Intrus (niveau de Halo Wars 2)

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Intrus
HW2 Image mission Intrus.png
Emmenés par le lieutenant-major Vaughan, les ASCO de la compagnie Boomerang se rendent sur une base d'opérations des Parias.
Informations
Nom original :
Gatecrashers
Numéro du niveau :
1
Date :
Fin avril/debut mai 2559
Lieu :
Spire nord, petite Arche
Objectifs principaux :
  • Rejoignez la compagnie India.
  • Ratissez la zone pour découvrir ce que préparent les Parias.
  • Emparez-vous des tours de contrôle pour désactiver le champ de camouflage (5/5).
  • Activez le terminal central.
  • Éliminez la sentinelle d'extraction.
Objectifs secondaires :
  • Venez en aide aux wolverines de la compagnie India.
  • Trouvez et protégez le nightingale de la compagnie India.
  • Tuez les 2 Goliaths.
  • Activez tous les projecteurs holographiques parias (3/3).
  • Bonus : Éliminez les sentinelles de contrôle (8/8).
  • Bonus : Attirez les sentinelles d'extraction près des bâtiments parias pour les détruire (5/5).
  • Bonus : Utilisez Leurre holographique pour distraire les sentinelles de contrôle (10/10).
Objectif de temps :
45:00
Objectifs de score :
  • Bronze : 50 000
  • Argent : 80 000
  • Or : 160 000
Protagonistes :
Terminaux :
2

Intrus est la première mission du DLC Opération Spearbreaker pour Halo Wars 2.

Déroulement[modifier]

Au cours de la seconde bataille de l'Installation 00, un mois après la destruction de l'Enduring Conviction, l'UNSC Spirit of Fire déploie la Boomerang Company sur un site d'opération parias désigné Spire nord, protégé par un camouflage forerunner. L'escouade Sunray 1-1 est envoyée en reconnaissance avec le soutien de la compagnie India. En chemin pour rejoindre leurs renforts, Sunray croise un nouveau type de sentinelles forerunners qui attaque les Parias. Après avoir rallié des Hellbringers et des Wolverine, les soldats interceptent une communication des Parias qui mentionne que Colony est en charge de l'opération et que les Parias se battent contre les sentinelles pour conserver le contrôle des tours de camouflage nécessaires pour garder l'opération à l'abri de l'UNSC. Grâce aux leurres holographiques et aux tirs IEM du Spirit, les ODST éliminent les sentinelles et établissent un camp de base pour prendre le contrôle des tours et libérer les unités d'India faites prisonnières par les Parias.

Au cours de la prise de contrôle de la zone, les soldats interceptent d'autres communications qui montrent que les Parias pensent définitivement vaincre grâce au plan qu'ils préparent, et lorsque l'UNSC prend d'assaut la principale base paria dans la zone, Colony lui-même les contacte pour annoncer qu'ils seront annihilés. Une fois les tours sous contrôle et le camouflage désactivé, les troupes font face à une sentinelle d'extraction. Une fois le camouflage levé, les troupes découvrent que les Parias ont mis la main sur un vaisseau forerunner, qui leur permettrait de communiquer à l'extérieur de l'Arche et demander les renforts nécessaires à leur victoire.

Scénario[modifier]

Cinématique

Installation 00
Un mois après la destruction de l'Enduring Conviction et le lancement du Halo.
Spire Nord, 2 H 47.

Vue aérienne depuis un drone de reconnaissance.

Officier comms 1 : O'Sullivan, nos drones ont trouvé quelques chose. Regardez !

O'Sullivan : Un dispositif de camouflage. Impossible de distinguer quoi que ce soit. Passez sur le canal vidéo 24, vue du dessus. Des ingénieurs parias. Prévenez le capitaine. J'ignore ce qu'ils font, mais on doit se rendre sur place immédiatement.

Officier comms 1 : Vaughan, vous pouvez déployer la compagnie Boomerang.

Maj Vaughan : Bien reçu, Spirit of Fire. Vous êtes prêts, Helljumpers ?

WO Quinn : On est toujours là où ça chauffe !

Des SOEIV descendent en direction de l'Arche et atterrisent.

Quinn : Et VOILÀ, mon deux-centième largage !

Vaughan : On[Note 1] ferai un gâteau à notre retour, Quinn. En attendant, on doit découvrir ce que préparent les Parias.

Quinn : Le site de l'opération ennemie se trouve droit devant, mais il est protégé par un dispositif de camouflage.

L'escouade regarde les Parias à travers des jumelles électroniques.

Vaughan : Si on veut désactiver ce champ de camouflage, on va devoir en apprendre plus sur ce qui se passe ici.[Note 2] Le Spirit of Fire soupçonne les Parias d'utiliser un camouflage[Note 3] forerunner pour dissimuler leur opération. Allons voir ce qu'il en est. On part en reconnaissance, Helljumpers.

