Différences entre les versions de « SPARTAN-IV »

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Le programme '''SPARTAN-IV''' est le dernier programme [[Spartan]] en date, mis en place par l'[[Amiral Margaret O. Parangosky]], le CINC[[ONI]]. Il a créé plus de soldats que les anciens projets, tous rassemblés sur le vaisseau {{V|Infinity}}. Ils sont communément rapportés à ''Spartans'' sans précision de leur génération. Tous les Spartans incarnés dans le mode ''Infinity'' de [[Halo 4]] sont de cette génération.
Le programme '''SPARTAN-IV''' est le dernier programme [[Spartan]] en date, mis en place par l'[[Amiral Margaret O. Parangosky]], le CINC[[ONI]], et conçu par [[Musa-096]].


Contrairement aux programme II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, [[ORION]], puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations. Les moyens ayant rendus possible les modifications génétiques sur des adultes, alors que les programmes précédent avaient eu lieu sur des enfants par nécessité, sont inconnus, ainsi que les détails des augmentations. Les Spartans IV sont tous appelés par leur nom complet, sans numéro attaché.
Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, [[ORION]], puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code.




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Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]], devait à l'origine être dirigé par le [[Colonel James Ackerson]], responsable de [[SPARTAN-III]], assisté du [[Dr. Catherine Halsey]], responsable de [[SPARTAN-II]] et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la [[Bataille de la Mer Erythraeum]], Parangosky le supervisa directement<ref name=GLAS />, l'aspect scientifique étant couvert par [[Musa-096]], un ancien [[Spartan-II]] rendu paraplégique lors de l'augmentation.
Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]], devait à l'origine être dirigé par le [[Colonel James Ackerson]], responsable de [[SPARTAN-III]], assisté du [[Dr. Catherine Halsey]], responsable de [[SPARTAN-II]] et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la [[Bataille de la Mer Erythraeum]], Parangosky le supervisa directement<ref name=GLAS />, l'aspect scientifique étant couvert par [[Musa-096]], un ancien [[Spartan-II]] rendu paraplégique lors de l'augmentation.


Mettant Halsey, dont la survie à la [[Bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès [[2553]]<ref name=GLAS>[[Halo : Glasslands]]</ref>, les candidats étant recrutés en janvier<ref name=HI1>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]</ref>. Tous étaient affectés au vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme<ref name=GLAS>[[Halo : Glasslands]]</ref>, mais à ce jour seuls deux autres Spartans ont été impliqués dans le programme de manière administrative et scientifique uniquement : Musa et [[Jun-A266]], qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.<ref name=HI1 />
Mettant Halsey, dont la survie à la [[Bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès [[2553]]<ref name=GLAS>[[Halo : Glasslands]]</ref>, les candidats étant recrutés en janvier<ref name=HI1>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]</ref>. Tous étaient affectés au vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme<ref name=GLAS>[[Halo : Glasslands]]</ref>, mais à ce jour seuls deux autres Spartans ont été impliqués dans le programme de manière administrative et scientifique uniquement : Musa et [[Jun-A266]], qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.<ref name=HI1 />
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===Requiem===
===Requiem===
Les Spartans IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. Certains furent déployés à [[Rio de Janeiro]] pour intervenir auprès de terroristes [[Covenants]], et plusieurs Spartans-IV étaient basés à [[Draetheus-V]] durant son attaque<ref>[[Halo : Spartan Assault]]</ref>, ce qui tend à prouver que les unités Spartans-IV auraient pu être basées autre part que sur l’''Infinity''.<ref>[[Spartan Ops]], [[Halo : Infinity# Épisode 1 : Amarres larguées !|Cinématique Épisode 1]]</ref> Durant cette même période, les Spartans IV obtinrent l'indépendance que les anciens Spartans n'avaient pas eu. Là où les Spartans II dépendaient de [[NavSpecWar]] et les Spartans III de l'ONI, les Spartans IV ont créés leur propre branche : le [[Spartan (branche)|Spartan]].<ref name=H4Lim>[[Halo 4 (Édition limitée)]]</ref>
Les Spartans IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. À terme, ils furent déployés autre part que sur l’''Infinity'' :certains furent intervirent à [[Rio de Janeiro]] pour combattre des terroristes [[Covenants]]<ref>[[Spartan Ops]], [[Halo : Infinity# Épisode 1 : Amarres larguées !|Cinématique Épisode 1]]</ref>, et plusieurs Spartans-IV étaient basés à [[Draetheus-V]] durant son attaque.<ref>[[Halo : Spartan Assault]]</ref> Durant cette même période, les Spartans IV obtinrent l'indépendance que les anciens Spartans n'avaient pas eu : là où les Spartans-II dépendaient de [[NavSpecWar]] et les Spartans-III de l'ONI, les Spartans IV ont créés leur propre branche : le [[Spartan (branche)|Spartan]].<ref name=H4Lim>[[Halo 4 (Édition limitée)]]</ref>




