Différences entre les versions de « Ville fantôme (Multijoueur de Halo 3) »

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*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]
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*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Pistolet à plasma]]
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*[[Grenades à fragmentation]]
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*[[Infection]]
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*[[Assaut (mode de jeu)|One Bomb]]<ref name=LegendaryMapPack />
}}'''Ville Fantôme''' (''Ghost Town'') est l'une des trois cartes qui constituent le [[Legendary Map Pack|deuxième pack de cartes]] de [[Halo 3]].
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'''Ville fantôme''' (''Ghost Town'') est la première des trois cartes qui constituent le [[pack de cartes Légendaire]] de [[Halo 3]].<ref name=GhostTown /> Il s'agit d'une carte de taille moyenne conçue pour des parties unilatérales, idéale pour les parties de 4 à 10 joueurs. Elle est le vestige marqué par les combats d'un complexe de purification d'eau dans les contreforts du mont Kilimandjaro.<ref name=LegendaryMapPack />


==Présentation et contexte==
Ville fantôme représente les ruines fragmentées du ''Mount Kilimanjaro Water Plant'', un petit complexe de purification d'eau du {{siècle|XXIV}} situé juste au nord-ouest de l’[[hydroelectric facility A2]].<ref name=Way /> Le complexe, bien protégé car construit dans un ravin peu profond, était la propriété de [[Global Water Campaign]]. L'eau de fonte du [[Kilimandjaro]] était transportée par pipeline vers ce petit avant-poste où elle était purifiée avant d'être distribuée sur tout le continent africain via les [[GWC Trans-African Facilities]].<ref name=GhostTown>[https://web.archive.org/web/20210116022003/https://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=13287 Bungie.net - Ghost Town Revealed] (archive)</ref>


==Présentation==
==Stratégies multijoueur==
Il s'agit d'une installation de purification d'eau construite au 24ème siècle, qui est tombé en désuétude et est aujourd'hui en ruine. Sa fonction principale était de récupérer l'eau de fonte du [[Kilimandjaro]], de la purifier puis de la redistribuer par pompage au reste de l'[[Afrique]].
Ville fantôme est une carte asymétrique proposant d'un côté des combats en intérieurs dans des bâtiments à plusieurs étages et plate-formes et de l'autre des combats en extérieur avec un environnement semblable à une jungle. La carte accueille trois édifices.


C'est une carte asymétrique de taille moyenne qui se situe dans un canyon avec un côté possédant de la flore et l'autre rempli de vestiges d'une architecture humaine.
*La verrière est un endroit idéal pour pratiquer le « [[camping]] ».
Les rayonnement lumineux sont très variés, passant jusqu'à de très sombres tunnels, recoins et crevasses, avec ses multiples plateformes de tirs en hauteur.
*Les meilleurs combinaisons d'armes sur cette carte sont [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil de sniper]] ou [[Spiker]] et [[Fusil à plasma#Type-25|fusil à plasma]].
 
*Tentez de prendre l'[[Armure (power-up)|armure]], qui constitue un bon atout si votre style de jeu est plutôt « bourrin ».
 
Ghost Town se compose de trois bâtiments principaux. Les bâtiments ne sont pas symétriques, car il s'agit d'une carte asymétrique. Les défenseurs respwannent dans la "Base Intérieure", dans le coin inférieur droit de l'image de la galerie, tandis que les assaillants respwannent dans le tunnel.
 
'''L'Atrium''' : un long couloir avec une fine passerelle qui se connecte à la station de pompage de la construction. L'Atrium abrite aussi le fusil de sniper. Il dispose de gravats et de végétation qui a envahi l'ensemble après des années de désolation. Son plafond est courbe et est formé de plusieurs petites vitres.
 
'''La station de pompage''' : Un bâtiment de trois étages dans le centre de la carte, avec des passerelles menant à la base Intérieure. Il dispose de plusieurs entrées, et est relié à l'Atrium par l'intermédiaire d'une passerelle en bois. De l'autre côté de l'immeuble, il est relié à la zone où le Shotgun apparaît par la même passerelle.
 
