Différences entre les versions de « FPS »
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Un '''FPS''' (''First-person shooter'', {{citer|jeu de tir à la première personne}} ou {{citer|jeu de tir en vue subjective}}) est un type de jeu vidéo en 3D où la caméra montre le champ de vision du personnage contrôlé, et dont l'objectif est de traverser l'environnement et d'utiliser diverses armes pour éliminer les ennemis et autres obstacles à la progression. La différence avec un TPS (''Third-Person Shooter'') ou un [[TDS]] (''Top Down Shooter'') réside dans le point de vue de la caméra. | |||
Plusieurs jeux revendiquent la paternité du genre : ''Maze War'' (1973), ''Spasim'' (1974) et ''Battlezone'' (1980). Les plus influents sont toutefois ''Doom'' (1993) et ''Quake'' (1996), d'après lesquels le genre du FPS fut nommé ''Doom-like'' (ou ({{citer|doomoïde}})) et ''Quake-like'' avant d'adopter son nom actuel, ainsi que ''Half-Life'' (1998), un FPS {{citer|pur}} doté d'une histoire et d'une ambiance développées sans cinématique ni texte, et ''Counter-Strike'' (2000), qui posa les codes du FPS compétitif en [[esport]]. Représenter le monde du jeu à travers les yeux du personnage permet de renforcer l'immersion dans l'action en cours, et la plupart des FPS centrent donc leur gameplay sur les réflexes et la capacité à appréhender et exploiter l'environnement. | |||
Les jeux principaux de la licence [[Halo (licence)|Halo]] sont considérés comme des FPS depuis [[Halo : Combat Evolved]], les jeux dans d'autres genres comme [[Halo Wars]] étant considérés comme des spin-offs. Cependant, les jeux principaux ne sont pas des FPS {{citer|purs}} puisque la caméra passe en troisième personne durant les [[cinématiques]] et lorsque le joueur entre dans un véhicule ou utilise une tourelle. Un mode [[Third Person]] fut envisagé sur [[Halo 3 : ODST]] et une caméra en troisième personne fut rendue disponible dans la [[Forge de Halo Infinite]]. | |||
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Version actuelle datée du 20 octobre 2024 à 12:22
Un FPS (First-person shooter, « jeu de tir à la première personne » ou « jeu de tir en vue subjective ») est un type de jeu vidéo en 3D où la caméra montre le champ de vision du personnage contrôlé, et dont l'objectif est de traverser l'environnement et d'utiliser diverses armes pour éliminer les ennemis et autres obstacles à la progression. La différence avec un TPS (Third-Person Shooter) ou un TDS (Top Down Shooter) réside dans le point de vue de la caméra.
Plusieurs jeux revendiquent la paternité du genre : Maze War (1973), Spasim (1974) et Battlezone (1980). Les plus influents sont toutefois Doom (1993) et Quake (1996), d'après lesquels le genre du FPS fut nommé Doom-like (ou (« doomoïde »)) et Quake-like avant d'adopter son nom actuel, ainsi que Half-Life (1998), un FPS « pur » doté d'une histoire et d'une ambiance développées sans cinématique ni texte, et Counter-Strike (2000), qui posa les codes du FPS compétitif en esport. Représenter le monde du jeu à travers les yeux du personnage permet de renforcer l'immersion dans l'action en cours, et la plupart des FPS centrent donc leur gameplay sur les réflexes et la capacité à appréhender et exploiter l'environnement.
Les jeux principaux de la licence Halo sont considérés comme des FPS depuis Halo : Combat Evolved, les jeux dans d'autres genres comme Halo Wars étant considérés comme des spin-offs. Cependant, les jeux principaux ne sont pas des FPS « purs » puisque la caméra passe en troisième personne durant les cinématiques et lorsque le joueur entre dans un véhicule ou utilise une tourelle. Un mode Third Person fut envisagé sur Halo 3 : ODST et une caméra en troisième personne fut rendue disponible dans la Forge de Halo Infinite.
Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike • Halo 5 : Guardians • Halo Wars 2 • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
FPS • RTS • TDS | |||||||||||||||||||
Campagne • Multijoueur • Forge • Cinéma • Baptême du feu • Spartan Ops • Académie | |||||||||||||||||||
30 seconds of fun • Abordage • Affichage tête haute • Aim assist • Assassinat • Bot • Bouclier énergétique • Bravoure • Bug • Camping • Capteur de mouvement • Combo noob • Contrôles • Coopération • Combat rapproché • Crédit • Dual Wield • Écrans de chargement • Gardien • Golden Three • Headshot • Jump • Killcam • Lag • LAN • Largage • Log de combat • Man cannon • Marquage • Mod • Mode pacifique • Modification d'armure • Niveaux de difficulté • No Scope • Pack de soin • Pan Cam • Paquetage • Partage de fichier • Points Spartans • Quick Time Event • Ricochet • SLASO • Speedrun • Sprint • Supercombiné • Tir allié • Trick | |||||||||||||||||||
Armes • Personnages • Progression du joueur • Véhicules |