Différences entre les versions de « La mine (Multijoueur de Halo 3) »

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*[[Roi de la colline]]
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}}'''La mine''' (''The Pit'') est une carte semblable à un grand hangar et une salle d'entrainement pour les troupes de l'[[UNSC]], localisée dans l'UNSC Training Facility Bravo, l'un des sites d'entraînement de l'[[EAP]] en [[Afrique]], sur [[Terre]]. À l'époque des simulations holographiques, ce terrain d'entraînement réel est la fierté des instructeurs de la vieille école, ironiquement numérisé pour devenir une des cartes de [[jeux de guerre]].<ref name="Way" /> Derrière un grillage, on peut apercevoir le paysage très charismatique de l'Afrique, et également une série de [[Warthog]]s et [[Pélican]]s, bien entendus indisponibles pour les joueurs, qui sont condamnés à rester uniquement dans le hangar.
}}'''La mine''' (''The Pit'') est une carte semblable à un grand hangar et une salle d'entrainement pour les troupes de l'[[UNSC]], localisée dans l'UNSC Training Facility Bravo, l'un des sites d'entraînement de l'[[EAP]] en [[Afrique]], sur [[Terre]]. À l'époque des simulations holographiques, ce terrain d'entraînement réel est la fierté des instructeurs de la vieille école, ironiquement numérisé pour devenir une des cartes de [[jeux de guerre]].<ref name="Way" /> Derrière un grillage, on peut apercevoir le paysage très fascinant de l'Afrique, et également une série de [[Warthog]]s et [[Pélican]]s, bien entendu, indisponibles pour les joueurs, qui sont condamnés à rester uniquement dans le hangar.


La carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même deux ascenseurs gravitationnels afin d’interagir partout et de chercher à prendre l'avantage.
La carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même deux ascenseurs gravitationnels afin d’interagir partout et de chercher à prendre l'avantage.
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*'''A propos des bases''' :
*'''À propos des bases''' :


De chaque côté de la carte sont placées les bases, identiques de structure et d'emplacement des armes. Lorsque vous apparaissez dans une base, vous avez le choix entre prendre le passage vers le lance-roquettes, où se trouve également un fusil à pompe, ou alors passer par le côté du Sniper, à une structure toute en hauteur. En bas de cette structure de trouve le Fusil de Sniper, et pour atteindre son sommet, il y a deux choix : soit vous prenez le téléporteur, soit vous grimpez les rampes. En haut se trouve une tourelle détachable et un [[régénérateur]].
De chaque côté de la carte sont placées les bases, identiques de structure et d'emplacement des armes. Lorsque vous apparaissez dans une base, vous avez le choix entre prendre le passage vers le lance-roquettes, où se trouve également un fusil à pompe, ou alors passer par le côté du Sniper, à une structure toute en hauteur. En bas de cette structure de trouve le Fusil de Sniper, et pour atteindre son sommet, il y a deux choix : soit vous prenez le téléporteur, soit vous grimpez les rampes. En haut se trouvent une tourelle détachable et un [[régénérateur]].




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*'''Salle de l'épée''' :
*'''Salle de l'épée''' :


La salle de l'épée se trouve aussi à égale distance des deux bases. Elle est du côté du grillage permettant de voir dehors, mais est totalement renfermée et sombre. L'épée se trouve tout au centre et pour l'obtenir, les joueurs peuvent soit monter les rampes venant de leur base ou alors passer par le mini pont qui mène au camouflage.
La salle de l'épée se trouve aussi à égale distance des deux bases. Elle est du côté du grillage permettant de voir dehors, mais est totalement renfermée et sombre. L'épée se trouve toute au centre et pour l'obtenir, les joueurs peuvent soit monter les rampes venant de leur base ou alors passer par le mini pont qui mène au camouflage.




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Il existe une autre stratégie, plus ou moins honorifique, qui est de camper dans le bunker en ayant l’épée et d'attendre que quelqu'un passe. Elle est plus utile en FFA qu'en équipe, mais attention, au bout d'un certain temps chaque adversaire vous aura repéré et il sera plus préférable de quitter le point de réapparition de l’épée.
Il existe une autre stratégie, plus ou moins honorifique, qui est de camper dans le bunker en ayant l’épée et d'attendre que quelqu'un passe. Elle est plus utile en FFA qu'en équipe, mais attention, au bout d'un certain temps chaque adversaire vous aura repéré et il sera plus préférable de quitter le point de réapparition de l’épée.


La plupart des joueurs voulant l'épée ont tendance à marcher debout et non accroupi, c'est un bon moment pour anticiper.
La plupart des joueurs voulant l'épée ont tendance à marcher debout et non accroupis, c'est un bon moment pour anticiper.