Chargement
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Désactiver le champ de camouflage pour mettre la base d'opérations des Parias au grand jour.

Description de la mission.
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«

Les astrocommandos de Vaughan sont équipés d'émetteurs IEM pour neutraliser les sentinelles.

Rapport de reconnaissance.
»
Cinématique

Officier comms 1 : Compagnie Boomerang, ici Spirit of Fire. Le capitaine a autorisé la compagnie India à vous venir en aide.

Vaughan : Bien reçu, Spirit of Fire. En avant, Helljumpers. On va avoir besoin de ces renforts.

Gameplay

En contrebas, un Contrôleur attaque un camp paria.

Quinn : Vaughan, attention. On a un nouveau genre de sentinelle.

Vaughan : On va avoir droit au même accueil. Laissons les se débrouiller[Note 4] pour l'instant.

Des Parias attaquent des Hellbringers.

Vaughan : Des ennemis ! Éliminons-les ![Note 5]

Une fois les ennemis éliminés.

Hellbringer : Compagnie India au rapport, sergent ! On s'est déployés en chemin, on ne voulait pas faire une cible facile pour les Parias.

Vaughan : Bien vu. Gardez vos lance-flammes à portée de main. Vous êtes avec nous maintenant, Hellbringers.

Plus loin, des Marines retranchés sont attaqués par un Contrôleur.

Vaughan : Alliés droit devant ! Ils sont aux prises avec une des ces sentinelles ! Elle a pas de bouclier de ce côté, attaquez-la par-derrière

Des Wolverines arrivent en renforts.

Wolverine : Ici les wolverines de la compagnie India, on va vous donner un coup de main !

Une fois le Contrôleur détruit.

Vaughan : Sentinelle neutralisée. En piste, wolverines, vous venez avec nous. Essayez de trouver des indices qui pourraient nous aider à découvrir ce que mijotent les Parias.

Plus loin, un téléporteur inactif.

Quinn : Téléporteur en vue.

Vaughan : C'est le seul accès, on dirait. Activez-le.

Le téléporteur est activé.

Quinn : Le téléporteur est en train de charger, Vaughan.

Cinématique

Un hologramme de seigneur de guerre[Note 6] apparaît.

Seigneur : …devra en répondre à Atriox ! Enfin, Colony a de nouveaux ordres pour nous. Nos ingénieurs ont activé le champ de camouflage autour du site de l'opération à l'aide des tours de contrôle proches. Nous devons défendre les positions et empêcher les sentinelles de contrôle de reprendre ces tours. Le champ de camouflage doit rester active pour empêcher les humains de découvrir notre opération. On nous signale la présence possible d'Humains dans les environs.[Note 7] Sur ordre de Colony, il faut les empêcher de découvrir ce qui se passe ici. Aucun échec ne sera toléré.

Un Contrôleur attaque l'hologramme.

Vaughan : Vite, pendant qu'elle est occupée par l'hologramme ! Attaquez-la par-derrière !

Gameplay

Une fois le Contrôleur détruit.

Vaughan : Une autre sentinelle de contrôle neutralisée.

Quinn : Le Spirit of Fire a mis des leurres holographiques à notre disposition, au cas où on en croiserait d'autres.

Vaughan : Vous pouvez compter dessus, Quinn. On sait désormais que ces sentinelles surveilles les environs. On va devoir s'emparer de ces tours de contrôle pour désactiver le champ de camouflage. Le téléporteur est activé, allons-y.

Les troupes empruntent le téléporteur qui les mène derrière une base paria attaquée par un Contrôleur.

Quinn : Sentinelle en vue.

Vaughan : Elle doit protéger une tour de contrôle. Abattons-la pendant qu'elle s'occupe des Parias.

Une fois la base détruite.

Vaughan : Zone sécurisée. Prenons cette tour de contrôle et demandons un largage de base. On va avoir besoin de renforts maintenant que les Parias savent qu'on est là.

L'ordre de déploiement de base est donné.

Quinn : Bien reçu. Largage de base activé.

La base est terminée.

Quinn : Notre base est prête.

Vaughan : Commençons à constituer une armée. On va en avoir besoin.

En capturant la tour.

Cinématique

L'un des verrous du camouflage s'illumine.

Quinn : Activité détectée. Scan en cours. C'est très simple. Les tours de contrôle alimentent le champ de camouflage.

Vaughan : Il ne nous reste plus qu'à prendre les autres tours pour désactiver le camouflage, et on saura enfin ce que les Parias préparent.

Un Contrôleur se dirige vers la tour capturée.

