne portée, mais les attaquants disposent de passages latéraux et de rochers et murets servant de couvertures et facilitant l'approche de la base. Les attaquants disposent également d'un fusil de sniper pour contrer l'artilleur de la mitrailleuse, ainsi qu'un [[Ghost]] et une [[Mangouste]] pour faciliter l'approche. Les défenseurs disposent d'un [[laser Spartan]] pour contrer les véhicules des attaquants, ainsi que de deux Mangoustes et d'un Ghost, mais ces véhicules n'ont pas d'utilité tant que les attaquants n'ont pas investi la base ou que la porte n'a pas été ouverte.


Les défenseurs débutent dans une base et les attaquants sur une plage, il y a de multiples passages pour envahir la base, un ordinateur qui ouvre la porte, ou un module antigravité pour "faire le mur" par la gauche.
L'intérieur de la base favorise le combat à moyenne distance dans la cour et les voies d'accès extérieures et à courte distance dans les bâtiments. Une trappe peut être ouverte sur le toit du bunker pour accéder plus facilement à l'intérieur et éviter au joueur d'être exposé sur les passages surélevés, et un [[Mauler]] facilite les combats en intérieur.


Altitude ou '''High Ground''' est une base du CSNU située sur [[New Mombasa]] qui a été réactivée après le cataclysme spatio-temporel qui a détruit la ville. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en contre bas et d'une base forteresse poussiéreuse en haut. L'apparence générale de la carte n'est pas sans rappeler [[Zanzibar]] de [[Halo 2]], notamment pour ses couleurs et les structures grisâtres endommagées, ainsi que la plage bien entendu.
==Stratégies multijoueur==
 
*Le [[module antigravité]] peut être utilisé à d'autres fins que d'attaquer la base, comme empêcher l'ouverture de la trappe du bunker et le plaçant en-dessous, grimper sur le toit de la tour au laser ou d'utiliser la [[Mangouste]] comme tremplin pour monter sur le canon DCA.
Les défenseurs débutent dans une base et les attaquants sur une plage. Une tourelle permet de contrecarrer ceux qui veulent foncer tout droit. Il y a de multiples passages pour envahir la base, un ordinateur qui ouvre la porte, ou un module antigrav pour grimper par la gauche en attaquant.
*En faisant un saut parfait et en se baissant en vol, vous pouvez passer directement de la plateforme de la salle photo à celle du Mauler dans la base, puis de celle-là au toit de la salle centrale (dont une partie est dans l'ombre).
 
*En dehors de la base, le fusil de sniper est utilisable depuis la plage, à l'abri des rochers, du muret ou des arbres en approchant de la base et depuis les tunnels latéraux, qui offrent une vue de face ou de côté. Dans la base, la tour du laser dont le muret offre une protection, ainsi que le canon DCA et le toit de la pièce centrale offrent de bons champs de vision sur la carte.
Elle est donc composée d'une base forteresse désaffectée et d'une plage, tout comme Zanzibar. Cette disposition est parfaite pour des parties en capture du drapeau ou [[bombe]]. Plusieurs manières s'offrent à vous pour infiltrer la base sans compter la porte centrale et tout passage par le mur. Il y a plusieurs tunnels menant à des endroits généralement isolés dans la base, dont un où il faut s'accroupir (passage à droite caché derrière des cônes).
*La base dispose de plusieurs endroits permettant de se dissimuler : le tuyau connectant le mur effondré et l'intérieur de la base sur la droite, les conduits surélevés dans les salles de gauche, et les palettes de la salle au fond de la carte.
 
 
[[Image:High ground1.jpg|200px|right|350px|entrée principale, mais il y a bien d'autres chemins]]
La porte centrale doit être ouverte de l'intérieur de la base, tout comme Zanzibar (encore elle). Il faut pour se faire utiliser un ordinateur à droite pour les défenseurs. Il y a une [[AIE-486H Heavy Machine Gun|mitrailleuse lourde AIE-486H]] montée au dessus de la porte qui est principalement utilisée par les défenseurs pour stopper les assaillants. Un module antigrav peut être employé pour passer au dessus du mur.
 
Le sniper est la plupart du temps utilisé par l'équipe attaquante, qui a également un [[ghost]] et une [[mongoose]] disponible sur le sable. L'équipe défensive, quand à elle se voit disposée, en plus d'une tourelle et d'une base fortifiée, d'un spartan laser, de deux mongooses et d'un ghost. Dans la base défensive se trouve un lance-missiles (non opérationnel) qui serait un canon SAM, un missile terre-air.
 
 
==Stratégies Multijoueur==
 
*'''Le [[module antigravité]]''' peut être utilisé à d'autres fins que d'attaquer la base :
 
- empêcher l'ouverture de la trappe du bunker et le plaçant en-dessous
 
- grimper sur le toit de la tour au laser
 
- amenez la [[mongoose]] près de la falaise de l'autre côté de la DCA, sautez dessus(sans monter) et lancez le module dessus. Il va faire monter la [[mongoose]], vous dessus, et vous pourrez sauter sur le mur de pierre.
 
