Différences entre les versions de « Classe CCS »

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{{infoboxclassevaisseau
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|armement=*[[Rayon purificateur]] ventral<ref name=EVG /> ''Profero''<ref name=WARF/><ref group=Note>Le rayon est positionné à différents endroits selon les supports :
*Dans les niveaux [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] ([[Halo 3]]), [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]] ([[Halo : Reach]]) et [[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 41), il est situé au niveau de l'[[ascenseur gravitationnel]].
*Dans les niveaux [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] ([[Halo 3]]) et [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]] ([[Halo 3 : ODST]]), il est situé au niveau de la proue.</ref>
*1 [[plasma lance]] ''Ignis''<ref name=WARF /><ref name=Ency22 />
*42 [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] ''Sono''<ref name=WARF /><ref name=Ency22 />
*16 silos lance-[[torpilles à plasma]] ''Serpens''<ref name=WARF /><ref name=Ency22 />
*50<ref name=WARF /> [[tourelles laser à impulsion]]<ref name=EVG /> ''Gon''<ref name=WARF /><ref name=Ency22 />
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*[[Générateur à striction]]<ref name=WARF />
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*''Menials'' : 5 600<ref name=WARF />
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*''Warriors'' : 2 500<ref name=WARF />
*''Thralls'' : 4 100<ref name=WARF />
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*{{V|Pious Inquisitor|}}
*{{V|Purity of Spirit|}}
*{{V|Sacred Promise|}}
*{{V|Sanctity of Purification|}}
*{{V|Triumphant Declaration|}}
*{{V|Truth and Reconciliation|}}
*{{V|Undiminished Entelechy|}}
*{{V|CCS-U624|}}
*{{V|CCS-U321|}}
}}
La '''classe CCS''' (''CCS-class battlecruiser'' en VO) est une classification de [[Croiseur covenant|croiseurs]] de combat [[covenants]] dédiée à l'attaque et l'occupation.<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 41</ref> Elle fut conçue par les {{hover|Maître constructeur de navire|''Master Shipwrights''}} [[Ssne 'Mowusee]] et [[Nkmo 'Ehtaree]].<ref name=WARF /> Ces navires de guerre sont nombreux dans la [[Navy (Covenant)|Navy covenante]] et représentent la classe la plus commune de croiseurs. Équipés de [[boucliers énergétiques]], de [[tourelles laser à impulsion]], et des lanceurs de [[torpilles à plasma]], leur utilisation en fait l'un des principaux bâtiments de guerre lourds pour les Covenants. Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d'au moins trois navires de cette classe.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]] (Cortana : « Mais j'ai isolé les signatures d'approche de plusieurs groupes de combat de classe CCS. Avec trois vaisseaux majeurs par groupe [...]. »)</ref> Ils sont plus les connus en raison de leurs fréquentes apparitions dans les jeux Halo.


La '''classe CCS''' est une classification de [[Croiseur Covenant|croiseurs]] de combat [[Covenants]] dédiée à l'attaque et l'occupation.<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 41</ref> Ils sont nombreux dans la marine Covenante, c'est le croiseur le plus commun. Équipe de [[boucliers énergétiques]], de [[Tourelle laser à impulsion|tourelles laser à impulsion]], et des lanceurs de [[torpille à plasma|torpilles plasma]], son utilisation en fait l'un des principaux navires de guerre lourds pour les [[loyaliste]]s et les [[séparatiste]]s. Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.
==Description==
Les CCS de [[Design pattern|pattern]] ''Ket'', tel que le {{V|Truth and Reconciliation|}}, furent produits en grand nombre dans des dizaines de chantiers navals<ref name=WARF /> à partir du {{e|7}} [[Âge de la Réclamation]].<ref name=Ency22 /> Ce design à toute épreuve servait une large variété de fonctions dans la Navy covenante.<ref name=WARF /> Avec le pattern ''Elefen'',<ref>[[Halo Warfleet]], p. 73</ref> ces deux designs étaient les plus répandus et avaient influencés l'ensemble de ceux des autres croiseurs en raison des leurs nombreuses victoires durant les campagnes des âges précédant la [[Grande guerre|guerre contre les humains]] et pendant celle-ci.<ref name=Ency22 /> Sa coque élancée et meurtrière est instantanément reconnaissable même par une recrue de l'[[UNSC]]. Les lieux de construction comptaient le [[Plate-forme orbitale Ranarum|chantier naval Aanrar]]<ref name=WARF /> et les [[Assembly Forges]].<ref name=WayIoC>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/indulgence-of-conviction Halo Waypoint: Universe - Indulgence of Conviction]</ref> Il est capable à la fois de combattre hors-atmosphère, de soutenir des opérations au sol, déployer des troupes au sol, ainsi que des véhicules et aéronefs grâce à, notamment, son ascenseur gravitationnel.<ref name=HCE-Truth />


