Différences entre les versions de « Power-up »
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Homonymie|[[power-ups d'armure (Halo : Reach)]] ou [[power-ups d'armure (Halo 4)]]}} | {{Homonymie|[[power-ups d'armure (Halo : Reach)]] ou [[power-ups d'armure (Halo 4)]]}} | ||
Les '''powers-ups''' sont des éléments de [[gameplay]] dans [[Halo (générique)|Halo]] conférant au joueur qui les ramasse un bonus, généralement limité dans le temps. Ils ne sont généralement présents que dans les modes multijoueurs, sauf dans [[Halo : Combat Evolved]]. | Les '''powers-ups''' sont des éléments de [[gameplay]] dans [[Halo (générique)|Halo]] conférant au joueur qui les ramasse un bonus, généralement limité dans le temps. Ils ne sont généralement présents que dans les modes multijoueurs, sauf dans [[Halo : Combat Evolved]] où ils sont trouvables en [[Campagne (jeu)|campagne]]. | ||
Les power-ups ont été implémentés dès [[Halo : Combat Evolved]] par le designer Hardy LeBel, s'inspirant de ceux disponibles dans les jeux Quake.<ref>[https://www.gamasutra.com/blogs/HardyLeBel/20150120/234625/Universal_Truth_Number_Three_pt3.php Gamasutra - Universal Truth Number Three (pt.3)]</ref> | |||
==Halo : Combat Evolved== | ==Halo : Combat Evolved== | ||
[[Fichier:HCE-Camouflage 01.jpg|right| | [[Fichier:HCE-Camouflage 01.jpg|right|200px]] | ||
Les power-ups sont présents en campagne et multijoueur et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant un symbole coloré. | Les power-ups sont présents en campagne et multijoueur et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant un symbole coloré. | ||
Ligne 16 : | Ligne 17 : | ||
*[[Camouflage]] (pyramide bleue) | *[[Camouflage]] (pyramide bleue) | ||
*[[Overshield]] (cube jaune) | *[[Overshield]] (cube jaune) | ||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
[[Fichier:H3-Power-up perso.jpg|right| | [[Fichier:H3-Power-up perso.jpg|right|200px]] | ||
Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Ils sont tous représentés sous la forme de sphères colorées par défaut sensibles à la gravité en [[Forge (mode)|Forge]]. | Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Ils sont tous représentés sous la forme de sphères colorées par défaut sensibles à la gravité en [[Forge (mode)|Forge]]. | ||
Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
[[Fichier:H4PowerUpOvershieldBetaInGame.jpg|right| | [[Fichier:H4PowerUpOvershieldBetaInGame.jpg|right|200px]] | ||
Dans [[Halo 4]], les power-ups font partie des choix disponibles lors des largages de matériel. Il est possible de cumuler l'Armure avec les autres power-ups, mais pas le Boost dégâts et le Boost accélération ensemble. Pour être activés, maintenir un bouton est nécessaire. | Dans [[Halo 4]], les power-ups font partie des choix disponibles lors des largages de matériel. Il est possible de cumuler l'Armure avec les autres power-ups, mais pas le Boost dégâts et le Boost accélération ensemble. Pour être activés, maintenir un bouton est nécessaire.<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 06/07/2012]]</ref> | ||
*[[Armure (power-up)|Armure]] (vert) | *[[Armure (power-up)|Armure]] (vert) | ||
Ligne 47 : | Ligne 47 : | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | |||
{{Équipement}} | {{Équipement}} |
Version du 12 juillet 2020 à 16:30
Vous cherchez peut-être : power-ups d'armure (Halo : Reach) ou power-ups d'armure (Halo 4).
Les powers-ups sont des éléments de gameplay dans Halo conférant au joueur qui les ramasse un bonus, généralement limité dans le temps. Ils ne sont généralement présents que dans les modes multijoueurs, sauf dans Halo : Combat Evolved où ils sont trouvables en campagne.
Les power-ups ont été implémentés dès Halo : Combat Evolved par le designer Hardy LeBel, s'inspirant de ceux disponibles dans les jeux Quake.[1]
Halo : Combat Evolved
Les power-ups sont présents en campagne et multijoueur et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant un symbole coloré.
- Camouflage (pyramide bleue)
- Overshield (cube rouge)
Halo 2
Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Chaque power-up est représenté par une forme géométrique contenant une sphère colorée.
- Camouflage (pyramide bleue)
- Overshield (cube jaune)
Halo 3
Les power-ups sont présents en multijoueur uniquement et ramassés lorsque le joueur les touche. Ils sont tous représentés sous la forme de sphères colorées par défaut sensibles à la gravité en Forge.
- Camouflage (bleu)
- Overshield (rouge)
- Power-up personnalisé (jaune)
Halo 4
Dans Halo 4, les power-ups font partie des choix disponibles lors des largages de matériel. Il est possible de cumuler l'Armure avec les autres power-ups, mais pas le Boost dégâts et le Boost accélération ensemble. Pour être activés, maintenir un bouton est nécessaire.[2]
- Armure (vert)
- Boost dégâts (rouge)
- Boost accélération (bleu)
Halo 5 : Guardians
Dans Halo 5 : Guardians, les power-ups sont fixes sur les cartes en Arena. Maintenir le bouton d'action est nécessaire pour les activer, ce qui déclenche une courte animation où le Spartan active le dispositif avant de le coller sur son torse.
- Armure (vert)
- Camouflage (bleu)
Frapper au corps-à-corps lors du ramassage d'un power-up tout en maintenant le bouton de ramassage permet d'annuler l'animation d'activation.
Sources