Différences entre les versions de « Wolverine/Gameplay »

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==Gameplay==
==Halo Wars==
Unité anti-aérienne. Ce véhicule est rapide, maniable et équipé de nombreux canons DCA. Également efficace contre les structures.
Unité anti-aérienne. Ce véhicule est rapide, maniable et équipé de nombreux canons DCA. Également efficace contre les structures.


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*''Salve'' : Attaque en rafale qui vise les cibles au sol.
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*''Double tir'' : Augmente le nombre de lance-missile (dégâts supérieurs).
*''Double tir'' : Augmente le nombre de lance-missile (dégâts supérieurs).
==Halo Wars 2==
Le Wolverine est produit et amélioré par le [[garage]], nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 160 points de ravitaillement et 85 points d'énergie. Il est équipé de missiles à moyenne portée et son blindage est fragile, mais il peut repérer les unités [[camouflage|camouflées]].




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Version du 16 juin 2016 à 15:41

Halo Wars

Unité anti-aérienne. Ce véhicule est rapide, maniable et équipé de nombreux canons DCA. Également efficace contre les structures.

Améliorations

  • Salve : Attaque en rafale qui vise les cibles au sol.
  • Double tir : Augmente le nombre de lance-missile (dégâts supérieurs).


Halo Wars 2

Le Wolverine est produit et amélioré par le garage, nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 160 points de ravitaillement et 85 points d'énergie. Il est équipé de missiles à moyenne portée et son blindage est fragile, mais il peut repérer les unités camouflées.

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