Différences entre les versions de « Drain d'énergie »

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Le '''drain d'énergie''' est un [[Équipements|équipement]] tactique [[Brute]]. Le dispositif sape, aspire, annihile l'énergie électromagnétique se trouvant dans son rayon d'action. Il apparaît pour la première fois dans [[Halo 3]].
Le '''drain d'énergie''' (''power drain'',<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref> ''power drainer'' ou encore ''Draino'' et ''Drainer'' en VO<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 343 (2009), p. 359 (2011)</ref>) est un [[équipement]] tactique [[covenant]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref> Le dispositif émet une [[IEM]] de faible portée paralysant tous les appareils électroniques situés dans son rayon d'action. Il apparaît dans les jeux [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] mais n'est pas utilisable par le joueur dans ce dernier.


==Description==
Le drain d'énergie est un équipement déployable utilisé par l’infanterie [[brute]]. il est retrouvé principalement sous deux formes : la forme dormante utilisée lorsqu'il est transporté, et la forme activée. Lors de son activation, des panneaux latéraux se déploient afin de projeter dans son rayon d'action une [[IEM]].


==Fonction==
Le drain d'énergie partageant son apparence avec la [[fusée]], il est probablement également d'origine [[jiralhanae]].
Le drain, une fois activé, déclenche une impulsion électromagnétique ([[IEM]]), qui va venir interférer avec tous les systèmes électroniques se trouvant dans son rayon d'action, c'est-à-dire principalement les [[boucliers énergétiques]] mais également les véhicules (les armes ne sont en revanche pas touchées).<br/>
Quand l'IEM est terminée, le drain explose en libérant l'énergie accumulée, et peut blesser voire tuer les individus à proximité.


Le rayon de l'impulsion est à même de traverser les murs, plafonds ou sols, pourvu que leur épaisseur ne soit pas supérieure au rayon de l'IEM.  
==Gameplay==
Une fois activé, le drain génère une impulsion IEM durant entre 6 et 7 secondes, qui paralyse tout matériel électronique dans son rayon d'action. Les effets notables sont une baisse des [[boucliers énergétiques]] ainsi que l'immobilisation de tout véhicule se trouvant dans sa portée. Il est important de noter que le fonctionnement des armes n'est toutefois pas affecté par l'impulsion délivrée par le drain. Une autre caractéristique du drain d'énergie est son autodestruction une fois sa batterie vidée. L'explosion engendrée est susceptible de tuer tout individu non protégé se trouvant dans son rayon d'action.


Le drain fonctionne aussi bien sur terre ferme, dans l'eau ou bien dans les airs. Le rayon de l'impulsion émise est a même de traverser murs, plafonds ou sols, seulement si leur épaisseur n'est pas pas plus importante que le rayon de l'IEM.
L'effet du drain est l'opposé de celui du [[régénérateur]]. Si un joueur se trouve à la fois dans le rayon d'action d'un drain et d'un régénérateur, l'effet du drain l'emportera.
En [[matchmaking]], le drain et les autres équipement de forme similaire ne sont plus disponibles à cause du glitch du double [[saut]].


==Divers==
==Divers==
*Le délai d'activation du drain est de 0.5 secondes et l'IEM dure 6.5 secondes, soit [[7]] secondes en tout.
*Le délai d'activation du drain est de 0,5 secondes et l'IEM dure 6,5 secondes, soit [[7]] secondes en tout.
*Couplé avec un [[régénérateur]], celui-ci s'arrêtera de fonctionner.
*Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du drain que le module pèse 5,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive29.pl?read=877596 HBO Forums - Halo 3 Equipment Physics]</ref> Il a pourtant été repris dans [[Halo Encyclopedia]], avec un poids de 5,08 kg.<ref name=Ency />
*Le design du drain est exactement le même que celui du régénérateur, du [[brouilleur]] et de la [[fusée]], tous de fabrication Jiralhanae. Seule leur couleur permet de les différencier à l'arrêt.
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H3-Power Drain 01.jpg|Drain d'énergie inactif.
Fichier:HODST-Buck & Marines vs Covenant (Tayari Plaza).jpg|Drain d'énergie lancé.
Fichier:H3-Power Drain 02.jpg|Drain d'énergie en action.
Fichier:Power drain logo.jpg|Icône visible sur le [[HUD]].
Fichier:Power drain logo.jpg|Icône visible sur le [[HUD]].
Fichier:Power Drain.jpg
Fichier:Power Drain2.jpg|Drain d'énergie en action.
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.47
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo 3 : ODST]]
<references />


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{{Équipement}}

Version actuelle datée du 6 février 2021 à 21:49

H3-Drain d'énergie (render).png

Le drain d'énergie (power drain,[1] power drainer ou encore Draino et Drainer en VO[2]) est un équipement tactique covenant.[3] Le dispositif émet une IEM de faible portée paralysant tous les appareils électroniques situés dans son rayon d'action. Il apparaît dans les jeux Halo 3 et Halo 3 : ODST mais n'est pas utilisable par le joueur dans ce dernier.

Description[modifier]

Le drain d'énergie est un équipement déployable utilisé par l’infanterie brute. il est retrouvé principalement sous deux formes : la forme dormante utilisée lorsqu'il est transporté, et la forme activée. Lors de son activation, des panneaux latéraux se déploient afin de projeter dans son rayon d'action une IEM.

Le drain d'énergie partageant son apparence avec la fusée, il est probablement également d'origine jiralhanae.

Gameplay[modifier]

Une fois activé, le drain génère une impulsion IEM durant entre 6 et 7 secondes, qui paralyse tout matériel électronique dans son rayon d'action. Les effets notables sont une baisse des boucliers énergétiques ainsi que l'immobilisation de tout véhicule se trouvant dans sa portée. Il est important de noter que le fonctionnement des armes n'est toutefois pas affecté par l'impulsion délivrée par le drain. Une autre caractéristique du drain d'énergie est son autodestruction une fois sa batterie vidée. L'explosion engendrée est susceptible de tuer tout individu non protégé se trouvant dans son rayon d'action.

Le drain fonctionne aussi bien sur terre ferme, dans l'eau ou bien dans les airs. Le rayon de l'impulsion émise est a même de traverser murs, plafonds ou sols, seulement si leur épaisseur n'est pas pas plus importante que le rayon de l'IEM.

L'effet du drain est l'opposé de celui du régénérateur. Si un joueur se trouve à la fois dans le rayon d'action d'un drain et d'un régénérateur, l'effet du drain l'emportera.

En matchmaking, le drain et les autres équipement de forme similaire ne sont plus disponibles à cause du glitch du double saut.

Divers[modifier]

  • Le délai d'activation du drain est de 0,5 secondes et l'IEM dure 6,5 secondes, soit 7 secondes en tout.
  • Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du drain que le module pèse 5,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.[4] Il a pourtant été repris dans Halo Encyclopedia, avec un poids de 5,08 kg.[2]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]