Différences entre les versions de « Robert McLees »

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{{quote|texte=Robt McLees est certainement le gars à tout faire dans le stuff des armes du jeu. Je voulais venir avec une animation de la lunette du fusil sniper humain. Si vous activiez le zoom, puis que vous vous asseyiez trop longtemps sans rien faire, l'animation buggait régulièrement... Simple, non ? ... Il a répondu: "Non. Si tu actives ton zoom tout le temps comme ça, t'es mort ! Les tireurs d'élite font pas ça. Voilà comment il détaillait ses modèles d'armes - c'étaient  pas seulement des armes à feu, mais comment elles fonctionnaient, et comment un tireur d'élite feraient eux ces armes...|auteur=William O'Brien, en commentant les dessins d'armes de McLees{{tosource2}}}}
{{quote|texte=Robt McLees est certainement le gars à tout faire dans le stuff des armes du jeu. Je voulais venir avec une animation de la lunette du fusil sniper humain. Si vous activiez le zoom, puis que vous vous asseyiez trop longtemps sans rien faire, l'animation buggait régulièrement... Simple, non ? ... Il a répondu: "Non. Si tu actives ton zoom tout le temps comme ça, t'es mort ! Les tireurs d'élite font pas ça. Voilà comment il détaillait ses modèles d'armes - c'étaient  pas seulement des armes à feu, mais comment elles fonctionnaient, et comment un tireur d'élite feraient eux ces armes...|auteur=William O'Brien, en commentant les dessins d'armes de McLees{{tosource2}}}}


'''Robert McLees''', ou connu par beaucoup comme ''Robt McLees'' est un artiste et designer d'armes chez [[Bungie]], dont il fut le cinquième employé.<ref>[[O Brave New World]]</ref> Sa principale tâche pour [[Halo 2]] a été la conception d'armes. {{tosort2|Il a compris le travail et la fonction de chaque bouton, chaque pièce et onglet d'une arme.}} Toutefois, selon une Bungie Weekly Update, il s'est éloigné de l'art graphique et a surtout écrit pour [[Halo 3]]. [[Lorraine McLees]], son épouse, est également une employée de Bungie.
'''Robert McLees''', ou connu par beaucoup comme ''Robt McLees'' est un artiste chez [[Bungie]], dont il fut le cinquième employé.<ref>[[O Brave New World]]</ref> Il était l'artiste le plus expérimenté du studio durant la production des jeux Halo et réalisa le design de la majorité des armes, dont le [[fusil d'assaut]], ainsi que des véhicules (excepté le [[Warthog]]) et les premiers concepts des [[Élite]]s<ref name=RS>[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-2-bungie-development-1235157887/ Rolling Stone - ‘Halo 2’ Is a Classic, But Its Development Was a Mess]</ref> et du [[Parasite]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]</ref> Il est marié à [[Lorraine McLees]], également artiste pour Bungie.
 
Pour ses inspirations, McLees cite {{citer|les films de SF petit budget des années 50 et 60, les films éducatifs du genre 'le monde de demain', les prototypes de voitures, d'outils et d'armes jamais développés, la culture tuning et les comics underground.}} Pour la [[forme porteuse]], il fut inspiré par le livre pour enfant ''The Saggy Baggy Elephant''.<ref name=RS />
 
Sa principale tâche pour [[Halo 2]] a été la conception d'armes. Pour [[Halo 3]], selon une Bungie Weekly Update, il s'est éloigné de l'art graphique et a surtout officié sur le scénario. Il a également écrit [[Palace Hotel]] pour [[Halo : Evolutions]].


==Galerie==
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==Divers==
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*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12 Halo.bungie.net - Robt McLees Interviewed By You]
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12 Halo.bungie.net - Robt McLees Interviewed By You]
*Dans Halo : La Chute de Reach, un personnage connu sous le nom de [[Dr Robert McLees]] est mentionné par [[Cortana]] qui a conçu la structure du système créé pour l'''Autmn'', et qui était aussi le cofondateur du [[chantier naval Reyes-McLees]] sur Mars en 2510. C'est une référence évidente au réel Robert McLees.  
*Dans Halo : La Chute de Reach, un personnage connu sous le nom de [[Dr Robert McLees]] est mentionné par [[Cortana]] qui a conçu la structure du système créé pour l'''Autumn'', et qui était aussi le cofondateur du [[chantier naval Reyes-McLees]] sur Mars en 2510. C'est une référence évidente au réel Robert McLees.  
*{{tosource2|On lui doit très certainement [[Blam|le nom de code]] du jeu qui allait devenir mondialement connu : ''Halo : Combat Evolved''}}
*{{tosource2|On lui doit très certainement [[Blam|le nom de code]] du jeu qui allait devenir mondialement connu : ''Halo : Combat Evolved''}}
*{{tosource2|Il réalisa un premier dessin d'une forme du [[Parasite]] en 1997, et se considérait comme "l'architecte du Parasite".}}
*{{tosource2|Il réalisa un premier dessin d'une forme du [[Parasite]] en 1997, et se considérait comme "l'architecte du Parasite".}}
*Il est l'un des auteurs de [[Halo : Evolutions]].


==Sources==
==Sources==

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Robt McLees est certainement le gars à tout faire dans le stuff des armes du jeu. Je voulais venir avec une animation de la lunette du fusil sniper humain. Si vous activiez le zoom, puis que vous vous asseyiez trop longtemps sans rien faire, l'animation buggait régulièrement... Simple, non ? ... Il a répondu: "Non. Si tu actives ton zoom tout le temps comme ça, t'es mort ! Les tireurs d'élite font pas ça. Voilà comment il détaillait ses modèles d'armes - c'étaient pas seulement des armes à feu, mais comment elles fonctionnaient, et comment un tireur d'élite feraient eux ces armes...

William O'Brien, en commentant les dessins d'armes de McLees[Source manquante]
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Robert McLees, ou connu par beaucoup comme Robt McLees est un artiste chez Bungie, dont il fut le cinquième employé.[1] Il était l'artiste le plus expérimenté du studio durant la production des jeux Halo et réalisa le design de la majorité des armes, dont le fusil d'assaut, ainsi que des véhicules (excepté le Warthog) et les premiers concepts des Élites[2] et du Parasite.[3] Il est marié à Lorraine McLees, également artiste pour Bungie.

Pour ses inspirations, McLees cite « les films de SF petit budget des années 50 et 60, les films éducatifs du genre 'le monde de demain', les prototypes de voitures, d'outils et d'armes jamais développés, la culture tuning et les comics underground. » Pour la forme porteuse, il fut inspiré par le livre pour enfant The Saggy Baggy Elephant.[2]

Sa principale tâche pour Halo 2 a été la conception d'armes. Pour Halo 3, selon une Bungie Weekly Update, il s'est éloigné de l'art graphique et a surtout officié sur le scénario. Il a également écrit Palace Hotel pour Halo : Evolutions.

Galerie

Divers

Sources