Les Covenants couplent souvent un CCS et un [[ORS]] pour former un groupe chargé de graviter autour du cœur de la bataille pour cibler les vaisseaux de soutien ennemis.<ref>[[Halo : Fleet Battles]], Core Rulebook</ref>
Dans l'[[après-guerre]], de nombreux CCS tombèrent entre les mains de pilleurs [[Kig-Yar|kig-yars]] et de seigneurs de guerre [[sangheilis]].<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/covenant-cruiser Halo Waypoint: Universe - Covenant Cruiser]</ref>


==Caractéristiques techniques==
==Caractéristiques techniques==
[[Fichier:CCS-vue-de-haut.jpg|right|200px|thumb|Vue du dessus d'un croiseur de classe CCS.]]
[[Fichier:Classe CCS 4.jpg|right|200px|thumb|Vue de dessous d'un croiseur de classe CCS.]]
===Dimensions===
*Longueur : 1 782 mètres<ref name="EVG" />
*Largeur : 862 mètres<ref name="EVG" />
*Hauteur / profondeur : 230,8 mètres<ref name="HBO">[http://halo.bungie.org/misc/sloftus_covenantcruiser/ Halo.Bungie.org - Covenant CCS-class Battle Cruiser]</ref><ref name="Way">[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/vehicles/indulgence-of-conviction Halo Waypoint : Univers - Indulgence of Conviction]</ref>
===Équipements===
*[[Générateur à striction]]<ref name="HBO" />
*Générateurs de [[sous-espace]]<ref name="HBO" />
**Vitesse en sous-espace : plus de 912,12 années-lumière par jour{{tosource2}}
*1 [[ascenseur gravitationnel]]<ref name="EVG" />
*[[Bouclier énergétique#Véhicule|Bouclier énergétique]] : capable de supporter deux à trois tirs de [[CAM]]
===Armement===
*[[Rayon d'énergie|Projecteur d’énergie]] ventral<ref name=EVG />
*[[Canon à plasma#Vaisseaux|canons à plasma]] antérieurs<ref name=EVG />
*[[Tourelle laser à impulsion|Tourelles laser à impulsion]]<ref name=EVG />
===Capacité d'emport===
===Capacité d'emport===
Des milliers d'unités d'infanterie :
Un vaisseau de classe CCS est capable de transporter un nombre conséquent de membres d'équipage et de troupes, comme notamment des [[Huragoks]]<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 3, p. 130 (2013)</ref>, qui s'occupent des paramètres techniques. Ainsi qu'un grand nombre de véhicules de soutien et d'assaut.
**[[Grognards]]
**[[Rapaces]]
**[[Élites]]
**[[Brutes]]
**[[Chasseurs]]
**[[Yanme'e|Drones]]
**[[Ingénieurs]]<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 3, p. 130 ''(Édition 2013)''</ref>
*Des centaines de véhicules :
**[[Shade]]s
**[[Ghost]]s
**[[Banshee]]s
**[[Apparition]]s
**[[Spirit]]s (ou [[Phantom]]s)
**[[Vaisseau d'abordage Covenant|Vaisseaux d'abordage Covenants]]
**[[Séraphin]]s
 
===Système interne===
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux Covenants, l'un des rares dont l'[[UNSC]] a été en mesure d'obtenir des renseignements auprès de source directe, par l'intermédiaire du {{V|Truth and Reconciliation|}}, en particulier. Il semble être capable à la fois de combattre dans espace et de soutenir des opérations au sol, capable de déployer plus d'un millier de soldats de différentes races, ainsi que des véhicules et des aéronefs par l'intermédiaire de son ascenseur gravitationnel. Selon les amiraux de l'UNSC il faudrait [[7]] destroyers humains pour détruire un croiseur Covenant de classe CCS