Quinn : Vous aviez raison, ces sentinelles n'aiment pas qu'on touche à leurs tours. En voilà une !

Vaughan : Activez un leurre holographique pour l'occuper !

En rencontrant des Exoéclaireurs.

Quinn : Vaughan, on a de nouvelles unités parias sur le terrain. Des mechas[Note 8] légers qui ressemblent à des locusts.


(Si le joueur ne trouve pas les unités alliées prisonnières au centre de la carte.) Quinn : Vaughan, je reçois un signal allié très faible.

Wolverine : Quelqu'un nous reçoit ? Ici la compagnie India, second bataillon de wolverines. Les Parias nous ont faits prisonniers. Je répète…

Quinn : La compagnie India a encore des hommes dans cette zone, on dirait. On ne cracherait pas sur des renforts.

Vaughan : Prévenez-moi si vous les voyez, mais notre priorité est de prendre ces nœuds.


Quinn : J'ignore ce que font les Parias, mais ça ne plait pas du tout aux sentinelles.

Vaughan : Ça doit être une opération d'envergure. Les sentinelles n'arrêteront pas tant que ce ne sera pas fini. Préparez-vous à d'autres affrontements.


(En approchant du centre de la carte.)

Vaughan : Attention, on a une sentinelle de contrôle dans la zone.


(En trouvant les unités alliées prisonnières au centre de la carte.)

Quinn : J'ai repéré les wolverines de la compagnie India capturés par l'ennemi.


(En libérant les unités alliées prisonnières au centre de la carte.)

Wolverine : Merci pour le coup de main. On est à votre service et prêts à se venger.


(En améliorant la base au niveau technologique 2.) Quinn : Vaughan, on dispose d'assez de ressources pour construire des mantis, au besoin.

Vaughan : Ce sont des mechas de l'UNSC qu'Isabel vient de mettre au point sur le Spirit of Fire, c'est ça ?[Note 9] Voyons de quoi ils sont capables.


En capturant une tour.

Quinn : Une sentinelle a détecté notre présence, préparez-vous !


(En trouvant un Goliath.)

Cinématique

Quinn : Ouah, qu'est-ce que c'est que ce truc ?

Vaughan : On dirait un chasseur. Mais je n'en ai jamais vu d'aussi gros.

Gameplay

Vaughan : Il nous faut des unités anti-infanterie, et vite !

Vaughan : Je ne sais pas ce que c'était, mais c'est mort.


(En trouvant le second Goliath.)

Vaughan : Encore un de ces Chasseurs monstrueux. Abattez-le !

Quinn : Je sais que ce sont des extraterrestres, mais qu'est-ce qu'ils sont laids !


(En détruisant une base paria.)

Seigneur : Humains ! Je sais que vous êtes là et que vous m'entendez. J'ai un message de Colony pour vous ! Cessez d'interférer avec notre opération et nous vous tuerons rapidement. Persistez et votre mort sera lente et douloureuse.

Quinn : J'ai l'impression qu'on est sur la bonne voie.


(En détruisant la seconde base paria.)

Colony : Humain. Nous allons vous anéantir. Votre fin est proche.

Quinn : C'était quoi ça ?

Vaughan : Je sais pas, et j'ai horreur des surprises. Restez sur vos gardes.


(Si le joueur ne trouve pas le Nightingale isolé, un compte à rebours pour le sauver de 5 minutes apparaît.)

Nightingale : L'ennemi me prend pour cible, envoyez des renforts.


(En trouvant le Nightingale.)

Nightingale : Quelqu'un va se décider à venir m'aider ? Je suis coincé !

Vaughan : Vite ! Éliminez-les !


Colony : Humain. Nous allons vous anéantir. Votre fin est proche.

Quinn : C'était quoi ça ?

Vaughan : Je sais pas, et j'ai horreur des surprises. Restez sur vos gardes.


(En trouvant le projecteur holographique nord-est.)

Quinn : Vaughan. On a un autre projecteur holographique, ici.

Seigneur : …l'interférence humaine. Nous avons commencé à envoyer des munitions sur place. Il y a eu un… accident avec les Grognards qui les transportaient. Envoyez d'autres Grognards. Ils explosent trop facilement.


(En trouvant le projecteur holographique nord-ouest.)

Quinn : Un autre projecteur holographique. Vous voulez connaître les derniers potins ?

Seigneur : …les ingénieurs ont tout mis en place. Colony veut que nous défendions les tours jusqu'à ce que l'opération soit terminée. Nous allons bientôt reprendre le dessus dans cette guerre !

Vaughan : C'est ce qu'on va voir. Allez, au boulot, soldats.


En capturant la dernière tour.

Quinn : On contrôle toutes les tours. D'après nos renseignements, il ne nous reste plus qu'à accéder à un dernier terminal pour désactiver le camouflage. J'ai indiqué la position du terminal sur la carte.