*'''Saut''' : En faisant un saut parfait et en se baissant en vol, vous pouvez passer directement de la plateforme de la photo à celle du mauler, puis de celle-là au toit de la salle centrale (dont une partie est dans l'ombre ...)
 
*Quand vous arrachez le [[laser Spartan]] et que vous êtes en infériorité, vous pouvez sauter sur un petit mur vers la base pour vous cacher et revenir ensuite. Ce mur est aussi un bon poste de sniper vers la base ou permet de surprendre des adversaires en contre-bas.
 
*On peut aussi se cacher derrière ou dans le conduit, dans la même salle sur le toit de la porte puis sur une petite barre tout en haut. Il y a aussi la petite salle tout au fond de la base où il y a un objet en bois derrière lequel on peut se cacher (veillez à ne pas faire passer votre arme à travers, au risque d'être vu...)
 
 
*'''Postes de sniper :'''
- la plage
 
- rochers au-dessus de la plage
 
- arbres
 
- toit de le tour du laser  
 
- espace en sortant du conduit côté plage
 
- haut du canon DCA  
 
- toit de la pièce centrale de la base  
 
- petit mur de la tour au laser (et cette dernière)
- haut de la falaise si vous arrivez à monter sans vous faire tuer
 
 
==Variantes de Altitude==
 
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
 
'''High Ground''' (par défaut) en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].


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==Variantes==
{{#ev:youtube|I37nFoydcZk|400|right}}
*'''High Ground''' (par défaut) en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Multi Team]], [[Sélections de Halo 3|Action Sack]], [[Sélections de Halo 3|Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].
*'''Club Dead''' en [[Living Dead]].
*'''Club Dead''' en [[Living Dead]].
*'''High Ground SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''High Ground SWAT''' en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
*'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]].
*'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]].


==Développement==
Altitude a été conçu à partir de l'idée d'un rempart devant être pris par un assaillant, défendu par des positions fixes comme des mortiers et des soldats contrôlés par l'ordinateur. Le débarquement de Normandie est cité comme une inspiration. Dans les documents de design, la porte principale devait être détruite plutôt qu'ouverte et seul un point de contournement existait.<ref>[https://www.pcgamer.com/what-made-halo-3s-high-ground-a-great-map-according-to-the-people-who-made-it PC Gamer - What made Halo 3's High Ground a great map, according to the people who made it]</ref>


==Divers==
Altitude était une des cartes jouables durant l'Alpha de Halo 3. L'une des différences avec le jeu final était la présence d'une mitrailleuse [[Mitrailleuse#M247 GPMG|M247 GPMG]] au niveau de l'entrée principale qui fut remplacée par une [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|AIE-486H HMG]].<ref>[[:Fichier:H3-High Ground main entrance (MP Alpha).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:H3-High Ground Assault (MP Alpha).jpg]]</ref>


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Fichier:H3 Altitude Early design.jpg|Concepts de design.
Fichier:H3 Highground concept diagram2.jpg
Fichier:H3 Highground concept diagram1.jpg
Fichier:H3-High Ground concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts.
Fichier:H3-High Ground concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-High Ground concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-High Ground Assault (MP Alpha).jpg|Dans la version Alpha du jeu.
Fichier:H3-High Ground main entrance (MP Alpha).jpg
Fichier:H3B Altitude.jpg|Points d'intérêt (Beta).
</gallery>


==Divers==
*Cette carte est la seule de [[Halo 3]] à contenir du matériel médical.
*Dans [[Halo : Rise of Atriox n°1]] (p. 10), le plan de l'avant-poste [[UNSC]] est inspiré celui d'Altitude.
*Cette carte était nommée ''Deadlock'' durant le développement et conserve ce nom dans les fichiers du jeu.<ref name=Twitter>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1646711580472516612 Twitter - Max Hoberman], {{citer|''Yes, this is High Ground, which we called Deadlock at the time. It was an attempt to make a Zanzibar-esque map (but different).''}}</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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Image:High ground2.jpg
Fichier:H3-High Ground 02.jpg
Image:High ground3.jpg
Fichier:H3-High Ground 03.jpg|Entrée principale.
Image:High ground4.jpg
Fichier:H3-High Ground 04.jpg
Image:alti.jpg
Fichier:H3-High Ground 05.jpg
Fichier:H3-High Ground 06.jpg
Fichier:H3-High Ground 07.jpg
Fichier:H3-High Ground 08.jpg
Fichier:H3-High Ground 09.jpg
Fichier:H3-High Ground Territories.jpg|En mode [[Territoires (mode de jeu)|Territoires]].
Fichier:H3-Infection (High Ground).jpg|En mode [[Infection]].
Fichier:TMCC H3-ODST COMM & Amethyst Raven SR skin 02.jpg|Sur la version [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:High ground12.jpg|Zones à risque.
Fichier:H3-TMCC High Ground Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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</gallery>


