Différences entre les versions de « La tempête (niveau de Halo 3) »

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}}'''La Tempête''' (''The Storm'' en VO) est la quatrième mission jouable de la campagne d'[[Halo 3]]. Elle se déroule dans les installations portuaires de la ville kényane de [[Voi]], asséchées par les excavations Covenantes ayant mis au jour un immense artefact, que l'UNSC pense être l'Arche. Afin d'empêcher l'activation du dispositif, l'Amiral [[Hood]] souhaite lancer une frappe coordonnée de tous ses vaisseaux, mais un canon anti-aérien [[Mantis (canon AA)|Mantis]] et des [[Apparition AA|Apparitions AA]] empêchent toute approche. [[John-117]] est envoyé éliminer la menace.
}}'''La Tempête''' (''The Storm'' en VO) est la quatrième mission jouable de la campagne d'[[Halo 3]]. Elle se déroule dans les installations portuaires de la ville kényane de [[Voi]], asséchées par les excavations Covenantes ayant mis au jour un immense artefact, que l'UNSC pense être l'Arche. Afin d'empêcher l'activation du dispositif, l'Amiral [[Hood]] souhaite lancer une frappe coordonnée de tous ses vaisseaux, mais un canon anti-aérien [[Mantis (canon AA)|Mantis]] et des [[Apparition AA|Apparitions AA]] empêchent toute approche. [[John-117]] est envoyé pour éliminer la menace.


La mission alterne passages à pied dans les structures et en véhicules dans les zones ouvertes. Il s'agit également du premier affrontement avec un [[Scarab]].
La mission alterne passages à pied dans les structures et en véhicules dans les zones ouvertes. Il s'agit également du premier affrontement avec un [[Scarab]].

Version du 1 août 2013 à 21:02

La Tempête
Reprenez la ville. Faites de la place.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
17 Novembre 2552
Objectifs principaux :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Crânes :
Succès :
  • Assaut
  • Askar
  • Attrape

La Tempête (The Storm en VO) est la quatrième mission jouable de la campagne d'Halo 3. Elle se déroule dans les installations portuaires de la ville kényane de Voi, asséchées par les excavations Covenantes ayant mis au jour un immense artefact, que l'UNSC pense être l'Arche. Afin d'empêcher l'activation du dispositif, l'Amiral Hood souhaite lancer une frappe coordonnée de tous ses vaisseaux, mais un canon anti-aérien Mantis et des Apparitions AA empêchent toute approche. John-117 est envoyé pour éliminer la menace.

La mission alterne passages à pied dans les structures et en véhicules dans les zones ouvertes. Il s'agit également du premier affrontement avec un Scarab.


Déroulement

Vous arrivez en warthog et approchez de plus en plus de l'Arche. Vous êtes dans des structures portuaires et des covenants y sont toujours postés. L'Amiral Hood se trouve en sécurité sur le Shadows of intent, un croiseur covenant allié, lorsqu'il vous envoie sa transmission. Des apparitions et ghosts conduits par des grognards sont de la partie. D'ailleurs, un nouveau type d'apparition apparaît : Elles sont de couleur rouge foncé et munies de canons anti-aériens.

Lorsque vous montez dans la prochaine structure, il y a un chef brute en armure dorée avec une tourelle à plasma et un essaim de drones. Une apparition soudaine et brève de Cortana dit : "J'ai affronté dieux et démons".

Sortez de la structure et détruisez les deux apparitions anti aériennes. C'est alors qu'un son reconnaissable retentit... Un scarab ! Une nouvelle sorte, violet avec une tourelle en plus de celui de Halo 2. Pour l'abattre, il n'est pas nécessaire d'utiliser un mongoose avec un passager équipé d'un lance-roquettes. Ce qu'il faut faire, c'est prendre l'élévateur afin de monter sur une grue et pouvoir aborder le scarab en sautant de ce point là. Lorsque vous serez dessus, cherchez le coeur du véhicule à l'arrière puis tirez dessus. Le scarab s'écroulera et explosera dans un énorme souffle, mieux vaut vite filer. Il existe bien d'autres moyens de procéder pour venir à bout de ce Scarab...

Maintenant vous avez pour mission de détruire le canon Orbital covenant se trouvant un peu plus loin. Cortana se manifeste une nouvelle fois : "Je suis votre épée, votre rempart".