*Équipage :
**8 ''Superiors''<ref name=WARF />
**2 ''Engineers''<ref name=WARF />
**5 600 ''Menials''<ref name=WARF />
*Troupes :
**180 ''[[Majeur#Élites|Obedientaries]]''<ref name=WARF />
**2 500 ''Warriors''<ref name=WARF />
**4 100 ''Thralls''<ref name=WARF />
*Véhicules :
**32 [[Seraph]]s/[[Tarasque]]s<ref name=WARF />
**10<ref name=WARF /> [[Spirit]]s<ref name=HCE-Truth />
**[[Phantom]]s<ref>[[Deliver Hope]]</ref>
**50<ref name=WARF /> [[Banshee]]s<ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]</ref>
**150<ref name=WARF /> [[Ghost]]s<ref name=HCE-Truth />
**48<ref name=WARF /> [[Apparition]]s<ref name=HCE-Truth />
**55 [[Modules de largage covenants|modules d'insertion]]<ref name=WARF />
**[[Vaisseaux d'abordage covenants|Vaisseaux d'abordage]]<ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]]</ref> [[Tick]]s<ref>[[Halo 2]], niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]</ref>
**[[Shade]]s<ref name=HCE-Truth />


==Structure==
==Structure==
{{tocomplete2|Vaisseaux|sources=[[Halo : Parasite]], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Encyclopedia]] (p. 265 (2009))}}
===Salle de contrôle===
===Salle de contrôle===
La salle de contrôle d'un croiseur de classe CCS, connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l'homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenants, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toutes les informations du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commandes du vaisseau, la navigation, les commandes d'armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.
Située au cœur du vaisseau, c'est ici que toutes les activités du vaisseau sont coordonnées par le [[commandant de vaisseau]]. La salle de contrôle du navire se caractérise par une plate-forme circulaire surélevée au centre de la pièce. De grands hologrammes bordent le périmètre extérieur de l'estrade.<ref name=HCE-Truth /> {{tosource2|Des hologrammes peuvent aussi êtres vus sur les murs de la salle, ils peuvent afficher des vues extérieures de l'environnement ou du navire, données stratégiques, ou encore caméras de sécurités.}}
Devant le centre de commandement se trouve un grand holographe "banner" qui est utilisé pour la navigation. Les membres de l'équipage dans la salle de contrôle est généralement constitué d'un [[Sangheili]] / [[Jiralhanae]] capitaine du navire qui se trouve sur la plate-forme centrale et qui  commande son navire, accompagné dans la plupart des cas de Sangheilis Zélotes, ou de haut rang  qui occupe le niveau inférieur de la salle de contrôle et qui sont responsables de l'exécution des ordres.


===Ascenseur gravitationnel===
===Ascenseur gravitationnel===
[[Fichier:HCE-Asc. gravitationnel (Truth and Reconciliation).jpg|right|240px]]
Comme la plupart des [[vaisseaux de guerre covenants]], la classe CCS est également équipé d'un seul [[ascenseur gravitationnel]] ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète.<ref name=HCE-Truth />
Comme la plupart des [[vaisseaux de guerre Covenants]], la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l'intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que  les occupants subissent entre les deux extrémités de l'ascenseur.


===Hall===
===Baie de l'ascenseur gravitationnel===
Les passagers empruntant l'ascenseur gravitationnel arrivent dans une grande salle, c'est le Hall. Dans cette pièce, il y la place pour y faire transiter véhicules et matériels. Au plafond de ce Hall se trouve le système gravitationnel et au sol il y a le sas circulaire. Quatre grandes portes mènent vers les Stocks.
La baie de l'ascenseur est la salle d'arrivée de l'ascenseur gravitationnel. Au centre de la pièce se trouve un matérialisateur, c'est ici qu'arrivent les ressources, ou le personnel ayant emprunté l'ascenseur. Des caisses de matériel y sont généralement stockées.<ref name=HCE-Truth /> {{tosource2|Il est à noté que malgré la présence d'un seul ascenseur gravitationnel il existe plusieurs salles de ce genre à bord d'un vaisseau.}}


===Dépôts===
===Soutes===
Les croiseurs de classe CCS transportent un grand nombre de véhicules. Ceux-ci sont entreposés dans de grandes salles. Ces Stocks possèdent deux étages ; les [[Caisse de ravitaillement|caisses de ravitaillement]] et les véhicules se trouvent à l'étage inférieur. L'étage supérieur est une mezzanine dominant la pièce. Un grand et large couloir permet l'acheminement des véhicules jusqu'au Hall où ils pourront ensuite emprunter l'ascenseur gravitationnel.
Les croiseurs de classe CCS disposent de plusieurs soutes réparties sur deux niveaux, elles sont facilement accessibles pour le personnel, et sont placées de manière à ce que les véhicules, ou ressources, puissent être facilement déplacés entre la baie de l’ascenseur gravitationnel ou les hangars.


