Différences entre les versions de « Jerome-092 »
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Jerome a vu le jour au sein d'une famille pauvre dans la région frontalière malfamée de Palaikos sur la colonie [[Minister]]. Ce monde violent le poussa à la délinquance dès son plus jeune âge et lui fit prendre conscience de sa propre agressivité. Il fut enlevé par l'[[ONI]] et endoctriné pour le programme [[SPARTAN-II]], où, après de nombreuses tentatives d'évasion, il passa de survivaliste égocentrique à leader, parvenant à renforcer l'agilité et la rapidité qui l'avaient maintenu en vie sur sa planète natale.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Jerome 092 (Unités UNSC)</ref> Au cours de sa formation, Jerome s'est rapidement avéré être l'un des meilleurs candidats du programme. Il fut identifié par le [[docteur Halsey]] et l'[[CPO|adjudant-chef]] [[Mendez]] comme l'un des quatre leaders émergents du groupe, avec [[Kurt-051]], [[Frederic-104]], et [[John-117]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 décembre 2518</ref> La [[SPARTAN-II#Augmentation génétique|procédure d'augmentation]] échoua sur Jerome et il dut recommencer son entraînement à l'écart de ceux ayant réussi la procédure. C'est à cette occasion qu'il fit la connaissance de deux autres recalés, [[Alice-130]] et [[Douglas-042]], qui deviendront ses équipiers au sein de la [[Red Team]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Alice 130</ref> | |||
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Sur demande d'[[Isabel]], afin de réaligner la chaîne de commande ad-hoc du ''Spirit of Fire'' sur les régulations de l'UNSC, le capitaine Cutter a promu Jerome au grade de [[Commander|capitaine de frégate]], faisant de lui le Spartan actif le plus gradé connu. Au cours de la [[seconde bataille de l'Installation 00]], il a réquisitionné la modification d'un [[Mantis]], qu'il a surnommé Thésée (''Theseus''), pour en faire un centre de commandement mobile doté d'un relais central {{hover|Command & Control|C&C}} lui donnant accès à de nombreuses informations tactiques et lui permettant d'agir comme point central du [[réseau de combat]] de l'UNSC si le ''Spirit of Fire'' venait à être détruit, et une unité d'assaut dotée de deux lasers à haut rendement et de boucliers énergétiques avancés.<ref name=Know>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope]</ref> | Sur demande d'[[Isabel]], afin de réaligner la chaîne de commande ad-hoc du ''Spirit of Fire'' sur les régulations de l'UNSC, le capitaine Cutter a promu Jerome au grade de [[Commander|capitaine de frégate]], faisant de lui le Spartan actif le plus gradé connu. Au cours de la [[seconde bataille de l'Installation 00]], il a réquisitionné la modification d'un [[Mantis]], qu'il a surnommé Thésée (''Theseus''), pour en faire un centre de commandement mobile doté d'un relais central {{hover|Command & Control|C&C}} lui donnant accès à de nombreuses informations tactiques et lui permettant d'agir comme point central du [[réseau de combat]] de l'UNSC si le ''Spirit of Fire'' venait à être détruit, et une unité d'assaut dotée de deux lasers à haut rendement et de boucliers énergétiques avancés.<ref name=Know>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope]</ref> | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== |
Version du 22 février 2018 à 18:27
- Mark Deklin (VO HW2, principale)
- Nik Doner (VO HW2, gameplay)
- Vincent Ropion (VF HW2)
« | They cut the dawdle out of me in Spartan training. Je n'ai jamais lambiné depuis mon entraînement de Spartan. |
» |
Jerome Cable[1] ou Jerome-092 est un Spartan-II du Naval Special Warfare de l'UNSC. Il est le meneur de la Red Team et actuellement un membre de l'équipage de l'UNSC Spirit of Fire depuis 2531.
Jerome est une unité jouable dans Halo Wars et Halo Wars 2, ainsi qu'un chef ajouté dans le pack Icons of War dans ce dernier jeu.
Biographie
Enfance et formation
Jerome a vu le jour au sein d'une famille pauvre dans la région frontalière malfamée de Palaikos sur la colonie Minister. Ce monde violent le poussa à la délinquance dès son plus jeune âge et lui fit prendre conscience de sa propre agressivité. Il fut enlevé par l'ONI et endoctriné pour le programme SPARTAN-II, où, après de nombreuses tentatives d'évasion, il passa de survivaliste égocentrique à leader, parvenant à renforcer l'agilité et la rapidité qui l'avaient maintenu en vie sur sa planète natale.[5] Au cours de sa formation, Jerome s'est rapidement avéré être l'un des meilleurs candidats du programme. Il fut identifié par le docteur Halsey et l'adjudant-chef Mendez comme l'un des quatre leaders émergents du groupe, avec Kurt-051, Frederic-104, et John-117.[6] La procédure d'augmentation échoua sur Jerome et il dut recommencer son entraînement à l'écart de ceux ayant réussi la procédure. C'est à cette occasion qu'il fit la connaissance de deux autres recalés, Alice-130 et Douglas-042, qui deviendront ses équipiers au sein de la Red Team.[7]
Arcadia
En 2531, il fut nommé à la tête de la Red Team et envoyé avec son équipe de Spartans protéger la capitale d'Arcadia, Pirth, où il rejoignit les forces du Spirit of Fire. Le 9 février 2531, la Red Team fut chargée de tenir en respect les forces covenantes suffisamment longtemps pour évacuer les civils de la planète.[8] Par la suite, la Red Team assista l'équipage du Spirit of Fire pour contre-attaquer un avant-poste covenant.[9] Lorsque le professeur Anders fut enlevée par Ripa 'Moramee sur Arcadia, Jerome se prononça pour détruire le vaisseau covenant avec Anders et empêcher que ses connaissances ne tombent entre les mains de l'ennemi. Le capitaine Cutter suivit néanmoins l'avis du sergent John Forge et décida plutôt de suivre le vaisseau.[10]
Monde bouclier
Il a combattu les Covenants et les Parasites sur le monde bouclier 0459 où était retenue le professeur Anders, et il y a mené plusieurs missions avec son équipe, notamment celle d'ouverture du portail forerunner permettant au Spirit of Fire de s'échapper avant l'explosion du monde bouclier.[11] Toute la Red Team a été récupérée et placée en sommeil cryogénique comme le reste de l'équipage du Spirit of Fire.
