Différences entre les versions de « Module de couverture »

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==Gameplay==
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Ce bouclier est présent dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]] sous une forme prédéployée.
Ce bouclier est présent dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] sous une forme prédéployée.


Le module de couverture peut être déployé dans [[Halo 3]] via l'objet du même nom. Il est déployable n'importe, mais à l'instar du [[module antigravité]] le bouclier se détruira s'il tombe de trop haut. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Il a cependant une capacité, bien que limitée, à absorber des explosifs à base de plasma. Le bouclier laisse passer les tirs des armes humaines et brutes du côté intérieur : le [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], la [[Mitraillette#M7/Caseless Submachine Gun|mitraillette]], le [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]], le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil de sniper]] et le [[Spiker]]. Les armes à plasma ne peuvent pas traverser le bouclier et lui infligent plus de dommages lorsqu'ils touchent sa face interne.
Le module de couverture peut être déployé dans [[Halo 3]] via l'objet du même nom. Il est déployable n'importe, mais à l'instar du [[module antigravité]] le bouclier se détruira s'il tombe de trop haut. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Il a cependant une capacité, bien que limitée, à absorber des explosifs à base de plasma. Le bouclier laisse passer les tirs des armes humaines et brutes du côté intérieur : le [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], la [[Mitraillette#M7/Caseless Submachine Gun|mitraillette]], le [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]], le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil de sniper]] et le [[Spiker]]. Les armes à plasma ne peuvent pas traverser le bouclier et lui infligent plus de dommages lorsqu'ils touchent sa face interne.
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==Galerie==
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Fichier:H3-Deployable cover inactive.jpg|Module inactif, tel qu'il est avant qu'un joueur le ramasse.
Fichier:H3-Deployable cover inactive.jpg|Module inactif, tel qu'il est avant qu'un joueur le ramasse.
Fichier:H3-Deployable cover base.jpg|Base du module, avec le bouclier inactif.
Fichier:H3-Deployable cover base.jpg|Base du module, avec le bouclier inactif.
Fichier:H3-Deployable cover hud logo.png|Logo visible sur l'[[HUD]] du joueur lorsqu'il se trouve en possession d'un module de couverture.  
Fichier:H3-Deployable cover hud logo.png|Logo visible sur l'[[ATH]] du joueur lorsqu'il se trouve en possession d'un module de couverture.  
Fichier:H3-Deployable cover demonstration.jpg
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{{Équipement}}
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[[Catégorie:Matériel covenant]]

Version du 30 août 2019 à 19:24

Module de couverture.jpg

Le module de couverture (deployable cover)[Note 1], appelé Pavise of the Worthy par les Covenants, est un type de barrière énergétique ovale et oblong projeté depuis une unité rassemblant le projecteur, ses cellules énergétiques et l'ancre gravitationnelle maintenant le module en place après déploiement.[1][2] L'unité se présente comme un objet ovale de 14 kg[3] qui se déploie à l'utilisation pour projeter le bouclier.


Gameplay

Ce bouclier est présent dans Halo : Combat Evolved et Halo 2 sous une forme prédéployée.

Le module de couverture peut être déployé dans Halo 3 via l'objet du même nom. Il est déployable n'importe, mais à l'instar du module antigravité le bouclier se détruira s'il tombe de trop haut. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Il a cependant une capacité, bien que limitée, à absorber des explosifs à base de plasma. Le bouclier laisse passer les tirs des armes humaines et brutes du côté intérieur : le fusil d'assaut, le fusil de combat, la mitraillette, le Magnum, le fusil de sniper et le Spiker. Les armes à plasma ne peuvent pas traverser le bouclier et lui infligent plus de dommages lorsqu'ils touchent sa face interne.

On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps, du moins en campagne, car quoi qu'il arrive, en multijoueur, le bouclier se détruira après 30 secondes.


Galerie


Notes

  1. Halo Encyclopedia indique également les noms « DC », « One-Way Wall », « One-Way Mirror », « One-Way Sign », « Walking Shield ».


Sources