===Cellules===
===Cellules===
La classe CCS a au moins deux salles pour des éventuels prisonniers, souvent Covenants. Il en a sûrement plus vu que ces navires n'ont pas été pleinement explorés. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champs de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d'une tentative d'évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au milieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.
La classe CCS dispose d'au moins deux salles pour d'éventuels prisonniers. Les cellules sont spacieuses, et peuvent accueillir un nombre important de prisonniers. Elles sont verrouillées par une [[barrière énergétique]] pour que les prisonniers ne puissent s'échapper et peuvent être gardées par des [[Élite furtif|Élites furtifs]] et un [[Dévot]].<ref name=HCE-Truth />


===Hangars===
===Hangars===
[[Fichier:HCE-Truth and Reconciliation (Hangar 01).jpg|right|240px]]
Il y a deux hangars à bord d'un navire de classe CCS, un à tribord et un à bâbord. Ils sont divisés en trois niveaux. Les hangars disposent de champs de force pour conserver l'atmosphère du vaisseau. Les champs de force sont contrôlés par un poste de contrôle situé au deuxième niveau. Les vaisseaux de largage sont maintenus en l'air grâce à des ancres gravitationnelles et les véhicules terrestes être stationnés au niveau du bas.<ref name=HCE-Truth /> {{tosource2|Les hangars disposent aussi de portes blindées pouvant être fermées via le poste de contrôle.}}
Il y a au moins quatre hangars à bord d'un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d'espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s et des [[Banshee]]s. Au plafond de ces hangars se trouvent des projecteurs anti-gravité, ils permettent de maintenir les Spirits (ou [[Phantom]]s) en l'air lorsque leurs moteurs sont coupés. Ce système permet un important gain de place, car les appareils sont maintenus au niveau du deuxième étage, c'est à cet étage que les passagers montent à bord des vaisseaux, le niveau inférieur reste quand à lui libre pour l'apport du matériel (caisses de ravitaillement, [[Shade]]s...) et des véhicules ([[Ghost]]s, [[Apparition]]s...) sous les vaisseaux de largage.
 
Un champ magnétique fonctionne à la sortie des hangars, pour conserver l'atmosphère. Elle ne bloque pas le passage des vaisseaux juste celui de l'air ce qui permet un déploiement plus rapide.
Pour chaque hangar, il y a aussi deux [[Barrière énergétique]] (une pour chaque entrée) qui peuvent être activés pour éviter toute intrusion ennemie. Lorsque des vaisseaux doivent entrer ou sortir, les boucliers énergétiques peuvent être désactivés via des bornes disposées à plusieurs endroits du hangar.
 
Il existe aussi un imposant sas hermétique blindé pour chaque hangar, ceux-ci doivent être verrouillés lors d'un voyage en [[sous-espace]].


===Plate-formes de lancement de chasseurs===
<center><gallery>
Il y en a quatre, deux à tribord et deux à bâbord (chacun se trouvant juste à côté d'un hangar). Ils sont séparés en deux étages ; chaque étage est une piste de lancement. Sur les côtés de chaque piste de lancement sont amarrés 6 chasseurs [[Séraphin]] (3 d'un côté et 3 de l'autre). Cela fait un total de 48 chasseurs embarqués pour un croiseur CCS (4 hangars X 2 étages X 6 chasseurs = 48). Une piste de lancement ne permet le décollage que d'un seul chasseur à la fois (la vitesse de déploiement des Séraphs étant assez rapide cela ne pose pas de problèmes).  
Fichier:HCE-Truth and Reconciliation (Hangar 01).jpg
Tout comme les hangars, les Plate-formes de lancement possèdent un champ magnétique pour conserver l'atmosphère.
Fichier:WARF-Covenant Battlecruiser tease.jpg|Coupe transversale montrant un hangar.
</gallery></center>


