Différences entre les versions de « Forge de Halo 4 »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(32 versions intermédiaires par 7 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
La '''Forge''' est un des modes présents dans [[Halo 4]].
{{tocomplete|Jeux}}
La '''Forge''' est un des [[Forge (mode)|modes]] présents dans [[Halo 4]].


==Différences avec les précédents jeux==
==Différences avec les précédents jeux==
*Trois cartes seront dédiées à la forge, dont une, ''Forge Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo Reach]].
*Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, ''Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo : Reach]].
*Une fonction ''Magnet'', permettant d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
*Une fonction ''Aimant'', permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
*L'éclairage deviens dynamique, ce qui signifie que les objets auront des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]].
*L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]].
*Il est possible de ''bloquer'' un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé accidentellement.
*Il est possible de ''verrouiller'' un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé / supprimé accidentellement.
*Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont bloqués. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
*Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
*Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : ''Shields and Health'', ''Movements'', ''Sensors'' et ''Appearance''. ''Shields and Health'' propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. ''Movements'' influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. ''Appearance'' peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
*Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : ''Boucliers et santé'', ''Mouvements'', ''Sensers'' et ''Apparence''. ''Boucliers et santé'' propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. ''Mouvements'' influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. ''Apparence'' peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
*Le budget de base est le même que celui de [[Halo Reach]], pour un total de 10.000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
*Le budget de base est le même que celui de [[Halo : Reach]], pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
*Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.
*Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.
 


==Fonctions non intégrées==
==Fonctions non intégrées==
*La fonction ''Retour'' qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
*La fonction ''Retour'' qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
*Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.
*Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.


==Éléments connus==
==Éléments connus==
=== Armes ===
=== Armes ===
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Armes humaines''':
;Armes humaines
 
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
*[[DMR#M395 DMR|DMR]]
*[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]
*[[Magnum]]
*[[Magnum]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper]]  
*[[Fusil de sniper UNSC]]  
*[[Lance-roquettes]]  
*[[Lance-roquettes]]  
*[[Railgun]]
*[[Railgun]]
*[[Laser Spartan]]  
*[[Laser Spartan]]  
*[[Sticky Detonator]]
*[[Charge adhésive]]
*[[SAW]]
*[[SAW]]
*[[Tourelle Machine Gun]]
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]
 
*[[Tourelle déployable]]
 
'''Armes Covenants''' :


*[[Carabine Covenante]]
;Armes covenantes
*[[Carabine covenante]]
*[[Épée à énergie]]  
*[[Épée à énergie]]  
*[[Needler]]
*[[Needler]]
*[[Pistolet à plasma]]  
*[[Pistolet à plasma]]  
*[[Fusil de Sniper Covenant]]
*[[Fusil de sniper covenant]]
*[[Fusil Storm]]  
*[[Fusil Storm]]  
*[[Marteau antigravité]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Fusil à Concussion ]]
*[[Fusil à concussion]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Shade]]
*[[Shade]]


'''Armes Forerunners''' :
;Armes forerunners
 
*[[Fusil léger]]  
*[[Fusil léger]]  
*[[Répercuteur]]  
*[[Répercuteur]]  
Ligne 61 : Ligne 56 :
}}
}}


=== Capacités d'armures ===
===Capacités d'armures===
{{scroll box
*[[Vision prométhéenne]]
|
*[[Vision Prométhéenne]]
*[[Hologramme]]
*[[Hologramme]]
*[[Propulseur]]
*[[Pack propulseur (équipement)|Pack propulseur]]
*[[Bouclier de Lumière solide]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
*[[Jetpack]]
*[[Jetpack]]
*[[Camouflage]]
*[[Camouflage#Halo : Reach et Halo 4|Camouflage]]
*[[Autosentry]]
*[[Auto-sentinelle]]
*[[Regeneration field]]
*[[Champ de régénération]]
}}


=== Gadgets et décors ===
===Gadgets et décors===
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Explosives '''
;Explosifs
*Fusion Coil
*Bobine à fusion
*Landmine
*Mine antipersonnelle
*Fuel Canister
*Bidon d'essence


'''Man Cannons'''
;[[Man cannon|Cannons, Hommes]]
*Cannon, Man
*Canon, Hommes
*Cannon, Man, Heavy
*Canon, Hommes, Lourd
*Cannon, Man, Light
*Canon, Hommes, Léger
*Gravity Lift
*Ascenseur antigravité
*Gravity Lift, Heavy
*Ascenseur antigravité, Lourd
*Gravity Volumes
*Volume de Gravité, 5x5  
*Gravity Volume, 5x5  
*Volume de Gravité, 5x5 Inv  
*Gravity Volume, 5x5 Inv  
*Volume de Gravité, 10x10  
*Gravity Volume, 10x10  
*Volume de Gravité, 10x10 Inv  
*Gravity Volume, 10x10 Inv  