'''Base intérieure''' : Un tronçon intérieur dans le coin de la carte. Elle se connecte à la station de pompage par l'intermédiaire d'une passerelle où un Brute shot apparaît, et a une sortie menant au Shotgun. C'est là que les défenseurs respawnnent.
 
'''Le Tunnel''' : C'est là que les attaquants respawnnent. Le tunnel a trois entrées / sorties de secours, composé de parties de tuyaux en ruines, semblables à ceux de l'[[Autoroute de Tsavo (construction)|Autoroute de Tsavo]].
 
 
==Stratégies Multijoueur==
*Saisissez l'Overshield quand le jeu commence. Il ne peut rien contre le Rocket Launcher, mais avec autant d'armes léthales, vous pouvez facilement mourir sur cette carte.
*Rappelez-vous, il y a un fusil de chasse sur cette carte. Il est proche de la limite des arbres à proximité de la ''maison municipale''. Prenez-le et utilisez-le à votre discrétion. Cela fonctionne aussi bien avec l'Overshield à proximité.
*L'Atrium est un endroit idéal pour se cacher ou pour le "camping".
*Deux Spikers et le Plasma Rifle font du bon travail sur cette carte. essayez donc.
*La combinaison d'un Battle Rifle et un fusil de chasse pour un même joueur fonctionne bien sur cette carte.
*Tout en jouant en TEAM SWAT de la base Intérieure, il y a un petit trou qui est un bon endroit pour se cacher et fragger.
*Si vous prenez le Gravity Lift, et aller sur le côté du mur détruit, en face de l'Overshield, vous pouvez vous lancer sur le petit tas de briques pour le mur. Il s'agit d'un endroit privilégié pour les tireurs d'élite, et aussi une bonne place en SWAT.
 
 
==Variantes de Ville Fantôme==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
 
'''Ghost Town''' (par défaut) en [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Social Team DLC]], [[Multi Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].
 
*'''Ghost Town SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''Ghoul Town''' en [[Rumble Pit]] et [[Living Dead]].
*'''Sniper Town''' en [[Team Sniper]].


==Variantes de Ville fantôme==
*'''Ghost Town (par défaut)''' : [[Team Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Social Team DLC]], [[Sélections de Halo 3|Multi Team]], [[Sélections de Halo 3|Action Sack]], [[Sélections de Halo 3|Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].
*'''Ghost Town SWAT''' : [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
*'''Ghoul Town''' : [[Rumble Pit]] et [[Living Dead]].
*'''Sniper Town''' : [[Team Sniper]].


==Divers==
==Divers==
*Les [[Station municipale de pompage d'eau de Voi|stations municipales de pompage d'eau de Voi]] pompent l'eau de cette installation pour l'acheminer jusqu'à [[Voi]].
*Cette carte avait comme nom de code ''O.K. Corral'' (référence au film [http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A8glements_de_comptes_%C3%A0_OK_Corral ''Règlements de comptes à O.K. Corral'']).<ref name=LegendaryMapPack />
*Cette carte avait comme nom de code : ''O.K. Corral'' - une référence au film [http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A8glements_de_comptes_%C3%A0_OK_Corral Règlements de comptes à O.K. Corral].
*Le pipeline vu le long de l'[[Autoroute de Tsavo (construction)|autoroute de Tsavo]] mène à cette structure.<ref name=LegendaryMapPack />
*Beaucoup pensent de cette carte qu'elle serait une carte similaire à [[Tombstone]], car le nom de code de OK Corral, a été une célèbre fusillade dans Tombstone, en Arizona.  
*Le pipeline vu le long de l'[[Autoroute de Tsavo (construction)|autoroute de Tsavo]] mène à cette structure.  
*Plusieurs certaines personnes au sein de Bungie voulaient que le nom de la carte soit ''Mortar'' (''mortier''), cependant, le nom de Ghost Town a été privilégié.
*La première partie du niveau [[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]] de la campagne est aussi appelé Ghost Town.
*Vous pouvez entendre de temps en temps des explosions au loin sur Ghost Town.
*Des hirondelles se trouvent sur cette carte.
*La partie supérieure de la barrière invisible de Ghost Town est l'un des plus basses dans le jeu, afin d'empêcher les gens de camper sur les toits.
*Un grand nombre d'excellentes cachettes, comme la dalle de béton effondrée au-dessous du grand bâtiment, et la salle de brique effondrée entre l'atrium et la base intérieure, ont des murs invisibles empêchant les gens de camping.
*Si vous écoutez bien, vous pouvez entendre le son des tirs de [[Fusil de sniper Covenant|fusils de sniper Covenants]]. Cela peut aussi être entendu lors du niveau Sierra 117.
*L'Atrium porte des similitudes avec l'Atrium à la fin de Sierra 117.
*Assez souvent, des crissement de [[Rapaces]] peuvent être entendus au loin.  
*Assez souvent, des crissement de [[Rapaces]] peuvent être entendus au loin.  
 