Vaughan : On bouge.

Quinn : Attendez, Vaughan. On a vu comment les sentinelles réagissaient à l'assaut des tours de contrôle. À votre avis, qu'est-ce qui se passera quand on désactivera le camouflage ?

Vaughan : On n'a pas le choix, on doit le franchir. Assurons-nous d'avoir assez d'hommes prêts à riposter quand on désactivera ce champ camouflage.

Le champ de camouflage est désactivé et un Extracteur apparaît.

Cinématique

Quinn : Elles arrivent ! Et il y a une sentinelle d'extraction avec elles ! Ils ne pouvaient pas en envoyer plus ?!

Gameplay

Vaughan : Tenez-vous prêts, Helljumpers. Concentrez-vous sur la sentinelle d'extraction !

Quinn : Ordonnez le repli ! Elle appelle un essaim de sentinelles !

Vaughan : Quinn, les drones réparent la sentinelle d'extraction. Des idées ?

Quinn : On dirait qu'ils obéissent aux plus grosses ! Feu sur les sentinelles aggressor !

Vaughan : C'est ça. Attaquez la sentinelle d'extraction, mais prenez garde à l'essaim !

Quinn : Vaughan, elle déploie un autre essaim !

Quinn : Attendez. Ça y est, revoilà les sentinelles aggressor !

Vaughan : L'essaim nous fonce droit dessus !

Vaughan : La sentinelle d'extraction est notre priorité, pilonnez-la !

Quinn : Essaim en approche !

Vaughan : On y est presque, soldats ! Un dernier effort !

Vaughan : Repliez-vous et faites attention aux sentinelles aggressor !

Vaughan : Feu à volonté ! Détruisez la sentinelle d'extraction !

L'Extracteur est détruit.

Officier comms 2 : Oui, les images arrivent. C'est forerunner, on dirait. Bon sang… c'est un vaisseau ? Les Parias ont pris le contrôle d'un vaisseau forerunner !

Cinématique

Quinn : Ça se présente mal.

Vaughan : S'ils arrivent à déployer un vaisseau depuis l'Arche, ils pourront appeler des renforts et envoyer des régiments entiers de Brutes.

Quinn : Je préfère ne pas y penser. Avançons, et faisons en sorte que ça n'arrive pas.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Objectifs secondaires :
    • Venez en aide aux wolverines de la compagnie India : les Wolverines sont situés au centre de la carte sous un bouclier alimenté par un générateur à détruire, protégé par 3 Contrôleurs. Les Contrôleurs peuvent être écartés du bouclier en capturant les tours, ce qui les amènera vers les tours.
    • Trouvez et protégez le nightingale de la compagnie India : le Nightingale apparaît à un emplacement aléatoire, qui est indiqué sur la carte au bout d'un certain temps. Une fois trouvé, il doit être protégé avant de pouvoir le récupérer.
    • Tuez les 2 Goliaths : chaque Goliath se trouve à proximité des bases parias. Ils sont vétéran niveau 3 et accompagnés de nombreuses troupes en plus de l'appui de la base, ce qui en fait des cibles dangereuses dans les difficultés supérieures.
    • Activez tous les projecteurs holographiques parias : le premier projecteur est obligatoire et doit être activé afin de d'accéder au téléporteur. Le second se trouve derrière la base paria à l'est. Le dernier se situe au nord du champ de camouflage, là où est affronté l'Extracteur.
    • Bonus : Attirez les sentinelles d'extraction près des bâtiments parias pour les détruire : attirer les Contrôleurs pour détruire cinq bâtiments parias est un processus lent. Au début de la mission, après avoir emprunté le téléporteur et rencontré le premier Contrôleur, emprunter le téléporteur dans l'autre sens laissera le Contrôleur détruire les bâtiments parias à proximité, complétant une grande partie de l'objectif.

Notes[modifier]

  1. «Je vous» dans les sous-titres.
  2. Les sous-titres indiquent la phrase suivante « On part en reconnaissance, Helljumpers. ». Celle-ci n'est pas prononcé à cet instant mais à la fin du dialogue.
  3. Les sous-titres parlent d'une technologie.
  4. «Laissons les Parias s'en occuper» dans les sous-titres
  5. Aucun dialogue n'est entendu.
  6. Il s'agit d'un modèle d'élu d'Atriox à la place d'un seigneur de guerre.
  7. Les sous-titres indiquent la phrase suivante « On doit les empêcher de détruire le champ de camouflage. ».
  8. Les sous-titres indiquent « mechs. ».
  9. Les sous-titres indiquent la phrase suivante « Ce sont des mechas qu'Isabel vient de mettre au déployer, c'est ça ? ».


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