Différences entre les versions de « Golden Three »

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Les '''Golden Three''',<ref name=Damno /> parfois ''Golden Tripod''<ref>[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007</ref><ref name=Wired /> ou ''Golden Triangle'',<ref name=GDC /> est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes de base du [[gameplay]] des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s comme les éléments clés du système de combat.
Les '''Golden Three''',<ref name=Damno /> parfois ''Golden Tripod''<ref>[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007</ref><ref name=Wired /> ou ''Golden Triangle'',<ref name=GDC /> est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes de base du [[gameplay]] des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s comme les éléments clés du système de combat.


Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.<ref name=Damno>[[ViDoc]] ''Is Quisnam Protero Damno!''</ref><ref name=Wired>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref>
Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.<ref name=Damno>[[ViDoc]] ''Is Quisnam Protero Damno!''</ref><ref name=Wired>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> Pour Halo 3, le lead designer Rob Stokes proposa l'ajout d'un quatrième élément : les [[équipements]].<ref>[https://rpstokes53.wixsite.com/work-of-rob-stokes/halo-3 Work of Rob Stokes - Halo 3]</ref>


==Sources==
==Sources==

Version actuelle datée du 23 juin 2024 à 10:40

Les Golden Three,[1] parfois Golden Tripod[2][3] ou Golden Triangle,[4] est, avec les 30 seconds of fun, un des principes de base du gameplay des FPS de la saga Halo conçus par Jaime Griesemer. Ce principe désigne les armes, le combat rapproché et les grenades comme les éléments clés du système de combat.

Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.[4] Une des raisons pour lesquelles le Dual Wield introduit dans Halo 2 fut limité dans Halo 3 était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.[1][3] Pour Halo 3, le lead designer Rob Stokes proposa l'ajout d'un quatrième élément : les équipements.[5]

Sources[modifier]