*La carte a été réalisée par les artistes [[Vic DeLeon]] et Cameron Pinard. Le ''design'' a été concrétisé par Lars Bakken.<ref name=GhostTown />
*Les temples abandonnées d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Angkor_Vat Angkor Vat] ont servi d'inspiration lors de la conception de Ville fantôme.<ref name=GhostTown />


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H3-Ghost Town 01.jpg
Fichier:H3-Ghost Town 02.jpeg
Fichier:Ghost town vue aerienne.jpg
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Fichier:H3-Ville-Fantôme-01.jpg
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Fichier:H3-Ville-Fantôme-02.jpg
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Fichier:H3-Ville-Fantôme-09.jpg
Fichier:H3-Ghost Town Map.jpg|Emplacements des armes et véhicules.
Fichier:H3-TMCC Ghost Town Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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==Sources==
<references />




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Version actuelle datée du 14 novembre 2021 à 14:46

Ville fantôme
H3-Ghost Town 01.jpeg
Jeu, pack de cartes :
Description
Les restes calcinés près de Voi sont là pour nous rappeler que des braves ont donné leur vie pour nous.
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 673-15[1]
Localisation :
Terrain :
Milieu urbain, ruines
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Nombre de joueurs recommandé :
4 à 10[2]

Ville fantôme (Ghost Town) est la première des trois cartes qui constituent le pack de cartes Légendaire de Halo 3.[3] Il s'agit d'une carte de taille moyenne conçue pour des parties unilatérales, idéale pour les parties de 4 à 10 joueurs. Elle est le vestige marqué par les combats d'un complexe de purification d'eau dans les contreforts du mont Kilimandjaro.[2]

Présentation et contexte[modifier]

Ville fantôme représente les ruines fragmentées du Mount Kilimanjaro Water Plant, un petit complexe de purification d'eau du XXIVe siècle situé juste au nord-ouest de l’hydroelectric facility A2.[1] Le complexe, bien protégé car construit dans un ravin peu profond, était la propriété de Global Water Campaign. L'eau de fonte du Kilimandjaro était transportée par pipeline vers ce petit avant-poste où elle était purifiée avant d'être distribuée sur tout le continent africain via les GWC Trans-African Facilities.[3]

Stratégies multijoueur[modifier]

Ville fantôme est une carte asymétrique proposant d'un côté des combats en intérieurs dans des bâtiments à plusieurs étages et plate-formes et de l'autre des combats en extérieur avec un environnement semblable à une jungle. La carte accueille trois édifices.

Variantes de Ville fantôme[modifier]

Divers[modifier]

  • Cette carte avait comme nom de code O.K. Corral (référence au film Règlements de comptes à O.K. Corral).[2]
  • Le pipeline vu le long de l'autoroute de Tsavo mène à cette structure.[2]
  • Assez souvent, des crissement de Rapaces peuvent être entendus au loin.
  • La carte a été réalisée par les artistes Vic DeLeon et Cameron Pinard. Le design a été concrétisé par Lars Bakken.[3]
  • Les temples abandonnées d'Angkor Vat ont servi d'inspiration lors de la conception de Ville fantôme.[3]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]