Des ouvriers avec des M6G sont vos alliés et vous devez les aider. Tout à coup une porte explose : Des chasseurs se trouvaient derrière. Et ce n'est pas tout, un chef brute en armure rouge équipé d'un marteau de gravité vous occupera. Continuez jusqu'à arriver au canon qui vient de détruire un chasseur longsword. Éliminez les troupes autour puis placez-vous sous le canon : Après qu'il ai fit feu, un réacteur s'ouvre, tirez dedans pour le détruire.

La cinématique se déclenche.Le canon orbital détruit, la flotte de l'UNSC peut attaquer. Une flotte de chasseurs Longsword et de croiseur de l'UNSC ouvrent le feu sur le Dreadnought Forerunner avec leurs canons CAM, mais il est trop tard. Un gigantesque mécanisme s'active et un portail vers l'Arche est créé. Tous les vaisseaux sont hors de contrôle lorsque le Major reprend ses esprits, et les Covenants fuient à travers le portail. Un nouveau portail du sous-espace s'ouvre, et laisse passer un croiseur covenant de classe CCS, semblant hors de contrôle et suivit d'un épais nuage ocre. Il s'écrase sur la ville. Un nouvel ennemis, pire que les covenants sont sur terre.


Scénario

Ville fantôme

Terrain urbain des opérations militaires


(Gameplay)

(Deux Warthogs de transport et un warthog à tourelle, transportant des marines et le Major sortent du tunnel menant à Voi et débouchent sur l'entrée des bâtiments portuaires. En coop, l'Arbiter et N'tho 'Sraom sont dans un warthog de transport et Usze 'Taham à la tourelle.)

Keyes : "Major, le Prophète de la Vérité a trouvé l'Arche. Une attaque aérienne surprise, c'est notre seule chance de l'arrêter. Supprimez les défenses antiaériennes du secteur. Faites une brèche pour les vaisseaux de l'amiral. Bonne chasse, Keyes, terminé."

(Les Warthogs s'arrêtent et déchargent les marines. Plusieurs véhicules civils et militaires, ainsi que des cadavres de marines et grognards sont déjà sur place. 6 marines se déploient près de la porte blindée menant à l'intérieur du bâtiment.)

Reynolds ou Stacker : "Prêt quand vous voulez, Major. Ouvrez la porte et entrez, on vous couvre avec la 50."

(Le Warthog à tourelle s'approche. Le Major ouvre la porte, et les marines entrent. La voix du Prophète de la Vérité, diffusée depuis un projecteur holographique, se fait entendre.)

Vérité : "Grâce à mes encouragements, la relique sacrée de nos seigneurs prend vie. Il est… regrettable que nos ennemis assistent eux aussi à son avènement, mais leurs yeux impies se fermeront bientôt sous la lumière implacable des anneaux !"

(Le Major monte à l'étage et se rend dans la salle suivante, où se trouvent plusieurs Covenants.)

Reynolds : "Major ! Ouvrez la porte pour qu'on puisse entrer !"

(Le Major ouvre la porte et les marines engagent l'ennemi. Si la porte n'est pas ouverte, les marines arriveront quand même, mais pas le warthog. Depuis la pièce suivante, un petit groupe de grognard arrive et est éliminé. Le Major ouvre une nouvelle porte, qui s'ouvre sur un grand groupe d'ennemis. Une fois ceux-ci éliminés, les soldats ouvrent la porte menant aux premiers quais asséchés.)

Hood : "Kilo-23, ici l'Aube de l'Espérance. Quelle est la situation, Commandant ?"

Keyes : "Les perturbation atmosphériques s'intensifient au-dessus de l'artefact, Amiral."

Hood : "Où en est Sierra-117 ?"

Keyes : "Il fait de son mieux, Amiral. Je sais qu'il va y arriver."

(Un Phantom largue un groupe de Covenants sur un quais. Dans la partie asséchée du port, des Apparitions AA tirent sur les Hornets dans le ciel. Alors que les soldats rejoignent l'autre groupe combattant plus loin sur les quais, un Phantom dépose une Apparition devant la porte de sortie.)

Marine : "Il faut y aller, Major ! L'Amiral attend que l'on s'occupe de la DCA !"

Marine : "Dans le mille ! [Incompréhensible] (VO : Boom! The Fly Boys are gonna love us for that!)"

(Le Major élimine l'Apparition AA.)

