Différences entre les versions de « Nicolas Bouvier »
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'''Nicolas « Sparth » Bouvier''' | '''Nicolas « Sparth » Bouvier''' était le directeur artistique au sein de [[343 Industries]]. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.{{tosource2}} | ||
Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a | |||
Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' | Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.<ref name=343i /> Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' et plus récemment sur ''Rage''. | ||
Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon : | Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon : | ||
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|texte=“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.'' | |texte=“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.'' | ||
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[[Fichier:Structura- The Art of Sparth.jpg|right|150px|thumb|Couverture de ''Structura: The Art of Sparth''.]] | |||
En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale. | En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que ''Wolfenstein 3D'', ''Doom'' I et II, ''Quake'' I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.{{tosource2}} | ||
En | En 2008 il rejoint 343 Industries avant même que le studio ne reçoive son nom.<ref name=343i>[http://web.archive.org/web/20201203040805/https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343industries.com - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier] (archive)</ref> En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour [[Halo 4]], puis, en janvier 2014, succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique de [[Halo 5 : Guardians]]<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 Art Director Steps Down at 343 Industries]</ref> et conserve ce poste pour [[Halo Infinite]].<ref name=343i /> | ||
Il | Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], des artbooks de [[The Art of Halo 5 : Guardians|Halo 5 : Guardians]] et [[TAHI|Halo Infinite]], du recueil [[Halo : Fractures]], du novella [[Halo : Smoke and Shadow]], des encyclopédies [[Halo Warfleet]] et [[Ency2|Halo Encyclopedia de 2022]], ainsi que plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]]. | ||
Il quitte 343 Industries en juillet 2022 après 14 années passés au sein du studio.<ref>[https://twitter.com/nbsparth/status/1549143252908908544 Twitter - sparth]</ref> | |||
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*[http://sparthconstruct.blogspot.com/ Blog officiel] | *[http://sparthconstruct.blogspot.com/ Blog officiel] (inactif) | ||
*[http://sparth.tumblr.com/ Tumblr principal] | |||
*[https://designcuts.tumblr.com/ Tumblr secondaire] (inactif) | |||
*[http://www.sparth.com/ Site officiel] | *[http://www.sparth.com/ Site officiel] | ||
* | *[https://www.artstation.com/sparth ArtStation] | ||
*[ | *[https://www.halo.fr/news/9860/nicolas-sparth-bouvier-interview-exclusive-halo-4/ Interview par Halo.fr et HaloDestiny] | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
===Cover arts=== | |||
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===[[Halo 4]]=== | |||
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===[[Halo 5 : Guardians]]=== | |||
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Fichier: | Fichier:H5G-Infinity concept art (Sparth).jpg|Un des premiers concepts dévoilés en janvier 2014. | ||
Fichier:H5 concept ruines.jpg|Sanghelios. | Fichier:H5G-Pre production artwork 01 (Sparth).jpg|Concept de préproduction datant de 2013. | ||
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Fichier:H5G-Concept mining planet glassed (Sparth).jpg|[[Meridian]]. | |||
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Fichier:H5G-Concept Meridian | Fichier:H5G-Forerunner Builder world concept (Sparth).jpg|[[Genesis]]. | ||
Fichier:H5G-City concept (Sparth).jpg|Concept art d'une ville humaine. | |||
Fichier:H5G-Spartan laser (concept by Sparth).jpg|[[Laser Spartan]]. | |||
Fichier:H5G-Phaeton VTOL (concept by Sparth).jpg|[[Phaéton]]. | |||
Fichier:CF - Calm in the Storm (H5G-Anlace frigate concept).jpg|Frégate de [[classe Anlace]]. | |||
Fichier:H5G-Concept Winter-class prowler (Sparth).jpg|Rôdeur de [[classe Winter]]. | |||
Fichier:H5G-Meridian transport vehicle (concept by Sparth).jpg|[[Brahman]]. | |||
Fichier:H5G-Concept Meridian Station (Sparth).jpg|[[Meridian 5-Alpha]]. | |||
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Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]]. | Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]]. | ||
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 02).jpg | Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 02).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 03).jpg | Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 03).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 04).jpg | Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 04).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept space station 01.jpg | Fichier:H5G-Concept space station 01.jpg|[[Station Auriga]]. | ||
