Différences entre les versions de « Otar 'Bemet »
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Habitant dans la région de [[Qish'tani]], son ''keep'' avait déjà été pris d'assaut par les forces de l'Arbiter. Habitant à seulement cinq kilomètres des entrepôts d'[[Achoem Weapons]], il comptait s'y rendre avec six alliés disposant de droits d'entrée pour s'y procurer des armes, mais ses plans furent arrêtés par [[Usze 'Taham]]. Celui-ci tua ses alliés avant de retrouver Otar, qui le défia | Habitant dans la région de [[Qish'tani]], son ''keep'' avait déjà été pris d'assaut par les forces de l'Arbiter. Habitant à seulement cinq kilomètres des entrepôts d'[[Achoem Weapons]], il comptait s'y rendre avec six alliés disposant de droits d'entrée pour s'y procurer des armes, mais ses plans furent arrêtés par [[Usze 'Taham]]. Celui-ci tua ses alliés avant de retrouver Otar, qui le défia à l'épée. Otar fit durer le combat pour observer Usze et remarqua un mouvement d'épaule précédant une charge, et compta utiliser cet appel pour esquiver et contre-attaquer, mais Usze avait volontairement feint ce défaut pour pousser Otar à se positionner de manière à exposer son dos, retournant l'expérience de son adversaire contre lui. | ||
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Version actuelle datée du 15 octobre 2015 à 17:14
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Otar 'Bemet est un Sangheili opposé à Thel 'Vadam et à la paix avec les humains dans l'après-guerre. C'était un guerrier formé au combat rapproché dans la forteresse de Deithvo sous l'autorité de l'escrimeur Xaebho 'Anyame.
Habitant dans la région de Qish'tani, son keep avait déjà été pris d'assaut par les forces de l'Arbiter. Habitant à seulement cinq kilomètres des entrepôts d'Achoem Weapons, il comptait s'y rendre avec six alliés disposant de droits d'entrée pour s'y procurer des armes, mais ses plans furent arrêtés par Usze 'Taham. Celui-ci tua ses alliés avant de retrouver Otar, qui le défia à l'épée. Otar fit durer le combat pour observer Usze et remarqua un mouvement d'épaule précédant une charge, et compta utiliser cet appel pour esquiver et contre-attaquer, mais Usze avait volontairement feint ce défaut pour pousser Otar à se positionner de manière à exposer son dos, retournant l'expérience de son adversaire contre lui.
Source[modifier]
- Halo : Hunters in the Dark, ch. 3