Différences entre les versions de « Golden Three »
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Les '''Golden Three''',<ref name=Damno /> parfois ''Golden Tripod'' | Les '''Golden Three''',<ref name=Damno /> parfois ''Golden Tripod''<ref>[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007</ref><ref name=Wired /> ou ''Golden Triangle'',<ref name=GDC /> est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes de base du [[gameplay]] des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s comme les éléments clés du système de combat. | ||
Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.<ref name=Damno>[[ViDoc]] ''Is Quisnam Protero Damno!''</ref> | Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.<ref name=Damno>[[ViDoc]] ''Is Quisnam Protero Damno!''</ref><ref name=Wired>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> | ||
==Sources== | ==Sources== |
Version du 2 juillet 2019 à 18:02
Les Golden Three,[1] parfois Golden Tripod[2][3] ou Golden Triangle,[4] est, avec les 30 seconds of fun, un des principes de base du gameplay des FPS de la saga Halo conçus par Jaime Griesemer. Ce principe désigne les armes, le combat rapproché et les grenades comme les éléments clés du système de combat.
Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.[4] Une des raisons pour lesquelles le Dual Wield introduit dans Halo 2 fut limité dans Halo 3 était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.[1][3]
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 ViDoc Is Quisnam Protero Damno!
- ↑ Bungie Podcast du 16 août 2007
- ↑ 3,0 et 3,1 Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play
- ↑ 4,0 et 4,1 Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians
Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike • Halo 5 : Guardians • Halo Wars 2 • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
FPS • RTS • TDS | |||||||||||||||||||
Campagne • Multijoueur • Forge • Cinéma • Baptême du feu • Spartan Ops • Académie | |||||||||||||||||||
30 seconds of fun • Abordage • Affichage tête haute • Aim assist • Assassinat • Bot • Bouclier énergétique • Bravoure • Bug • Camping • Capteur de mouvement • Combo noob • Contrôles • Coopération • Combat rapproché • Crédit • Dual Wield • Écrans de chargement • Gardien • Golden Three • Headshot • Jump • Killcam • Lag • LAN • Largage • Log de combat • Man cannon • Marquage • Mod • Mode pacifique • Modification d'armure • Niveaux de difficulté • No Scope • Pack de soin • Pan Cam • Paquetage • Partage de fichier • Points Spartans • Quick Time Event • Ricochet • SLASO • Speedrun • Sprint • Supercombiné • Tir allié • Trick | |||||||||||||||||||
Armes • Personnages • Progression du joueur • Véhicules |