Johnson : "C'est du beau boulot, Major, cible détruite. Rendez-vous au secteur suivant, à vous."

(Le Major affronte l'Apparition et s'engage dans le deuxième secteur des quais, où un groupe de marines barricadés affronte les Covenants.)

Marine 1  : "Il en vient sans arrêt !"

Marine 2 : "Halte au feu ! C'est le Major ! Faites-leur mal, Major ! Allumez-les à la 50 !"

(Le Major élimine les Covenants, dont un chef brute à la tourelle à plasma.)

Marine 1 : "Vite ! D'autres Covenants vont se pointer !"

(La porte s'ouvre et le Major rejoint la salle suivante, où il se réapprovisionne et s'équipe d'un lance-roquettes.)

Marine 2 : "C'est nos derniers chargeurs, Major. Ils ont failli nous avoir."

(Un Phantom survole la zone et une nuée de Drones apparaît. Ils s'enfuient après un court assaut, et les marines se rendent dans la salle suivante, où ils montent sur des mangoustes. Alors que le Major les rejoint, une secousse se fait sentir et une hallucination apparaît.)

Cortana : "J'ai affronté… Dieux et démons."

(Le Major rejoint les marines et embarque sur une mangouste. Les portes s'ouvrent, et les 4 véhicules s'engagent dans un deuxième port asséché, où git un bateau. Au loin, on aperçoit le vaisseau-clé et un croiseur de classe CSS. Dans les airs, des Banshees affrontent des Hornets. Par-dessus les structures à l'opposé, on aperçoit le canon Mantis, et on entend régulièrement le bruit de ses tirs.)

Marine 2 : "On doit foncer, et frapper !"

Johnson : "Il y a des tanks anti-aériens dans le prochain bassin."

(Les mangoustes se joignent aux forces en présence pour éliminer deux apparitions anti-aériennes défendues par des Choppers. Première apparition détruite.)

 : "Un de moins, il en reste un !"

(Un Phantom dépose deux Ghosts. La deuxième apparition est détruite, et d'autres Phantoms arrivent avec des renforts.)

Johnson : "Deux apparitions sont neutralisées. Attendez, j'ai quelque chose de gros, ça se rapproche de vous."

Jugement

Scarab. BFG. Fin du monde.

Astuces, tricks & easter eggs

Astuces

  • Lors du dernier combat, des Banshees survolent le champ de bataille. Dans l'absolu, vous n'avez pas à vous en préoccuper: ils n'attaquent que de manière épisodique. Vous pouvez malgré tout les détruire avec un module lance-missile pour augmenter votre score de Campagne. Sachez cependant que l'effort consenti pour amener cette arme jusqu'ici risque de peser sur votre multiplicateur de temps.
  • Au début du niveau, vous pouvez trouver un fusil de combat près du camion Traxus, et des pistolets à plasma un peu partout. Toutes les armes sont pleines.
  • Éliminez rapidement la Brute dans la dernière pièce de la première section, elle peut s'emparer d'un Ghost et rendre les choses plus difficiles.
  • Pour le combat contre le Scarab prenez un lance-roquette et mettez vous dans un des 2 tuyaux près du silos, utile en facile et normal car pas besoin de beaucoup de munition. Sinon complétez avec les missiles auto-guidé près des grands bâtiments(attention à vous déplacé si le Scarab commence à charger son canon il risque de détruire la tourelle est ces munition illimité.
  • Toujours pour le combat contre le Scarab vous pouvez utilisez la grue à droite (en regardant l'artefact)pour montez sur le Scarab mais il faut qu'il soit en dessous.Pour monter dans la grue il suffit de trouver le bouton vert de l'activer et vous montez grace a l'ascenseur (attention au canon du Scarab vérifier qu'il ne vous regarde pas).

Tricks

  • Une fois que vous avez capturé l'Apparition déployée au bout du lac asséché, vous pouvez lui faire traverser l'usine. Vous avez en effet la possibilité (au prix de contorsions et de manoeuvres délicates) de lui faire passer les portes en démolissant au préalable une des deux ailes situées de part et d'autre de son capot avec des attaques de mêlée - attention cependant à ne pas rendre le tank complètement hors service...
  • Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : niveau La Tempête

Divers

  • C'est dans cette campagne que meurt le photographe Jake Courage.
  • Dans cette mission vous entrez en contact avec des civils travaillant dans l'usine.

Galerie


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