'''Trait Zone'''
;Caractéristiques de zone
*Trait Zone
*Caractéristiques de zone


'''Teleporters'''
;Téléporteurs
*Receiver Node
*Noeud Récepteur
*Sender Node
*Noeud Émetteur
*Two-Way Node
*Noeud Bidirectionnel


'''Shields'''
;Boucliers
*Shield, One Way, Small
*Bouclier, Unidirectionnel, Petit
*Shield, One Way, Medium
*Bouclier, Unidirectionnel, Moyen
*Shield, One Way, Large
*Bouclier, Unidirectionnel, Grand
*Shield, Door, Small
*Bouclier, Porte, Petit
*Shield, Door, Medium
*Bouclier, Porte, Moyen
*Shield, Door, Large
*Bouclier, Porte, Grand


'''Special FX'''
;Effets Spéciaux
*Colorblind  
*Colorblind  
*Next Gen  
*Next Gen  
Ligne 116 : Ligne 107 :
*Nova  
*Nova  
*Olde Timey  
*Olde Timey  
*Pen and Ink
*Encre


'''Toys'''
;Jouets
*Dice
*
*Golf Ball
*Balle de golf
*Kill Ball  
*Kill Ball  
*Soccer Ball
*Ballon de football
*Tin Cup  
*Tin Cup  


'''Lights'''
;Lumières
*Light, Red
*Lumière, Rouge
*Light, Blue
*Lumière, Bleue
*Light, Green
*Lumière, Verte
*Light, Orange  
*Lumière, Orange  
*Light, Purple
*Lumière, Violette
*Light, Yellow
*Lumière, Jaune
*Light, White
*Lumière, Blanche
*Light, Red, Flashing
*Lumière, Rouge, Clignotante
*Light, Yellow, Flashing
*Lumière, Jaune, Clignotante
}}
}}


=== Points d'apparitions ===
===Points d'apparitions===
{{scroll box
*Apparition initiale
|
*Point de réapparition
*Initial Spawn
*Caméra paquetage initial
*Respawn Point  
*Zone de réapparition
*Initial Loadout Camera
*Zone de réapparition, Weak  
*Respawn Zone  
*Zone de réapparition, Anti  
*Respawn Zone, Weak  
*Zone de réapparition, Weak Anti  
*Respawn Zone, Anti  
*Respawn Zone, Weak Anti  
*Safe Area Boundaries  
*Safe Area Boundaries  
*Kill Area Boundaries
*Kill Area Boundaries
}}


=== Objectifs ===
===Objectifs===
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Objective Objects'''
;Marqueurs d'objectifs
*Flag Stand  
*Flag Stand  
*Capture Plate
*Plaque de capture
*Hill Marker
*Emplacement de colline
*Extraction Decal  
*Extraction Decal  


'''Extraction Targets'''
;Cibles d'extraction
*Extraction Crate, Small
*Caisse d'extraction, Petite
*Extraction Crate, Medium
*Caisse d'extraction, Moyenne
*Extraction Crate Cylinder
*Cylindre d'extraction


'''Dominion Objects'''
;Territoire, Objets
*Base Terminal  
*Terminal de base
*Base Turret
*Tourelle de base
*Base Stripes
*Rayures de base


'''Dominion Base Shields'''
;Territoire, Boucliers
*Base Shield, Small
*Bouclier de base, Petit
*Base Shield, Medium
*Bouclier de base, Moyen
*Base Shield, Large
*Bouclier de base, Grand


'''Dominion Vehicle Pads'''
;Territoire, Emplacement de véhicule
*Vehicle Pad, Ghost  
*Emplacement de véhicule, Ghost  
*Vehicle Pad, Banshee  
*Emplacement de véhicule, Banshee  
*Vehicle Pad, Wraith
*Emplacement de véhicule, Apparition
*Vehicle Pad, Mongoose
*Emplacement de véhicule, Mangouste
*Vehicle Pad, Warthog  
*Emplacement de véhicule, Warthog  
*Vehicle Pad, Rocket Hog
*Emplacement de véhicule, Warthog Roquette
*Vehicle Pad, Gauss Hog
*Emplacement de véhicule, Warthog Gauss  
*Vehicle Pad, Mantis  
*Emplacement de véhicule, Mantis  
*Vehicle Pad, Scorpion  
*Emplacement de véhicule, Scorpion  


