Différences entre les versions de « Épreuve de force »
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{{quote|texte=L'Épreuve de force est très similaire au mode Escarmouche, à quelques exceptions près : ici, les unités produites, les structures construites et les ressources collectées influent sur la force de votre équipe. Au début de la partie, les deux équipes sont de force égale. La "barre Épreuve de force", située dans la partie supérieure gauche de l'écran, indique le rapport de "force" entre les deux équipes. Vous remportez la partie si la force de votre équipe est suffisamment supérieure à celle de l'autre équipe.|auteur=Halo Wars}} | |||
Le mode '''Épreuve de force''' (''Tug of War'' en VO) est un mode de jeu ajouté au [[multijoueur de Halo Wars]] le 18 mai 2009 via le [[pack Options Stratégiques]].<ref>[https://web.archive.org/web/20090520031511/http://www.halowars.com/Default.aspx Halo Wars Official Site - “Strategic Options” Launches Today on Xbox LIVE Marketplace]</ref> | |||
==Caractéristiques== | |||
Contrairement aux autres modes de jeu présents dans [[Halo Wars]], la condition pour remporter une partie n'est pas de détruire les bases de l'adversaire mais d'être plus puissant que celui-ci. En effet, pour marquer des points, un joueur doit avoir une armée plus puissante et une base plus évoluée que celle de son adversaire. | |||
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Version actuelle datée du 2 janvier 2020 à 20:23
« | L'Épreuve de force est très similaire au mode Escarmouche, à quelques exceptions près : ici, les unités produites, les structures construites et les ressources collectées influent sur la force de votre équipe. Au début de la partie, les deux équipes sont de force égale. La "barre Épreuve de force", située dans la partie supérieure gauche de l'écran, indique le rapport de "force" entre les deux équipes. Vous remportez la partie si la force de votre équipe est suffisamment supérieure à celle de l'autre équipe. Halo Wars
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Le mode Épreuve de force (Tug of War en VO) est un mode de jeu ajouté au multijoueur de Halo Wars le 18 mai 2009 via le pack Options Stratégiques.[1]
Caractéristiques[modifier]
Contrairement aux autres modes de jeu présents dans Halo Wars, la condition pour remporter une partie n'est pas de détruire les bases de l'adversaire mais d'être plus puissant que celui-ci. En effet, pour marquer des points, un joueur doit avoir une armée plus puissante et une base plus évoluée que celle de son adversaire.
Gameplay[modifier]
Sources[modifier]
Halo : Combat Evolved : Assassin • Capture du drapeau • Course • Crâne • Roi de la colline | |||||||||||||||||||
Halo 2 : Assaut • Mastodonte • Territoires | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Infection • VIP | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Chasseur de têtes • Défense de générateur • Grifball • Insane • Invasion • Réserves • VS. | |||||||||||||||||||
Halo 4 : Extraction • Parasite • Régicide • Ricochet • Territoire | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : Bases • Élimination • Zone de combat | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Contrôle total • Dernier Spartan survivant • Escalade Assassin • Possession du terrain | |||||||||||||||||||
Halo Wars : À distance • Épreuve de force • Match à mort • Renforts • Standard | |||||||||||||||||||
Halo Wars 2 : Bases • Domination • Match à mort • Blitz |