Différences entre les versions de « Régénérateur »
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Pesant 20,09 kg, il agit sur un rayon de 6,10 m pendant environ 15 secondes lorsqu'il est déployé.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 303 (2009)</ref> | |||
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Le régénérateur fonctionne comme la [[bulle protectrice]] sauf qu'il émet une énergie verte qui rétablit les boucliers | Le régénérateur fonctionne comme la [[bulle protectrice]] sauf qu'il émet une énergie verte qui rétablit les boucliers du joueur ainsi que tout ce qui est près de lui, y compris les ennemis, durant quinze secondes. Cependant, il y a un petit délai avant le début de la recharge, ce qui signifie que le joueur est toujours vulnérable.<ref name=Ency /> Bien que le joueur guérisse rapidement et bénéficie d'une meilleure chance de survivre à un face à face, il reste vulnérable à un [[headshot]] de [[fusil sniper]] ou de près par un [[fusil à pompe]]. Il est également moins efficace si beaucoup d'ennemis tirent simultanément sur le joueur. Bien utilisé, il peut faire gagner quelques frags successifs. | ||
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*Le régénérateur a ceci de différent que contrairement au drain d'énergie, il reste ancré au même endroit où il est déployé ou qu'il retombe après un jet, tandis que le drain d'énergie peut se déplacer en roulant en cas de pente sur une map. | |||
*Le régénérateur est l'exact opposé de la puissance d'absorption du drain d'énergie, et quand il est utilisé dans la même zone que ce dernier, la puissance du drain dépasse le régénérateur. | |||
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Version du 27 février 2018 à 15:09
Le régénérateur (regenarator) est un équipement déployable disponible dans Halo 3 et est la contrepartie d'un autre équipement, le drain d'énergie. En Campagne, il est utilisable par les Brutes.
Pesant 20,09 kg, il agit sur un rayon de 6,10 m pendant environ 15 secondes lorsqu'il est déployé.[1]
Gameplay
Le régénérateur fonctionne comme la bulle protectrice sauf qu'il émet une énergie verte qui rétablit les boucliers du joueur ainsi que tout ce qui est près de lui, y compris les ennemis, durant quinze secondes. Cependant, il y a un petit délai avant le début de la recharge, ce qui signifie que le joueur est toujours vulnérable.[1] Bien que le joueur guérisse rapidement et bénéficie d'une meilleure chance de survivre à un face à face, il reste vulnérable à un headshot de fusil sniper ou de près par un fusil à pompe. Il est également moins efficace si beaucoup d'ennemis tirent simultanément sur le joueur. Bien utilisé, il peut faire gagner quelques frags successifs.
Stratégies
- Le régénérateur s'avérer utile dans le mode capture du drapeau en le positionnant près du détenteur du drapeau si celui-ci est en danger.
- Placé entre deux propulseurs, le régénérateur augmente considérablement la hauteur du saut (probablement un bug).
Divers
- Le régénérateur a ceci de différent que contrairement au drain d'énergie, il reste ancré au même endroit où il est déployé ou qu'il retombe après un jet, tandis que le drain d'énergie peut se déplacer en roulant en cas de pente sur une map.
- Le régénérateur est l'exact opposé de la puissance d'absorption du drain d'énergie, et quand il est utilisé dans la même zone que ce dernier, la puissance du drain dépasse le régénérateur.
Galerie
Icone visible sur le HUD.
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia, p. 303 (2009)