===Couloirs, portes===
===Couloirs, portes===
[[Fichier:HCE-Corridor (Truth and Reconciliation).jpg|right|240px]]
Les vaisseaux sont composés de nombreux de couloirs, d'environ six mètres de haut. Ils sont entrecoupés par des portes blindées et étanches. On peut distinguer plusieurs types de couloirs dans ses vaisseaux, certains semblent utilitaires, alors que d'autres semblent purement décoratifs.<ref name=HCE-Truth />
Tout le navire est composé d'un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble permettre d'accueillir le personnel d'entretien, les [[Ingénieur]]s, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.
Les portes sont quasiment identique et sont blindées. Celles déverrouillées sont caractérisées par des lumières blanches, tandis que celles qui sont verrouillées sont en rouge. Alors que les portes verrouillées peuvent être ouvertes de force par une impulsion électromagnétique, comme celle de l'explosion des [[Grenade à plasma|grenades à plasma]]. Elles sont protégées de l'intrusion électronique par système de 128 000 clés. Mais cette clé peut être trouver facilement par une IA de l'[[UNSC]] telle que [[Cortana (IA)|Cortana]].


===Moteur, salle des machines===
<center><gallery>
Bien qu'il ne soit pas vu dans la trilogie, touts les navires disposent de moteurs et d'une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu'à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l'[[UNSC]]. C'est Grâce aux technologie des [[Forerunner]]s qui emploient des matières non exploitées par l'homme et qui permette d'avoir des moteurs deux fois plus puissants. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.
Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation (TMCC).jpg
</gallery></center>


===Générateur d'énergie===
Le [[générateur à striction]] principal est situé au centre du vaisseau et alimente les [[torpilles à plasma]] et le [[Rayon purificateur|rayon excavateur]]. Il existe au moins deux autres générateurs, l'un situé à la proue du vaisseau et l'autre, plus petit, près des moteurs.<ref name=WARF />


==Différences entre sources==
===Propulsion===
===Halo CE===
Comme la plupart des vaisseaux covenants, les vaisseaux de classe CCS sont capable de voyager en subliminique et en sous-espace. Ils sont équipés de deux [[repulsor engine]]s ''Gablien'' et d'un [[borer]] ''Ophon''.<ref name=WARF/>
Les navires de classe CCS semblent être une nuance de violet plus profond, et n'ont pas les ailettes sur le nez du navire. L'ascenseur gravitationnel est plus grand avec une ombre violette-bleuâtre. Les baies semblent prendre une plus grande partie du navire. Les navires ont besoin d'envoyer des troupes au sol. Même si il est possible d'utiliser l'ascenseur gravitationnel sur des roches (un socle métallique est préférentiel).
 
Le seul vaisseau de classe CCS dans [[Halo : Combat Evolved]] a été détruit. Bien que, dans les livres, plusieurs navires ont été mentionnés.
 
===Halo 2===
Les navires ont une apparence plus longue, brillante et pourpre. Ils semblent avoir plus de parties avec des plaques violacées, bien que ce changement doit sûrement être dû à la mise à jour graphique. Les baies sont plus étroites et moins longues.
 
===Halo 3===
Pas très différente de Halo 2 ; en revanche, ils ont maintenant plusieurs aillerons sous la proue pour une meilleure stabilité. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitationnel. Il est donc impossible de dire si des modifications ont été apportées.
 
 
==Navires connus==
*{{V|Harbinger of Piety|}}
*{{V|Indulgence of Conviction|}}
*{{V|Pious Inquisitor|}}
*{{V|Purity of Spirit|}}
*{{V|Sacred Promise|}}
*{{V|Triumphant Declaration|}}
*{{V|Truth and Reconciliation|}}
*{{V|CCS-U624|}}
*{{V|CCS-U321|}}
 