En équipe, prenez l'assaut du bunker des deux cotés et avec une discrétion (avancer accroupi).
En équipe, prenez l'assaut du bunker des deux côtés et avec une discrétion (avancer accroupi).




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''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
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*Il existe un remake de cette carte dans [[Halo 4]], il s'agit de [[Pitfall (Multijoueur de Halo 4)|Pitfall]].
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*Il existe un tricks pour sortir du niveau.
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Fichier:H3-La mine 02.jpg
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Fichier:H3-La mine (Pélicans-extérieur).jpg|Extérieur.
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Fichier:H3-La mine (zones à risque).jpg|Zones à risque.
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Version du 27 octobre 2017 à 13:55

La mine
H3-La mine 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
'Les moniteurs vétérans qui s'occupent de cette structure d'entrainement méprisent les simulations logicielles.'
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 590-1[1]
Localisation :
Terrain :
Centre d'entrainement
Équipements par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 4 à 10

La mine (The Pit) est une carte semblable à un grand hangar et une salle d'entrainement pour les troupes de l'UNSC, localisée dans l'UNSC Training Facility Bravo, l'un des sites d'entraînement de l'EAP en Afrique, sur Terre. À l'époque des simulations holographiques, ce terrain d'entraînement réel est la fierté des instructeurs de la vieille école, ironiquement numérisé pour devenir une des cartes de jeux de guerre.[1] Derrière un grillage, on peut apercevoir le paysage très fascinant de l'Afrique, et également une série de Warthogs et Pélicans, bien entendu, indisponibles pour les joueurs, qui sont condamnés à rester uniquement dans le hangar.

La carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même deux ascenseurs gravitationnels afin d’interagir partout et de chercher à prendre l'avantage. La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de Power Ups et équipements pour sa petite taille. On peut également trouver des plaques automatiques servant de cibles à l’effigie de Brutes ou de Rapaces.


  • À propos des bases :

De chaque côté de la carte sont placées les bases, identiques de structure et d'emplacement des armes. Lorsque vous apparaissez dans une base, vous avez le choix entre prendre le passage vers le lance-roquettes, où se trouve également un fusil à pompe, ou alors passer par le côté du Sniper, à une structure toute en hauteur. En bas de cette structure de trouve le Fusil de Sniper, et pour atteindre son sommet, il y a deux choix : soit vous prenez le téléporteur, soit vous grimpez les rampes. En haut se trouvent une tourelle détachable et un régénérateur.


  • En direction du lance-roquettes :

Le passage vers le lance-roquettes est à égale distance des deux bases. Les joueurs, afin de l'obtenir, peuvent ramasser un Needler ou un BR55HB SR lorsqu'ils viennent de leur base. Un passage parallèle à celui-ci permettra d'obtenir un camouflage actif, très pratique sur cette carte.


  • Salle de l'épée :

La salle de l'épée se trouve aussi à égale distance des deux bases. Elle est du côté du grillage permettant de voir dehors, mais est totalement renfermée et sombre. L'épée se trouve toute au centre et pour l'obtenir, les joueurs peuvent soit monter les rampes venant de leur base ou alors passer par le mini pont qui mène au camouflage.


  • Le couloir de l'Overshield :

Ce couloir est le passage le plus bas de cette carte. Il est situé sous la salle de l'épée et est très à découvert. En venant de chaque base, on peut l'obtenir mais c'est le passage le moins prudent à emprunter. On peut également passer sous le "mini pont" et ainsi diminuer les chances de se faire tirer dessus pour l'obtenir, quoique attention aux Snipers embusqués.


Stratégies Multijoueur

La meilleure stratégie est de contrôler les deux Pit, le sien et celui de l'ennemi, en ayant les deux Snipers (2 personnes distinctes) et de contrôler le point de réapparition du lance-roquettes.

Il existe une autre stratégie, plus ou moins honorifique, qui est de camper dans le bunker en ayant l’épée et d'attendre que quelqu'un passe. Elle est plus utile en FFA qu'en équipe, mais attention, au bout d'un certain temps chaque adversaire vous aura repéré et il sera plus préférable de quitter le point de réapparition de l’épée.

La plupart des joueurs voulant l'épée ont tendance à marcher debout et non accroupis, c'est un bon moment pour anticiper.


En équipe, prenez l'assaut du bunker des deux côtés et avec une discrétion (avancer accroupi).


Variantes de La mine

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

The Pit (par défaut) en Lone Wolves, Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Slayer, Social Skirmish, Multi Team, Action Sack, Team Flag et anciennement Team Objective.


Divers

  • Il existe un remake de cette carte dans Halo 4, il s'agit de Pitfall.
  • Il existe un trick pour sortir du niveau.


Galerie


Source