Différences entre les versions de « Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2) »

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==Présentation==
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Tout d'abord, les bases standards : Base rouge / Base bleue. Ces bases sont en fait plus accueillantes que les autres, avec un total de trois étages. Le premier étage a une large fenêtre, quelques caisses, et un BR, un pistolet à plasma, un SMG, et un Magnum. Le deuxième étage est non protégé, mais avec plus de munitions, avec un Needler, un fusil sniper, des grenades frags, un SMG, un BR, et une mitrailleuse dans un petit coin de protection qui est utile pour la répression des ennemis. Une rampe conduit à la "baie hangar" qui dispose d'un Banshee, un BR, et un [[téléporteur]]. À l'avant, il y a un petit parking avec un Warthog, un Ghost, et (généralement) une Apparition. Les deux bases sont strictement identiques.  
Tout d'abord, les bases standards : Base rouge / Base bleue. Ces bases sont en fait plus accueillantes que les autres, avec un total de trois étages. Le premier étage a une large fenêtre, quelques caisses, et un fusil de combat, un pistolet à plasma, un SMG, et un Magnum. Le deuxième étage est non protégé, mais avec plus de munitions, avec un Needler, un fusil sniper, des grenades frags, une mitraillette, un fusil de combat, et une mitrailleuse dans un petit coin de protection qui est utile pour la répression des ennemis. Une rampe conduit à la "baie hangar" qui dispose d'un Banshee, un fusil de combat, et un [[téléporteur]]. À l'avant, il y a un petit parking avec un Warthog, un Ghost, et (généralement) une Apparition. Les deux bases sont strictement identiques.  


Les téléporteurs vous conduiront à un pont de chaque équipe, qui a un lance-roquettes, un SMG, et un pistolet à plasma avec une Carabine.  Ces deux ponts mènent à la même place, mais ils sont très vulnérables à tous les tireurs d'élite et des artilleurs.  
Les téléporteurs vous conduiront à un pont de chaque équipe, qui a un lance-roquettes, un SMG, et un pistolet à plasma avec une Carabine.  Ces deux ponts mènent à la même place, mais ils sont très vulnérables à tous les tireurs d'élite et des artilleurs.  
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*Il existe plusieurs stalactites suspendues au plafond qui peuvent être détruits par des tir à plusieurs reprises. Toutefois, s'ils sont détruits à l'explosif, vous observerez des fragments mais qui ne seront pas en mesure de nuire à quiconque. S'ils ont frappé un adversaire ou l'ennemi des véhicules, il s'agit d'une mort instantanée.
*Il existe plusieurs stalactites suspendues au plafond qui peuvent être détruits par des tir à plusieurs reprises. Toutefois, s'ils sont détruits à l'explosif, vous observerez des fragments mais qui ne seront pas en mesure de nuire à quiconque. S'ils ont frappé un adversaire ou l'ennemi des véhicules, il s'agit d'une mort instantanée.
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Version actuelle datée du 9 septembre 2021 à 19:06

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Station hydraulique
H2 Waterworks banshees.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Les Forerunners savaient reproduire à merveille les beautés de la nature. Ces mécanismes rappellent leur génie.
Informations
Localisation :
Terrain :
Caverne
Véhicules par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
6 à 16

Station hydraulique (Waterworks) est sans doute la plus grande carte dans le mode multijoueur de Halo 2, ne rivalisant qu'avec la carte Confinement.

Présentation[modifier]

Tout d'abord, les bases standards : Base rouge / Base bleue. Ces bases sont en fait plus accueillantes que les autres, avec un total de trois étages. Le premier étage a une large fenêtre, quelques caisses, et un fusil de combat, un pistolet à plasma, un SMG, et un Magnum. Le deuxième étage est non protégé, mais avec plus de munitions, avec un Needler, un fusil sniper, des grenades frags, une mitraillette, un fusil de combat, et une mitrailleuse dans un petit coin de protection qui est utile pour la répression des ennemis. Une rampe conduit à la "baie hangar" qui dispose d'un Banshee, un fusil de combat, et un téléporteur. À l'avant, il y a un petit parking avec un Warthog, un Ghost, et (généralement) une Apparition. Les deux bases sont strictement identiques.

Les téléporteurs vous conduiront à un pont de chaque équipe, qui a un lance-roquettes, un SMG, et un pistolet à plasma avec une Carabine. Ces deux ponts mènent à la même place, mais ils sont très vulnérables à tous les tireurs d'élite et des artilleurs. Ces deux ponts mènent dans la même grande structure centrale ou il y a l'épée à énergie, un fusil sniper, un sabre-grenade, un BR, un lance-roquettes, et plus encore.

Stratégies multijoueur[modifier]

Temps de Respawn


  • Fusil de combat : 45s
  • SMG : 30s
  • Magnum : 45s
  • Fusil à pompe : 25s
  • Fusil sniper : 1min
  • Lance-roquettes : 37s
  • Pistolet à plasma : 30s
  • Fusil à plasma : 30s
  • Needler : 1min
  • Carabine : 50s
  • Épée à énergie : 40s
  • Sabre-grenade : 45s
  • Grenades : 30s
  • Tourelle : 3min40s
  • Warthog : 45s
  • Ghost : 30s
  • Banshee : 30s
  • Apparition : 2min33s


Divers[modifier]

  • Il existe plusieurs stalactites suspendues au plafond qui peuvent être détruits par des tir à plusieurs reprises. Toutefois, s'ils sont détruits à l'explosif, vous observerez des fragments mais qui ne seront pas en mesure de nuire à quiconque. S'ils ont frappé un adversaire ou l'ennemi des véhicules, il s'agit d'une mort instantanée.
  • Cet endroit est semblable à bien des égards à la caverne de la campagne, soulèvement.[Passage confus]

Galerie[modifier]