==Apparitions==
==Apparitions==
Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la trilogie Halo, notamment :
Plusieurs classe CCS ont été observés dans les histoires de Halo, notamment :
*Le {{V|Truth and Reconciliation|}} dans [[Halo CE]].
*Le {{V|Truth and Reconciliation|}} dans les niveaux [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]] de [[Halo : Combat Evolved]].
*Ils ont également été vu dans Halo 3 vitrifiant [[Voi]], en recherchant le [[Portail]] qui mène à l'[[Arche]].
*Dans [[Halo 2]], plusieurs forment la [[flotte de Regret]] dans le niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] et la [[seconde flotte de Homogenous Clarity]] dans les missions [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]. Un CCS peut être aperçu dans le décor du niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]], à gauche de la où se situe le [[Scarab]].
*Ils ont aussi été aperçus plus tard chez les [[Séparatiste]]s qui vitrifièrent le [[Kenya]] pour stopper le Parasite.
*Dans [[Halo 3]], ils apparaissent dans les niveaux [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] et [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]] vitrifiant [[Voi]], en recherchant le [[Portail]]. Ils ont aussi été aperçus plus tard dans la mission [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] chez les [[séparatistes]] qui vitrifièrent le [[Kenya]] pour stopper le Parasite. Plusieurs se confrontent dans le niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]. La carte multijoueur [[Hérétique (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] prend place à bord d'un vaisseau de cette classe et plusieurs autres CCS accompagnés de CAS peuvent être aperçus depuis les baies donnant sur l'extérieur.
*Dans Halo 3 : ODST, plusieurs croiseurs passent au dessus de la [[Nouvelle Mombasa]], dont au moins un qui sort du [[sous-espace]] près de l'autoroute du front de mer.
*Dans [[Halo 3 : ODST]], plusieurs croiseurs passent au dessus de la [[Nouvelle Mombasa]], dont au moins un qui sort du [[sous-espace]] près de l'autoroute du front de mer dans le niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]].
*Deux autres CCS ont pu être brièvement observés dans [[Halo Wars]] ; le {{V|CCS-U321|}} et le {{V|CCS-U624|}}. C'était lors de la bataille d'Arcadia.
*Deux autres CCS ont pu être brièvement mentionnés dans [[Halo Wars]] : le {{V|CCS-U321|}} et le {{V|CCS-U624|}}, lors de la bataille d'Arcadia.
*Deux croiseurs de classe CCS sont vus dans [[Halo Reach]] lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la [[Nouvelle Alexandrie]].
*Deux croiseurs de classe CCS sont vus dans [[Halo : Reach]] lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la [[Nouvelle Alexandrie]] dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|éponyme]]. Plusieurs sont visibles dans le décor de la mission [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]]. À la fin du même niveau, un croiseur de classe CCS tente d'utiliser son projecteur d'énergie afin de détruire le {{V|Pillar of Autumn}} alors que celui-ci est immobilisé au sol. Il est cependant abattu par un tir de [[canon de masse]] au niveau de son projecteur alors en plein chargement. Sur la carte multijoueur [[Hautes-terres (Multijoueur de Halo : Reach)|Hautes-terres]], trois CCS font partie du décor, l'un d'eux utilisant son projecteur d'énergie.
*Sur [[Reach]], un croiseur de classe CCS tente d'utiliser son Projecteur d’énergie afin de détruire le {{V|Pillar of Autumn}} alors que celui-ci est immobilisé au sol pour des réparations.
*Les [[Halo : Evolutions (série animée)|courts-métrages]] de [[Halo : Evolutions]] ''[[Midnight in the Heart of Midlothian]]'' et ''[[The Return]]'' représentent des croiseurs CCS.
 
*Les épisodes de [[Halo Legends]] [[Le paquet]] et la deuxième partie de [[Origines]] montrent des CCS à plusieurs occasions. Un unique CCS est vu dans [[Le duel]].
*Dans le dernier épisode la web-série [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], quatre CCS vitrifient [[Circinius-IV]].
*Un artwork de [[Tom Doyle]] dans [[Halo Graphic Novel]] (p. 106) montre plusieurs croiseurs escortant un transporteur d'assaut au-dessus de la Nouvelle Mombassa.
*L'artwork de la couverture de [[Halo Warfleet]] représente quatre CCS affrontant l'{{V|Toulouse}}.


==Divers==
==Divers==
[[Fichier:Calabash-nebula.jpg|right|200px|thumb|La nébuleuse Calabash.]]
[[Fichier:Calabash-nebula.jpg|right|200px|thumb|La nébuleuse Calabash.]]
*Le nébuleuse ''Calabash'' ou ''Rotten Egg Nebula'' est similaire a la forme des classe CCS. Il est spéculé qu'elle a inspiré à [[Bungie Studios]] la forme des croiseurs CCS.
*Le nébuleuse ''Calabash'' ou ''Rotten Egg Nebula'' est similaire a la forme des classe CCS. Il est spéculé qu'elle a inspiré à [[Bungie Studios]] la forme des croiseurs CCS.
*Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d'au moins trois navires de cette classe.{{tosource2}}
*Dans [[Halo 3]], les croiseurs CCS ont le logo [[Marathon (symbole)|Marathon]] sur leurs aires de lancement.
*Tous les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.
*Le ''Truth and Reconciliation'' est l'un des seuls vaisseaux covenants connus capturés par l'homme avec l'{{V|Ascendant Justice|}}.
*Les croiseurs vus dans Halo 3 ont quatre ailerons au lieu de deux sous leurs proues, comme ceux du {{V|Truth and Reconciliation|}} dans Halo CE.
*Leur apparence à subit quelques changement entre les jeux
*Le ''Truth and Reconciliation'' est l'un des seul vaisseau Covenant connu capturé par l'homme avec l'{{V|Ascendant Justice|}}.
**Dans Halo CE et Halo 2, les vaisseaux ont une forme profilée, et ne disposent que de deux ailerons avant. Ils n'ont pas beaucoup, voire aucun, détail sur leur coque.
 