Réveil inattendu
Le 4 juillet 2537, Jerome sortit de cryostase lorsque Anders fut réveillée par Serina pour aider à contenir une infection parasite dans le vaisseau, ayant lui-même programmé sa capsule pour se réveiller en même temps que le professeur et pouvoir protéger ses connaissances bien qu'il estimait toujours qu'ils auraient dû détruire le vaisseau et Anders à Arcadia. En usant d'un fusil de combat et de plusieurs grenades à fragmentation (contre les recommandations de Serina), Jerome élimina tous les Parasites avant de retourner en stase.[4]
Arche
Sur demande d'Isabel, afin de réaligner la chaîne de commande ad-hoc du Spirit of Fire sur les régulations de l'UNSC, le capitaine Cutter a promu Jerome au grade de capitaine de frégate, faisant de lui le Spartan actif le plus gradé connu. Au cours de la seconde bataille de l'Installation 00, il a réquisitionné la modification d'un Mantis, qu'il a surnommé Thésée (Theseus), pour en faire un centre de commandement mobile doté d'un relais central C&C lui donnant accès à de nombreuses informations tactiques et lui permettant d'agir comme point central du réseau de combat de l'UNSC si le Spirit of Fire venait à être détruit, et une unité d'assaut dotée de deux lasers à haut rendement et de boucliers énergétiques avancés.[3]
Gameplay
- Voir : Jerome-092/Gameplay
Divers
- Il est le seul Spartan à être équipé d'un laser Spartan dans Halo Wars (mis à part deux des membres de l'Omega Team).
- Dans les phases de jeu de Halo Wars et Halo Wars 2, il porte toujours un laser Spartan contrairement aux cinématiques où il est armé d'un fusil d'assaut, d'un fusil à pompe ou d'un fusil de combat.
- Son armure est un modèle Mjolnir Mark IV.
- L'un des noms aléatoires des soldats dans Halo : Reach est « J. Cable ».
Galerie
- HW-Jerome-092 - 01.jpg
Dans Halo Wars.
- HW-Jerome-092 - 02.jpg
- HW-Jerome-092 - 03.jpg
- Halo Wars 2 Cinematic Still Jerome-092.jpg
Dans Halo Wars 2.
- HW2 Jerome-092 stand against the Brutes.png
À bord de l'Enduring Conviction.
Représenté sur des illustrations du mode Blitz.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Waypoint: Universe - Jerome-092
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 153
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo : Tales from Slipspace, Something Has Happened
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Jerome 092 (Unités UNSC)
- ↑ Journal personnel du Dr Halsey, 10 décembre 2518
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Alice 130
- ↑ Halo Wars, Arcadia
- ↑ Halo Wars, Sortie d'Arcadia
- ↑ Halo Wars, Signal d'Anders
- ↑ Halo Wars, Signal d'Anders à Évasion
Spartans-II en 2558
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Spartans actifs :
Jai-006 • Naomi-010 • Leon-011 • Robert-025 • Douglas-042 • Linda-058 • Kelly-087 • Jerome-092 • August-099 • Frederic-104 • Adriana-111 • John-117 • Michael-120 • Alice-130 | |||||||||||||||||||
Spartans inactifs : | |||||||||||||||||||
Spartans WIA :
Kirk-018 • Serin-019 • Cassandra-075 • René-081 • Fhajad-084 • Musa-096 | |||||||||||||||||||
Spartans KIA noté MIA :
Li-008 • Daisy-023 • Joshua-029 • Vinh-030 • Otto-031 • Samuel-034 • Randall-037 • Isaac-039 • William-043 • Anton-044 • Kurt-051 • Jorge-052 • Margaret-053 • Malcolm-059 • Sheila-065 • Solomon-069 • Arthur-079 • Grace-093 • Victor-101 • Oscar-129 • Cal-141 • Roma-143 | |||||||||||||||||||
Spartans réellement MIA : | |||||||||||||||||||
Spartans sans indication (KIA ou MIA non-confirmé) : |