Différences entre les versions de « Éléphant/Gameplay »
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Dans Halo 3, l’Éléphant est uniquement disponible sur la carte multijoueur [[Piège de sable (Multijoueur de Halo 3)|Piège de sable]]. Deux sont disponibles, un pour chaque équipe. Il dispose de trois emplacements, un pour le conducteur et deux pour les artilleurs des [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuses]]. Une [[Mangouste]] se trouve également à l'intérieur. Leur lenteur est compensée par l'indestructibilité du véhicule. Il sert de base pour le drapeau et la bombe en parties à objectifs. L’Éléphant est un véhicule très lent, mais étant une base mobile, il faut en tirer avantage et la placer à un endroit stratégique permettant, en partie à objectif, d'ouvrir le score et de continuer dans ce sens. L’Éléphant, dût à son gigantesque poids, ne permet pas de passer les dunes, même les plus petites. | |||
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*Il est possible (en mode [[Forge (mode)|Forge]]) d'obtenir un « Éléphant volant » en déposant à l'intérieur des objets tels des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] et des [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] puis en faisant exploser ces bidons. [http://www.youtube.com/watch?v=7I5R3IGnARE comme-ci]. Dans la version française de Halo 3 le message affiché sur le HUD si vous essayez de retourner un Éléphant renversé est : « Appuyer longuement sur RB pour retourner... hein, mais tépapotib?! ». | |||
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Véhicule de soutient au combat. | Véhicule de soutient au combat. Équipé d'un blindage léger et d'un canon IEM. | ||
'''Attaque spéciale de départ :''' Mode déploiement : l'éléphant se "verrouille" pour activer ses tourelles et entraîner des unités d'infanterie. | '''Attaque spéciale de départ :''' Mode déploiement : l'éléphant se "verrouille" pour activer ses tourelles et entraîner des unités d'infanterie. | ||
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*Il est conseillé de ne pas envoyer d’Éléphant en plein combat car ils restent relativement faibles et lents, il vaut mieux donc les laisser loin des combats et à l'abri. | *Il est conseillé de ne pas envoyer d’Éléphant en plein combat car ils restent relativement faibles et lents, il vaut mieux donc les laisser loin des combats et à l'abri. | ||
*Malgré le fait que l’Éléphant puisse entraîner des unités d'infanterie à l'instar de la [[Caserne]], il ne peut cependant pas effectuer les améliorations d'unités, il est donc préférable de ne l'utiliser que derrière les lignes ennemies pour le prendre en tenaille. | *Malgré le fait que l’Éléphant puisse entraîner des unités d'infanterie à l'instar de la [[Caserne]], il ne peut cependant pas effectuer les améliorations d'unités, il est donc préférable de ne l'utiliser que derrière les lignes ennemies pour le prendre en tenaille. |
Version actuelle datée du 6 janvier 2018 à 22:14
Halo 3[modifier]
Dans Halo 3, l’Éléphant est uniquement disponible sur la carte multijoueur Piège de sable. Deux sont disponibles, un pour chaque équipe. Il dispose de trois emplacements, un pour le conducteur et deux pour les artilleurs des mitrailleuses. Une Mangouste se trouve également à l'intérieur. Leur lenteur est compensée par l'indestructibilité du véhicule. Il sert de base pour le drapeau et la bombe en parties à objectifs. L’Éléphant est un véhicule très lent, mais étant une base mobile, il faut en tirer avantage et la placer à un endroit stratégique permettant, en partie à objectif, d'ouvrir le score et de continuer dans ce sens. L’Éléphant, dût à son gigantesque poids, ne permet pas de passer les dunes, même les plus petites.
Trick et easter egg[modifier]
- Il est possible (en mode Forge) d'obtenir un « Éléphant volant » en déposant à l'intérieur des objets tels des bobines à fusion et des batteries de plasma puis en faisant exploser ces bidons. comme-ci. Dans la version française de Halo 3 le message affiché sur le HUD si vous essayez de retourner un Éléphant renversé est : « Appuyer longuement sur RB pour retourner... hein, mais tépapotib?! ».
Halo Wars[modifier]
Véhicule de soutient au combat. Équipé d'un blindage léger et d'un canon IEM.
Attaque spéciale de départ : Mode déploiement : l'éléphant se "verrouille" pour activer ses tourelles et entraîner des unités d'infanterie.
Remarque ! : Disponible uniquement si le capitaine Cutter est le commandant.
Améliorations[modifier]
- Bi-moteur : augmente la vitesse.
- Mini tourelle : ajoute des auto canons (en mode Déploiement uniquement).
- Renfort céramique : augmente les capacités défensives.
Coût[modifier]
400 unités de ressources et 2 points de population.
Stratégies[modifier]
- Il est conseillé de ne pas envoyer d’Éléphant en plein combat car ils restent relativement faibles et lents, il vaut mieux donc les laisser loin des combats et à l'abri.
- Malgré le fait que l’Éléphant puisse entraîner des unités d'infanterie à l'instar de la Caserne, il ne peut cependant pas effectuer les améliorations d'unités, il est donc préférable de ne l'utiliser que derrière les lignes ennemies pour le prendre en tenaille.
Gameplay véhicules
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UNSC
Terrestre : Bison • Cobra • Colosse • Cyclope • Éléphant • Gremlin • Grizzly • Gungoose • Jackrabbit • Kodiak • Mangouste • Mantis • Mastard • Rhino • Scorpion • Warthog • Wolverine | |||||||||||||||||||
Aériens : Broadsword • Condor • Falcon • Hornet • Nightingale • Pélican • Sabre • Shortsword • Sparrowhawk • Vautour • Wasp | |||||||||||||||||||
Covenants
Terrestres : Apparition • Ghost • Goblin • Locust • Revenant • Scarab • Shadow • Spectre | |||||||||||||||||||
Aériens : Banshee • Lich • Modules de largage • Phantom • Seraph • Spirit • Vampire | |||||||||||||||||||
Brute : Chopper • Prowler | |||||||||||||||||||
Parias
Terrestres : Exoéclaireur • Maraudeur • Reaver • Tank de méthane | |||||||||||||||||||
Aériens : Blisterback • Shourd | |||||||||||||||||||
Forerunners
Aérien : Phaéton |