Différences entre les versions de « Module de couverture »

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(Ajout de la faculté de tirer à travers le bouclier + refonte du paragraphe)
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Le '''module de couverture''' est un [[équipement]] affilié aux [[Covenant]]s dans [[Halo 3]].  
Le '''module de couverture''' est un [[équipement]] affilié aux [[Covenant]]s dans [[Halo 3]].  


Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]]. Son avantage est que l'on peut le déployer où on le souhaite. Le bouclier ne fonctionne qu'à sens unique ; en tirant dans la partie concave (creuse) le bouclier subira bien plus de dommages que de l'autre côté. Les tirs de plasma, quand à eux, sont efficaces des deux côtés. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement.  
Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]]. Son avantage est que l'on peut le déployer où on le souhaite. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Le bouclier permet de fonctionner qu'à sens unique, si vous tirez dans la partie extérieure, il bloquera simplement les tirs. Par contre de l'autre côté, à l'intérieur, le bouclier aura le même effet mais subira bien plus de dommages. Elément important, le bouclier nous permet de faire feu avec des armes humaines et brutes du côté intérieur, car le bouclier est apte à laisser passer leurs munitions ce qui permet d’éliminer des ennemis tout en restant à couvert. Ces armes sont : le [[MA5C|fusil d’assaut]], le [[BR55 Heavy Barrel Service Rifle|fusil de combat]], la [[M7/Caseless Submachine Gun|mitraillette]], le [[M6G Magnum Sidearm|magnum]], le [[SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et le [[Spiker]].


On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps.
On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps.

Version du 12 octobre 2015 à 16:06

Module de couverture.jpg

Le module de couverture est un équipement affilié aux Covenants dans Halo 3.

Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans Halo CE et Halo 2. Son avantage est que l'on peut le déployer où on le souhaite. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Le bouclier permet de fonctionner qu'à sens unique, si vous tirez dans la partie extérieure, il bloquera simplement les tirs. Par contre de l'autre côté, à l'intérieur, le bouclier aura le même effet mais subira bien plus de dommages. Elément important, le bouclier nous permet de faire feu avec des armes humaines et brutes du côté intérieur, car le bouclier est apte à laisser passer leurs munitions ce qui permet d’éliminer des ennemis tout en restant à couvert. Ces armes sont : le fusil d’assaut, le fusil de combat, la mitraillette, le magnum, le fusil sniper et le Spiker.

On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps.


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