==Sources==
<references />




{{Mapmultihalo}}
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}

Version actuelle datée du 22 avril 2023 à 19:11

Altitude
H3-High Ground 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Relique du passé, cette base a été réactivée après la rupture spatio-temporelle de la Nouvelle Mombasa.
Informations
Localisation :
Terrain :
Plage, forteresse urbaine
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
4 à 12

Altitude (High Ground) est une carte du multijoueur de Halo 3. Elle prend place dans une base de l'UNSC, située près de la Nouvelle Mombasa, réactivée après le passage en sous-espace du Solemn Penance et la destruction de la métropole africaine. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en aval et d'une base abandonnée dotée d'un canon de DCA en amont. Il s'agit d'une réinvention de Zanzibar de Halo 2.[1]

Description[modifier]

Les défenseurs débutent dans la base et les attaquants sur la plage. Les défenses de la base disposent de plusieurs faiblesses : une section de mur effondrée permettant d'accéder à un tuyau praticable en position accroupie et menant directement dans la base sur la droite, un module antigravité permettant de passer par-dessus le mur sur la gauche, et un interrupteur à l'intérieur permettant d'ouvrir les portes. Une tourelle au centre du mur facilite la défense à moyenne portée, mais les attaquants disposent de passages latéraux et de rochers et murets servant de couvertures et facilitant l'approche de la base. Les attaquants disposent également d'un fusil de sniper pour contrer l'artilleur de la mitrailleuse, ainsi qu'un Ghost et une Mangouste pour faciliter l'approche. Les défenseurs disposent d'un laser Spartan pour contrer les véhicules des attaquants, ainsi que de deux Mangoustes et d'un Ghost, mais ces véhicules n'ont pas d'utilité tant que les attaquants n'ont pas investi la base ou que la porte n'a pas été ouverte.

L'intérieur de la base favorise le combat à moyenne distance dans la cour et les voies d'accès extérieures et à courte distance dans les bâtiments. Une trappe peut être ouverte sur le toit du bunker pour accéder plus facilement à l'intérieur et éviter au joueur d'être exposé sur les passages surélevés, et un Mauler facilite les combats en intérieur.

Stratégies multijoueur[modifier]

  • Le module antigravité peut être utilisé à d'autres fins que d'attaquer la base, comme empêcher l'ouverture de la trappe du bunker et le plaçant en-dessous, grimper sur le toit de la tour au laser ou d'utiliser la Mangouste comme tremplin pour monter sur le canon DCA.
  • En faisant un saut parfait et en se baissant en vol, vous pouvez passer directement de la plateforme de la salle photo à celle du Mauler dans la base, puis de celle-là au toit de la salle centrale (dont une partie est dans l'ombre).
  • En dehors de la base, le fusil de sniper est utilisable depuis la plage, à l'abri des rochers, du muret ou des arbres en approchant de la base et depuis les tunnels latéraux, qui offrent une vue de face ou de côté. Dans la base, la tour du laser dont le muret offre une protection, ainsi que le canon DCA et le toit de la pièce centrale offrent de bons champs de vision sur la carte.
  • La base dispose de plusieurs endroits permettant de se dissimuler : le tuyau connectant le mur effondré et l'intérieur de la base sur la droite, les conduits surélevés dans les salles de gauche, et les palettes de la salle au fond de la carte.

Variantes[modifier]

Développement[modifier]

Altitude a été conçu à partir de l'idée d'un rempart devant être pris par un assaillant, défendu par des positions fixes comme des mortiers et des soldats contrôlés par l'ordinateur. Le débarquement de Normandie est cité comme une inspiration. Dans les documents de design, la porte principale devait être détruite plutôt qu'ouverte et seul un point de contournement existait.[2]

Altitude était une des cartes jouables durant l'Alpha de Halo 3. L'une des différences avec le jeu final était la présence d'une mitrailleuse M247 GPMG au niveau de l'entrée principale qui fut remplacée par une AIE-486H HMG.[3][4]

Divers[modifier]

  • Cette carte est la seule de Halo 3 à contenir du matériel médical.
  • Dans Halo : Rise of Atriox n°1 (p. 10), le plan de l'avant-poste UNSC est inspiré celui d'Altitude.
  • Cette carte était nommée Deadlock durant le développement et conserve ce nom dans les fichiers du jeu.[1]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Twitter - Max Hoberman, « Yes, this is High Ground, which we called Deadlock at the time. It was an attempt to make a Zanzibar-esque map (but different). »
  2. PC Gamer - What made Halo 3's High Ground a great map, according to the people who made it
  3. Fichier:H3-High Ground main entrance (MP Alpha).jpg
  4. Fichier:H3-High Ground Assault (MP Alpha).jpg