**Dans Halo 3/ODST et Halo : Reach, le nombre de détails sur la coque est beaucoup plus important qu'avant, et l'avant du vaisseau dispose désormais de quatre ailerons.
*Selon la section 7 de [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], la classe CCS fut observée par l'[[UNSC]] pour la première fois durant la [[bataille de Psi Serpentis]] d'avril [[2543]]. Cette information est infirmée par d'autres sources postérieures.


==Galerie==
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==Notes==
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==Sources==
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Classe CCS
HR-CCS.png
Informations
Type :
Rôles :
Attaque et occupation[1][2]
Longueur :
Largeur :
862 m[1][7]
Hauteur :
Masse :
90,7 millions de T[3][5]
Blindage :
Métal et matériau composite[8] (nanostratification)[3]
Propulsion :
Équipage :
  • Superiors : 8[3]
  • Engineers : 2[3]
  • Menials : 5 600[3]
Troupes :

La classe CCS (CCS-class battlecruiser en VO) est une classification de croiseurs de combat covenants dédiée à l'attaque et l'occupation.[1] Elle fut conçue par les Master Shipwrights Ssne 'Mowusee et Nkmo 'Ehtaree.[3] Ces navires de guerre sont nombreux dans la Navy covenante et représentent la classe la plus commune de croiseurs. Équipés de boucliers énergétiques, de tourelles laser à impulsion, et des lanceurs de torpilles à plasma, leur utilisation en fait l'un des principaux bâtiments de guerre lourds pour les Covenants. Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d'au moins trois navires de cette classe.[10] Ils sont plus les connus en raison de leurs fréquentes apparitions dans les jeux Halo.

Description[modifier]

Les CCS de pattern Ket, tel que le Truth and Reconciliation, furent produits en grand nombre dans des dizaines de chantiers navals[3] à partir du 7e Âge de la Réclamation.[5] Ce design à toute épreuve servait une large variété de fonctions dans la Navy covenante.[3] Avec le pattern Elefen,[11] ces deux designs étaient les plus répandus et avaient influencés l'ensemble de ceux des autres croiseurs en raison des leurs nombreuses victoires durant les campagnes des âges précédant la guerre contre les humains et pendant celle-ci.[5] Sa coque élancée et meurtrière est instantanément reconnaissable même par une recrue de l'UNSC. Les lieux de construction comptaient le chantier naval Aanrar[3] et les Assembly Forges.[4] Il est capable à la fois de combattre hors-atmosphère, de soutenir des opérations au sol, déployer des troupes au sol, ainsi que des véhicules et aéronefs grâce à, notamment, son ascenseur gravitationnel.[9]

Les Covenants couplent souvent un CCS et un ORS pour former un groupe chargé de graviter autour du cœur de la bataille pour cibler les vaisseaux de soutien ennemis.[12]

Dans l'après-guerre, de nombreux CCS tombèrent entre les mains de pilleurs kig-yars et de seigneurs de guerre sangheilis.[2]

Caractéristiques techniques[modifier]

Capacité d'emport[modifier]

Un vaisseau de classe CCS est capable de transporter un nombre conséquent de membres d'équipage et de troupes, comme notamment des Huragoks[13], qui s'occupent des paramètres techniques. Ainsi qu'un grand nombre de véhicules de soutien et d'assaut.

Structure[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo : Parasite, Halo : Combat Evolved et Halo Encyclopedia (p. 265 (2009)).

