Différences entre les versions de « Effet Vavilov-Tcherenkov »
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Au cours des transitions du [[sous-espace]] vers l'espace normal ou vice versa, les matériaux fissiles à bord des vaisseaux, comme le plutonium, produisent des rayonnements Cherenkov qui peuvent être détectés par des vaisseaux ennemis.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> Les versions [[GEN1]] des armures [[Mjolnir]] [[Recon]] et [[Scout]] sont conçues pour bloquer l'émission de ces radiations.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 & 93 (2009)</ref> | |||
==Sources== | |||
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Vavilov-Tcherenkov Wikipédia - Effet Vavilov-Tcherenkov] | |||
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Version actuelle datée du 5 avril 2018 à 21:27
L'effet Vavilov-Tcherenkov (Cherenkov radiations) est un rayonnement électromagnétique émis lorsqu'une particule chargée (comme un proton) traverse un isolant à une vitesse supérieure à la vitesse de la lumière relativement à ce milieu. La lueur bleue caractéristique des réacteurs nucléaires est due à ce rayonnement. Il est nommé d'après le scientifique russe Pavel Alekseyevich Cherenkov, qui a été le premier à le caractériser de façon rigoureuse.
Dans l'univers Halo[modifier]
Au cours des transitions du sous-espace vers l'espace normal ou vice versa, les matériaux fissiles à bord des vaisseaux, comme le plutonium, produisent des rayonnements Cherenkov qui peuvent être détectés par des vaisseaux ennemis.[1] Les versions GEN1 des armures Mjolnir Recon et Scout sont conçues pour bloquer l'émission de ces radiations.[2][3]
Sources[modifier]
- ↑ Halo : Les Fantômes d'Onyx, Prologue
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 152
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 92 & 93 (2009)