Utilisateur:Hawk/Brouillons

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HSA Infiltration of the Covenant Perimeter.png HR-UNSC Army sniper (Sabre launch site).jpg


Pages conseillées[modifier]

H3-Bunny Ears.jpg
«

Algolis est une planète située dans le système Algol protégée par le CSFDNU. Elle est particulièrement connue pour son importation d'Algol de haute gamme.

»

WikiHalo[modifier]


Installation 01 Installation 02 Installation 03 Installation 04 Installation 05 Installation 06 Installation 07 Installation 1-4 Installation 00 (Arche)
Numéro 1[1] 7[1] 49[1] 343[1] 2401[1] 16807[1] 117649[1] 686[2] 0[3]
Nom Malicious Truth?[4] Offensive Bias?[4] Mendicant Bias?[4] Guilty Spark[1] Penitent Tangent[1] Truthful Flame?[4] Defensive Bias?[4] Ebullient Prism[2] AdjutantReflex[3]
Traduction Vérité Malicieuse?[5] Partialité Offensive?[5] Partialité Mendiante?[5] Étincelle Coupable[1] Tangeante de Pénitent[1] Flamme Véridique?[5] Partialité Défensive?[5] Prisme Exubérant[2] AdjudantRéflexe[5]

(les Monitor qui ont leur nom suivis des "?" ne sont peut-être pas les Monitors de ces installations...)[6]


Sources



Halo Nation[modifier]

H5G-Buck DMR.png


OCCP[modifier]


Images à placer (Divers)[modifier]


Images à placer[modifier]



A.J. Trahan[modifier]










Images à placer et renommer[modifier]


Icônes stats HR[modifier]

Armes[modifier]


Images TMCC[modifier]


HCEA[modifier]

H2A[modifier]

H3[modifier]

H4[modifier]


Images (Prs)[modifier]


Super-CAM[modifier]

Classe Stalwart[modifier]


Slipspace COM launcher[modifier]


Sonde COM subspatiale (ch. 11, page 126)

  • Slipspace COM probe

Lanceur de masse réduite Shaw-Fujikawa de haute précision (ch. 11, page 127)

  • Ultraprecise Shaw-Fujikawa low-mass launcher

Lanceurs COM (ch. 11, page 128)

  • COM launchers

Lanceur de sondes COM pour le sous-espace (ch. 20, page 210)

  • Slipspace COM probe launcher

Lanceurs COM SS (ch. 20, page 210)

  • SS COM launchers

Sonde COM (ch. 21, page 215)

  • COM probe

Lanceur de sonde COM (ch. 21, page 217)

  • COM probe launcher


Grenades[modifier]


  • Grenades paralysantes // CdR : ch. 27 page 361[Bdp]
  • Grenades soniques (Sonic grenade) // CdR : ch. 27 page 362[Bdp]
  • Napalm grenade (pas de mention dans la VF) // CdR : ch. 27 page 362[Bdp]
  • Grenades à concussion (Concussion grenade // GoO : Prologue page 23[Bdp]
  • Grenades assourdissantes (Flash grenade en VO ?) // GoO : ch. 1 page 34 [Mdp]
  • Grenades à saturation sensorielle ou GSS (Flash-bangs en VO - Flashbang grenade ?) // GoO : ch. 9 page 115[Hdp]
  • Flash Bang // HW Prima : p. 40 (VO)


Missiles ASGM (Automatic Self-Guided Missile)[modifier]



Redirections[modifier]

  • Titre actuel - Redirection nom VO
    • Redirections INTL/ERR


Monde bouclier[modifier]

Notes trad Shield World -> Réglé

  • Terminaux H3 : SNAFU
  • Terminaux H4 : SNAFU
  • H4 : monde-bouclier (dialogues niveau Requiem) / Idem que GoO
  • HW + édition limitée + Chronologie : monde bouclier (voir chronologie et niveau Évasion)
  • GoO : monde-bouclier -> GoO p. 216, 322, 326, 429, 440 et 446 (VF) / (Shield World/shield world dans la VO, pas de trait d'union) / Ne peut pas provenir de GoO vu la date de création de la redirection
  • CRYP / PRIM / SIL / GLAS / TTW : monde-bouclier -> ch. 33, p. 276 (pour SIL)




Never forget[modifier]






Dans le même registre : [3] (CLNP) et [4]

Chiffre 7[modifier]

  • Les enfants observèrent 7 loups attaquer un orignal dans la classe.
  • Le UNSC Pillar of Autumn entrepose 7 Longswords C709-classe Starfighters.
  • À la page 7, Spartan-104 envoie un spam accidentellement à FLEETCOM 7 au cours de la descente du Pélican Bravo 001.
  • Après leur mission contre la tango Company, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le Premier maître Mendez à 0700 heures.
  • 322 minutes s’écoulent après que l'oxygène soit projetée dans la Mjölnir V du Spartan-051.
  • Tandis que l’ A.I. à bord de la Petya a parlé aux Spartans, Mike a tenu 7 doigts sur sa cuisse comme un signe pour Jai.
  • Dans la collection de la Bibliothécaire, il est à 7 humains.
  • Sur le plan Le Maw, lorsque vous êtes à sept mètres du Longsword, la cinématique de l’embarquement commence.
    • Halo Anniversary est le 7° jeu de la licence !!!
  • Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que John-117 : Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Delta Halo, Regret, Fossoyeur et Haute Charité.
    • Sur le multijoueurs de la très célèbre carte Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles. L’aviez vous remarqué ?
    • Il y a 7 syllabes dans "I Would Have Been Your Daddy". (J'aurais voulu être ton père)… Tiré par les cheveux ?
    • Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l'Arbiter. Vérifiez par vous-même…
    • Le mot Arbiter dispose de 7 lettres… Hasard ou acte volontaire ?
  • Après le premier discours de Vérité sur le niveau Le Covenant, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme disparaisse.
  • Au début du niveau Le Covenant il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Phantoms Élite.
  • Le septième niveau de jeu (le Covenant) est le dernier niveau de la série (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants.
  • Dans « Sur la route de Tsavo » les portes au début du niveau ont toutes le numéro 7 sur elles.
  • Dans le niveau multi-joueur Piege de sable (Sandtrap), le UNSC Aegis Fate Frégate, a un numéro 7 entouré d'une étoile sur le côté.
  • Le partage de fichiers a une limite de stockage est de 25 MB. 2 +5 = 7. De même, Bungie Pro dispose de 250 Mo en limite de stockage. Y aviez-vous prêté attention ?
  • Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l'alphabet. 13-6 = 7… Douteux je vous l’accorde.
  • Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ?
  • Il y a 7 armes avec zoom : Fusil de combat, Fusil Sniper , Beam Rifle, Carabine, Lance Rocket, Fuel Rod Gun, and Spartan Laser.
  • Dans le niveau Le Portail du Parasite, il y a sept marins susceptibles d'être sauvés : Deux derrière les sacs de sable, et cinq dans l'entrepôt.



NavCom 1[modifier]

Archives[modifier]