Fusil de sniper UNSC

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Fichier:Sniper Rifle.jpg
John-117 armé d'un SRS99D-S2 AM


SRS99-AM

Modèle:Infoboxarmeunsc

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Mis en service dans l'Armée en 2460, le SRS99 a été adopté par tous les corps d'armes en 2521 grâce à sa modularité et à l'assistance continue du fabricant.

Halo Waypoint
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Le SRS99-AM aussi appelé SRS99 Special Applications Rifle[1] est le plus ancien fusil de précision utilisé par l'UNSC connu à ce jour et le premier modèle de la série de fusils SRS99. Entré en service dans l'UNSC Army en 2460, il est adopté par l'ensemble des corps d'armées à partir de 2521. Près d'un siècle après sa mise en service, il est toujours utilisé.

Caractéristiques

Apparaissant pour la première fois dans Halo Reach, le fusil SRS99-AM est une arme précise et puissante. Son double zoom x5, x10 lui permet d'atteindre des cibles lointaines et avec une grande précision. Les principaux défauts de l'arme sont d'une part, son chargeur à la capacité très réduite (4 munitions), et sa précision s'altérant lors d'une utilisation sans l'aide de la lunette. Toutefois, au contraire des fusils de précisions Covenants, la trajectoire du tir n'est pas détectable.

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SRS99C-S2 AM

Modèle:Infoboxarmeunsc Le SRS99C-S2 AM est un fusil de précision utilisé par l'UNSC. Sa date de mise en service est inconnue, mais son indicatif de "Series 2" (Série 2), tend à démontrer qu'il s'agit d'un modèle plus récent que le SRS99-AM.

Caractéristiques

Le SRS99C-S2 AM apparaît pour la première fois dans Halo: Combat Evolved puis dans Halo Wars. Extrêmement précis, grâce à son zoom x2, x10 (x8 sur la version PC de Halo CE), ce fusil est avant tout fait pour tirer à moyenne ou longue distance. Peu efficace en combat rapproché, il sera en effet difficile de viser sans zoom, sans compter la faible capacité du chargeur, comprenant à peine 4 projectiles. Chacun des projectiles émet une légère fumée sur sa trajectoire, facilement détectable en multijoueur. Les Covenants, au contraire, ne repèrent jamais les balles tirées, mais seulement le joueur à l'origine du tir, si jamais celui-ci se trouve trop près d'eux.

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SRS99C-S2 AMB

Modèle:Infoboxarmeunsc Le SRS99C-S2 AMB est un fusil de précision utilisé par l'UNSC.

Caractéristiques

Apparaissant pour la première fois dans Halo 2, le SRS99C-S2 AMB est une variante du modèle SRS99C-S2 AM. Raccourci de près de 20 centimètres, le fusil ne perd rien de ses avantages. Possédant un double zoom x5, x10, le SRS99C-S2 AMB reste une arme très puissante et très précise mais se trouve être moins efficace à moyenne portée que pouvaient l'être ses prédécesseurs.

Divers

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SRS99D-S2 AM

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

Le Sniper-Rifle-System-99D-S2 Anti-Matériel est le descendant du SRS99D AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaît dans Halo 3.

Contrairement a ses prédécesseurs, la lunette du SRS99D-S2 AM comporte un écran LCD pour afficher le zoom, cet écran possède une vision infrarouge et topographique du lieu et affiche quand on zoome la distance de la cible. En plus de la lunette qui a subie de gros changements, le SRS99D-S2 AM à gardé la même longueur que le SRS99C AM de Halo CE tout en gardant la maniabilité de la version B de Halo 2.

Avantages et Inconvénients

En étant aussi long que le fusil de sniper de Halo CE, le SRS99D-S2 en garde les avantage, à savoir la précision et les dégâts engendrés, mais prend aussi le principal avantage de celui de Halo 2, à savoir la maniabilité. Ainsi il sera aisé de viser a longue distance mais il ne sera pas trop difficile de viser à moyenne voir courte distance (sans zoom). Cette arme tue pratiquement toutes les cibles en un headshot comme ses prédécesseurs.

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SRS99D-S5 AM

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

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La meilleur arme à longue portée de l'UNSC, dotée d'un fort pouvoir d'arrêt et d'une précision inégalée.

Halo 4
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Le Sniper-Rifle-System-99D-S5 Anti-Matériel est le descendant du SRS99D-S2 AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaît dans Halo 4.