Salle de contrôle[modifier]

Située au cœur du vaisseau, c'est ici que toutes les activités du vaisseau sont coordonnées par le commandant de vaisseau. La salle de contrôle du navire se caractérise par une plate-forme circulaire surélevée au centre de la pièce. De grands hologrammes bordent le périmètre extérieur de l'estrade.[9] Des hologrammes peuvent aussi êtres vus sur les murs de la salle, ils peuvent afficher des vues extérieures de l'environnement ou du navire, données stratégiques, ou encore caméras de sécurités.[Source manquante]

Ascenseur gravitationnel[modifier]

Comme la plupart des vaisseaux de guerre covenants, la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète.[9]

Baie de l'ascenseur gravitationnel[modifier]

La baie de l'ascenseur est la salle d'arrivée de l'ascenseur gravitationnel. Au centre de la pièce se trouve un matérialisateur, c'est ici qu'arrivent les ressources, ou le personnel ayant emprunté l'ascenseur. Des caisses de matériel y sont généralement stockées.[9] Il est à noté que malgré la présence d'un seul ascenseur gravitationnel il existe plusieurs salles de ce genre à bord d'un vaisseau.[Source manquante]

Soutes[modifier]

Les croiseurs de classe CCS disposent de plusieurs soutes réparties sur deux niveaux, elles sont facilement accessibles pour le personnel, et sont placées de manière à ce que les véhicules, ou ressources, puissent être facilement déplacés entre la baie de l’ascenseur gravitationnel ou les hangars.

Cellules[modifier]

La classe CCS dispose d'au moins deux salles pour d'éventuels prisonniers. Les cellules sont spacieuses, et peuvent accueillir un nombre important de prisonniers. Elles sont verrouillées par une barrière énergétique pour que les prisonniers ne puissent s'échapper et peuvent être gardées par des Élites furtifs et un Dévot.[9]

Hangars[modifier]

Il y a deux hangars à bord d'un navire de classe CCS, un à tribord et un à bâbord. Ils sont divisés en trois niveaux. Les hangars disposent de champs de force pour conserver l'atmosphère du vaisseau. Les champs de force sont contrôlés par un poste de contrôle situé au deuxième niveau. Les vaisseaux de largage sont maintenus en l'air grâce à des ancres gravitationnelles et les véhicules terrestes être stationnés au niveau du bas.[9] Les hangars disposent aussi de portes blindées pouvant être fermées via le poste de contrôle.[Source manquante]

Couloirs, portes[modifier]

Les vaisseaux sont composés de nombreux de couloirs, d'environ six mètres de haut. Ils sont entrecoupés par des portes blindées et étanches. On peut distinguer plusieurs types de couloirs dans ses vaisseaux, certains semblent utilitaires, alors que d'autres semblent purement décoratifs.[9]

Générateur d'énergie[modifier]

Le générateur à striction principal est situé au centre du vaisseau et alimente les torpilles à plasma et le rayon excavateur. Il existe au moins deux autres générateurs, l'un situé à la proue du vaisseau et l'autre, plus petit, près des moteurs.[3]

Propulsion[modifier]

Comme la plupart des vaisseaux covenants, les vaisseaux de classe CCS sont capable de voyager en subliminique et en sous-espace. Ils sont équipés de deux repulsor engines Gablien et d'un borer Ophon.[3]

Apparitions[modifier]

Plusieurs classe CCS ont été observés dans les histoires de Halo, notamment :

Divers[modifier]

La nébuleuse Calabash.
  • Le nébuleuse Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS. Il est spéculé qu'elle a inspiré à Bungie Studios la forme des croiseurs CCS.
  • Dans Halo 3, les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.
  • Le Truth and Reconciliation est l'un des seuls vaisseaux covenants connus capturés par l'homme avec l'Ascendant Justice.
  • Leur apparence à subit quelques changement entre les jeux
    • Dans Halo CE et Halo 2, les vaisseaux ont une forme profilée, et ne disposent que de deux ailerons avant. Ils n'ont pas beaucoup, voire aucun, détail sur leur coque.
    • Dans Halo 3/ODST et Halo : Reach, le nombre de détails sur la coque est beaucoup plus important qu'avant, et l'avant du vaisseau dispose désormais de quatre ailerons.
  • Selon la section 7 de The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole, la classe CCS fut observée par l'UNSC pour la première fois durant la bataille de Psi Serpentis d'avril 2543. Cette information est infirmée par d'autres sources postérieures.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Halo.Bungie.org et Halo Waypoint indiquent 230,8 m.
  2. Le rayon est positionné à différents endroits selon les supports :

Sources[modifier]