Différences entre les versions de « Ghost/Gameplay »
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Le Ghost ne possède pas que des points négatifs car sa taille minime et son poids réduit font de lui un véhicule facilement transportable et il est régulier de voir des Ghosts largués par [[Phantom]], ce qui implique que l'adversaire peut vite être débordé s'il ne possède pas d'armes adéquates. | Le Ghost ne possède pas que des points négatifs car sa taille minime et son poids réduit font de lui un véhicule facilement transportable et il est régulier de voir des Ghosts largués par [[Phantom]], ce qui implique que l'adversaire peut vite être débordé s'il ne possède pas d'armes adéquates. |
Version du 26 janvier 2016 à 16:11
Avantages
Le Ghost ne possède pas que des points négatifs car sa taille minime et son poids réduit font de lui un véhicule facilement transportable et il est régulier de voir des Ghosts largués par Phantom, ce qui implique que l'adversaire peut vite être débordé s'il ne possède pas d'armes adéquates.
Cepandant, le Ghost n'était pas encore équipé de boost dans Halo CE et possède un boost limité dans le temps dans Halo Reach.
Désavantages
D'une part le conducteur est très exposé aux tirs adverses sur le plan latéral et arrière, mais le boost du Ghost lui permet de se dégager en vitesse des situations difficiles. En ce cas, cela impose l'annulation de pouvoir tirer car toute la puissance est redirigée vers le moteur anti-gravité. D'autres part le Ghost, possédant un poids très réduit et un moteur anti-gravité puissant la moindre secousse se fera ressentir, le plus souvent par le retournement du véhicule.
Astuces
- En multijoueur, si vous possédez le Ghost, essayez d'accélérer au dernier moment pour écraser vos ennemis : certains joueurs ne pourront vous éviter à temps.
- Toujours en multijoueur, si vous êtes attaqués par un Ghost, pensez à tirer sur le côté gauche du véhicule où se situe le moteur : si vous le détruisez, le conducteur risque de faire un joli vol.
- Quand votre Ghost est coincé dans des rochers, sortez du véhicule avant de vous faire tuer. Avec un peu d'expérience, vous pourrez lancer une grenade à proximité pour le faire sortir des pièges de rochers sans trop l'abîmer.
- Quand vous êtes attaqué par un Ghost, prenez un pistolet à plasma chargé, puis visez le véhicule. Une fois le tir surchargé lâché, profitez de l'effet IEM que vous apporte votre arme pour effectuer un sprint et ainsi aborder le Ghost ennemi.
Halo Wars
Unité de reconnaissance qui débute avec deux canon frontaux (peut récupérer les caisses de ressources).
Améliorations
- Bélier suralimenté : Active la capacité Bélier suralimenté (dégâts supérieurs).
- Déplacement latéral : Meilleure esquive des grenades et des missiles.
- Bouclier léger : Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis.
Gameplay véhicules
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UNSC
Terrestre : Bison • Cobra • Colosse • Cyclope • Éléphant • Gremlin • Grizzly • Gungoose • Jackrabbit • Kodiak • Mangouste • Mantis • Mastard • Rhino • Scorpion • Warthog • Wolverine | |||||||||||||||||||
Aériens : Broadsword • Condor • Falcon • Hornet • Nightingale • Pélican • Sabre • Shortsword • Sparrowhawk • Vautour • Wasp | |||||||||||||||||||
Covenants
Terrestres : Apparition • Ghost • Goblin • Locust • Revenant • Scarab • Shadow • Spectre | |||||||||||||||||||
Aériens : Banshee • Lich • Modules de largage • Phantom • Seraph • Spirit • Vampire | |||||||||||||||||||
Brute : Chopper • Prowler | |||||||||||||||||||
Parias
Terrestres : Exoéclaireur • Maraudeur • Reaver • Tank de méthane | |||||||||||||||||||
Aériens : Blisterback • Shourd | |||||||||||||||||||
Forerunners
Aérien : Phaéton |