Le fusil de sniper semi-automatique SRS99-S5 AM fonctionnant au gaz et utilisant un système de renouvellement des munitions par chargeur est doté d'une précision exceptionnelle. Pouvant transpercer simultanément les boucliers à énergie ainsi que les armures à haute densité, cette arme tue immédiatement sa cible moyennant peu d'efforts lorsqu'elle est correctement employée.

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M99 SASR

Modèle:Infoboxarmeunsc Le Special-Application Scoped-Rifle Modèle 99, aussi connu sous le nom de M99 Stanchion Gauss Rifle, mais plus couramment abrégé Stanchion, est un fusil de sniper anti-matériel utilisant la technologie gaussienne. Sa puissance est telle qu'un tir peut traverser deux panneaux de polycrète renforcé d'acier sans perdre sa vélocité. Bien que conçu pour détruire du matériel et des bombes à très longue distance, il est également utilisés sur des humains.

L'arme est équipée d'une armature absorbant les chocs pour améliorer sa précision, ainsi que d'un système sans fil de synchronisation avec l'ATH de l'utilisateur afin de créer une représentation du vecteur de tir.[2]

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Stratégies

Exemple de frag extrêmement chanceux au ricochet

Le fusil de sniper est une des armes avec lesquels il est possible de réaliser un No Scope, technique dont sont friands les joueurs habiles.

Étant donné la précision à distance de l'arme, il est généralement utile de l'utiliser en se tenant loin des cibles à viser, en se tenant immobile pour assurer un tir précis. Néanmoins, l'immobilité est un handicap sévère puisque le tireur est alors particulièrement facile à viser, et aisément repérable grâce à la traînée laissée par le tir. C'est pourquoi les snipers repèrent des emplacements privilégiés (spots ou planques) d'où ils peuvent tirer tout en limitant les possibilités d'être repéré. Ce comportement, bien que lié au rôle de sniper, est parfois affilié à du camping.

Le fusil de sniper de l'UNSC est la seule arme dont les tirs sont à la fois directs (ils touchent la cible instantanément après avoir fait feu) et peuvent ricocher contre les surface solides. Cette physique particulière autorise des tirs non rectilignes, avec une balle ricochant une ou plusieurs fois en changeant de direction, qui résulte dans certains cas en un frag. Néanmoins, au vu de la complexité des éléments entrant en jeu dans le ricochet, il est impossible de réaliser des frags volontaires avec cette technique, et inutile d'utiliser les précieuses balles pour essayer d'en réaliser un.


Divers

  • Les fusil sniper SRS99C et D pourrait êtres inspirés du fusil de précision Mechem NTW-20 Sud Africain et/ou du Barett Model 82 Américain.
  • Les balles 14.5x114mm APFSDS des fusils de sniper ont la particularité de pouvoir faire des ricochets sur les murs. voir article principal ricochet.
  • La munition de 14.5x114mm est a l'origine développée par l'URSS lors de la Seconde Guerre Mondiale pour des mitrailleuses lourdes et des fusils anti-matériels.
  • Les balles des fusils de sniper sont aussi très pénétrantes, elles transperce littéralement la plupart de vos ennemis.
  • Le terme "balle" est utilisé par abus de langage pour désigner la flèche des munition APFSDS.
  • A l’origine, les munitions APFSDS sont des munitions anti-blindages utilisées par les chars de combat dés la deuxième moitié du XXème siècle.
  • Dans Halo CE, on vous fourni 68 munitions de SRS99C-S2 AM au départ de la mission Truth And Reconciliation.

(6 + 8 = 14, double de 7)

  • Dans Halo: CE, les Covenants ne détectent pas les balles de sniper (ils ne détectent que le tireur si ils le voient).
  • Dans Halo: La Chute De Reach, on apprend que Linda-058 utilise des munitions de plus petit calibre dans son SRS99C-S2 AM, ça lui permet d'utiliser des chargeurs de plus de 4 balles.
  • Dans Halo: Ghosts of Onyx, les Spartans II et III utilisent le SRS99C-S2 AM avec des grappins.
  • Dans Halo PC, le sniper n'a qu'un zoom x8 contrairement à la version Xbox qui possède un zoom x10.
  • Sur la lunette du SRS99D AM, on peut voir l'ID de son utilisateur.


Sources