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Fichier:H5G Concept | Fichier:H5G-Infinity Atrium (concept by Sparth).jpg|Atrium de l'{{V|Infinity|}}. | ||
Fichier:H5G-Infinity briefing room (concept by Sparth).jpg|Salle de briefing. | |||
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Fichier:H5G-Pre production Arena concept (Sparth).jpg|[[Arène]]. | |||
Fichier:H5G-Breakout concept (Sparth).jpg|[[Élimination]]. | |||
Fichier:H5G-Concept Snow Warzone (Sparth).jpg|[[Zone de combat]] (''Snow zone''). | |||
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Fichier:H5G-Empire Cityscape MP Beta concept (Sparth).jpg|[[Empire]]. | |||
Fichier:H5G-Eden concept art 01 (Sparth).jpg|[[Eden]]. | |||
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Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station subbay (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station subbay (Sparth).jpg | ||
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Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg|[[Raid on Apex 7]]. | |||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 02).jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 02).jpg | ||
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Fichier: | Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|Le [[Razorback]], réalisé en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | ||
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|La carte [[Behemoth]], réalisé en collaboration avec [[Josh Kao]]. | |||
Fichier:HINF-The Academy concept (Sparth).jpg|L'[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]]. | |||
Fichier:HINF-Aquarius concept 01 (Sparth).jpg|Carte [[Aquarius]]. | |||
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===Autres=== | |||
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Fichier:EVO Acheron-VII (Sparth).jpg|Illustration du poème ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]]. | |||
Fichier:EVO Beyond (Sparth).jpg|Illustration du poème ''[[Beyond]]''. | |||
Fichier:EVO Beyond early concept (Sparth).jpg|Ébauche de la précédente illustration. | |||
Fichier:ESC4-Pilgrims Pride concept (Sparth).jpg|Concept art du {{V|Pilgrims Pride|}} pour [[Halo : Escalation n°4]]. | |||
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== | ==Sources== | ||
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Version actuelle datée du 27 mars 2023 à 06:45
Nicolas « Sparth » Bouvier était le directeur artistique au sein de 343 Industries. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.[Source manquante]
Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.[1] Il est plus connu sous le pseudo de Sparth à travers ses travaux comme concept artist sur Alone in the Dark 4, Prince of Persia, Assassin’s Creed et plus récemment sur Rage.
Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :
« | “Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design. |
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En mai 2008, sort Structura: The Art of Sparth, qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.[Source manquante]
En 2008 il rejoint 343 Industries avant même que le studio ne reçoive son nom.[1] En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour Halo 4, puis, en janvier 2014, succède à Kenneth Scott pour la direction artistique de Halo 5 : Guardians[2] et conserve ce poste pour Halo Infinite.[1]
Il est l'auteur des illustrations des poèmes Beyond et Acheron-VII de Halo : Evolutions, ainsi que des couvertures des romans de la Trilogie Forerunner, de la réédition de Halo : Opération First Strike, des artbooks de Halo 5 : Guardians et Halo Infinite, du recueil Halo : Fractures, du novella Halo : Smoke and Shadow, des encyclopédies Halo Warfleet et Halo Encyclopedia de 2022, ainsi que plusieurs numéros de comics Halo : Escalation. Il a réalisé de nombreux concept arts pour Halo 4 et Halo 5 : Guardians.
Il quitte 343 Industries en juillet 2022 après 14 années passés au sein du studio.[3]
Liens[modifier]
- Blog officiel (inactif)
- Tumblr principal
- Tumblr secondaire (inactif)
- Site officiel
- ArtStation
- Interview par Halo.fr et HaloDestiny
Galerie[modifier]
Cover arts[modifier]
Halo : Opération First Strike (2010).
Halo : Silentium (early cover).
Halo : Silentium (final cover).
Halo 4[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Frégate de classe Anlace.
Rôdeur de classe Winter.
Atrium de l'Infinity.
Zone de combat (Snow zone).
Eden.
Halo Infinite[modifier]
Concept dévoilé à la PAX 2018.
Le Razorback, réalisé en collaboration avec Darren Bacon.
Carte Aquarius.
Autres[modifier]
Illustration du poème Acheron-VII de Halo : Evolutions.
Illustration du poème Beyond.
Concept art du Pilgrims Pride pour Halo : Escalation n°4.