En [[2558]], lors du retour de l'humanité sur [[Requiem]], de nombreuses équipes d'intervention Spartans IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes [[Majestic]] et [[Crimson]] furent principalement impliquées dans les événements de la [[Campagne de Requiem]]. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans IV.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref>
En [[2558]], lors du retour de l'humanité sur [[Requiem]], de nombreuses équipes d'intervention Spartans-IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes [[Majestic]] et [[Crimson]] furent principalement impliquées dans les événements de la [[campagne de Requiem]]. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans IV.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref>




==Capacités et équipement==
==Capacités et équipement==
Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont augmentés, ainsi sûrement que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h, mais il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]] comme leurs prédécesseurs.<ref name=H4Lim /> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.  
Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsique leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref name=H4Lim /> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.




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*Enrobage des muscles dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent
*Enrobage des muscles dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent
*Implants cornéens augmentant la vision nocturne
*Implants cornéens augmentant la vision nocturne
*Tressage du cœur permettant un rythme de battement plus soutenu (permettant de « courir plus vite qu'un cheval »)
*Tressage du cœur autorisant un rythme de battement plus soutenu (permettant de « courir plus vite qu'un cheval »)
*Doublage des poumons par un polymère augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane)
*Doublage des poumons par un polymère augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane)
*Modification des bactéries du foie pour augmenter la charge de nutriments prélevés sur la nourriture
*Modification des bactéries du foie pour augmenter la charge de nutriments prélevés sur la nourriture
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*Nombreux implants cérébraux
*Nombreux implants cérébraux


Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans IV sont inférieurs aux précédentes génération en cela qu'ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux. Ils peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise, et sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.<ref name=SOPS />
Comme l'a remarqué Halsey, les Spartan- IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : 'ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.<ref name=SOPS />




L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans IV leurs confèrent les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais la nouvelle génération présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, la mise en place des nouvelles armure se fait de manière totalement automatique dans des cadres prévus à cet effet.<ref name=SOPS />
L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armure peuvent être revêtues automatiquement dans des cadres prévus à cet effet.<ref name=SOPS />




==Organisation==
==Organisation==
===Spécialisations===
===Spécialisations===
Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de [[Linda-058]], les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartans peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou ingénieurs.<ref name=H4Lim /> On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, comme [[Jared Miller]] et [[Carmichael]], ou pilotes de pélican comme [[Robert Dalton]].<ref name=SOPS />
Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de [[Linda-058]], les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartan peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou des ingénieurs.<ref name=H4Lim /> On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, comme [[Jared Miller]] et [[Carmichael]], ou pilotes de pélican comme [[Robert Dalton]].<ref name=SOPS />


===''Infinity''===
===''Infinity''===
L’''Infinity'', en tant que vaisseau dédié à la réception des Spartans IV, est très aménagé pour eux. Un pont entier, le pont S, leur est réservé, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le [[Commandant Sarah Palmer]] est responsable de tous les Spartans IV à bord.<ref name=H4Lim />
Une section entière de l’''Infinity'', le pont S, est réservé aux Spartans, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le [[Commandant Sarah Palmer]] est responsable de tous les Spartans-IV à bord.<ref name=H4Lim />


===Règlements===
===Règlements===
Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartans-III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme [[Noble]], semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans IV semblent disposer de droits réglementés sur la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartans, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).<ref name=H4Lim />
Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartans-III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme [[Noble]], semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans-IV doivent se plier à des règles concernant la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartan, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).<ref name=H4Lim />


Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’''Infinity'' et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :<ref name=H4Lim />
Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’''Infinity'' et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :<ref name=H4Lim />
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==Divers==
==Divers==
*Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade [[Kilo Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans IV.<ref>[[Halo : The Thursday War]]</ref>
*Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade [[Kilo Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans-IV.<ref>[[Halo : The Thursday War]]</ref>
*Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.
*Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.{{tosource2}}





Version du 14 septembre 2013 à 12:05

Le programme SPARTAN-IV est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'Amiral Margaret O. Parangosky, le CINCONI, et conçu par Musa-096.

Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, ORION, puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code.


Parmi les Spartans IV les plus fameux, on retrouve le Commandant Sarah Palmer, ainsi que Gabriel Thorne.


Historique

Conception

Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la Guerre Humain contre Covenant, devait à l'origine être dirigé par le Colonel James Ackerson, responsable de SPARTAN-III, assisté du Dr. Catherine Halsey, responsable de SPARTAN-II et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la Bataille de la Mer Erythraeum, Parangosky le supervisa directement[1], l'aspect scientifique étant couvert par Musa-096, un ancien Spartan-II rendu paraplégique lors de l'augmentation.

Mettant Halsey, dont la survie à la Bataille de Reach est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès 2553[1], les candidats étant recrutés en janvier[2]. Tous étaient affectés au vaisseau UNSC Infinity bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme[1], mais à ce jour seuls deux autres Spartans ont été impliqués dans le programme de manière administrative et scientifique uniquement : Musa et Jun-A266, qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.[2]

Ces derniers étaient au nombre de cinq : Sarah Palmer, Edward Davis, Yeong-Hao Holst, Vladimir Scruggs et Joel Thomas. Ils durent néanmoins apprendre le travail en groupe, leur manque de cohésion leur valant une défaite à l'entraînement face à des marines.[3]

Requiem

Les Spartans IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. À terme, ils furent déployés autre part que sur l’Infinity :certains furent intervirent à Rio de Janeiro pour combattre des terroristes Covenants[4], et plusieurs Spartans-IV étaient basés à Draetheus-V durant son attaque.[5] Durant cette même période, les Spartans IV obtinrent l'indépendance que les anciens Spartans n'avaient pas eu : là où les Spartans-II dépendaient de NavSpecWar et les Spartans-III de l'ONI, les Spartans IV ont créés leur propre branche : le Spartan.[6]


En 2558, lors du retour de l'humanité sur Requiem, de nombreuses équipes d'intervention Spartans-IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes Majestic et Crimson furent principalement impliquées dans les événements de la campagne de Requiem. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans IV.[7]


Capacités et équipement

Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsique leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la cryogénie, contrairement à leurs prédécesseurs.[6] Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure Mjolnir qui, même dans son dernier modèle GEN2, n'est pas utilisable par un humain non augmenté.


Leurs augmentations, qui duraient trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, comprennent : [3]

  • Renforcement des os par injection d'un produit inconnu, les rendant « presque incassables »
  • Enrobage des muscles dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent
  • Implants cornéens augmentant la vision nocturne
  • Tressage du cœur autorisant un rythme de battement plus soutenu (permettant de « courir plus vite qu'un cheval »)
  • Doublage des poumons par un polymère augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane)
  • Modification des bactéries du foie pour augmenter la charge de nutriments prélevés sur la nourriture
  • Ablation et remplacement du pancréas par un organe artificiel (fonction inconnue)
  • Modification du sang pour accélérer la cicatrisation
  • Nombreux implants cérébraux

Comme l'a remarqué Halsey, les Spartan- IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : 'ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.[7]


L'armure Mjolnir GEN2 des Spartans IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par Materials Group ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armure peuvent être revêtues automatiquement dans des cadres prévus à cet effet.[7]


Organisation

Spécialisations

Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de Linda-058, les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartan peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou des ingénieurs.[6] On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, comme Jared Miller et Carmichael, ou pilotes de pélican comme Robert Dalton.[7]

Infinity

Une section entière de l’Infinity, le pont S, est réservé aux Spartans, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le Commandant Sarah Palmer est responsable de tous les Spartans-IV à bord.[6]

Règlements

Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartans-III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme Noble, semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans-IV doivent se plier à des règles concernant la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartan, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).[6]

Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’Infinity et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :[6]

  • Les Spartans IV ne peuvent entretenir seuls leur armure. Seuls des techniciens de classe 61 sont aptes à le faire, et uniquement dans le compartiment d'armure du pont S.
  • Le régime alimentaire des Spartans, complémenté en vitamines, compléments nutritionnels et médicaments complémentaires, est étroitement surveillé afin de le maintenir en forme idéale et limiter les rejets d'implants. Un physiomètre calcule le besoin calorifique individuel.
  • Chaque mission doit être suivie d'un diagnostic médical et de soins complets dispensé en salle d'armure.


Divers

  • Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade Kilo Five sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans-IV.[8]
  • Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.[Source manquante]


Galerie


Sources