'''Dominion Barricades'''
;Territoire, Barricades  
*Line Upgrade Barricade  
*Line Upgrade Barricade  
*Corner Upgrade Barricade  
*Corner Upgrade Barricade  
*Winged Upgrade Barricade  
*Winged Upgrade Barricade  


'''Base Status Monitors'''
;Moniteurs de base
*Base Monitor
*Moniteur de base
*Monitor, 4Foot
*Moniteur de base, 1.30m


'''Turret Status Monitors'''
;Moniteurs de tourelle
*Turret Monitor, Small
*Moniteur de tourelle, Petit
*Turret Monitor, Large
*Moniteur de tourelle, Grand


'''Antennas'''
;Antennes
*Antenna, Small
*Antenne, Petite
*Antenna, Large
*Antenne, Grande


'''Visuals'''
;Décoration
*Terminal Battery
*Batterie de terminal
*Terminal Case
*Caisse de terminal
*Terminal Light
*Lumière de terminal
*Terminal Wires, 1  
*Câbles de terminal 1  
*Terminal Wires, 2  
*Câbles de terminal 2  
*Terminal Wires, 3  
*Câbles de terminal 3  
*Terminal Wires Junc. Box
*Terminal Wires Junc. Box
}}
}}


=== Largages ===
===Largages===
{{scroll box
*[[Armure (power-up)|Armure]]
|
*[[Boost accélération]]
*[[Overshield (Halo 4)|Overshield]]
*[[Boost dégâts]]
*[[Speed Boost]]
*[[Damage Boost]]
}}


=== Décors ===
===Décors===
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Scenery Objects'''
;Scenery Objects
*Camping Stool
*Tabouret de camping
*Folder Chair
*Chaise pliante
*Street Cone
*Cône de signalisation


'''Barricades'''
;Barricades
*Barricade, Small
*Barricade, Petite
*Barricade, Large
*Barricade, Grande
*Jersey Barrier  
*Jersey Barrier  
*Jersey Barrier, Short  
*Jersey Barrier, Short  


'''Crates'''
;Caisses
*Crate, Small
*Caisse, Petite
*Crate, Large
*Caisse, Grande
*Crate, Packing, Small
*Caisse, Packing, Petite
*Crate, Packing, Large
*Caisse, Packing, Grande
*Container, Small
*Container, Petit
*Container, Open, Small
*Container, Ouvert, Petit
*Container, Large
*Container, Grand
*Container, Open, Large
*Container, Ouvert, Grand


'''Sandbags'''
;Sacs de sable
*Sandbag Wall
*Sac de sable, Mur
*Sandbag Corner, 90
*Sac de sable, Coin, 90°
*Sandbag Endcap  
*Sandbag Endcap  
*Sandbag Pile  
*Sac de sable, Pile  
*Sandbag Single
*Sac de sable, Simple
*Sandbag Triple  
*Sac de sable, Triple  
*Sandbag Group
*Sac de sable, Multiple


'''Pallets'''
;Palettes
*Pallet
*Palette
*Pallet, Large
*Palette, Grande
*Pallet, Metal
*Palette, Métal
}}
}}


=== Véhicules ===
===Véhicules===
{{scroll box
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]  
|
*[[Warthog Gauss]]
*[[Warthog de Halo 4|Warthog]]  
*[[Warthog lance-roquettes]]  
*[[Warthog de transport]]
*[[Warthog gauss]]
*[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]]  
*[[Mangouste]]  
*[[Mangouste]]  
*[[Scorpion]]
*[[Scorpion]]
*[[Mantis]]
*[[Mantis]]
}}
*[[Banshee]]
*[[Ghost]]
*[[Apparition]]


=== Structures ===
===Structures===
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Structure - Impact'''
;Structure - Impact
*Station, Console  
*Console de station
*Station, Core
*Coeur de station
*Station, Corridor
*Couloir de station
*Station, Ramp
*Rampe de station
*Station, 90  
*Station, 90  
*Station, 45  
*Station, 45  
Ligne 286 : Ligne 270 :
*Station, 4 Way  
*Station, 4 Way  
*Station, T  
*Station, T  
*Station, Airlock
*Sas de station
*Station, Transistion
*Transition de station
*Station, Door Jam  
*Station, Door Jam  
*Station, Door Jam 2  
*Station, Door Jam 2  
*Station, Airlock, SML  
*Station, Sas, SML  
*UNSC Tower
*Tour UNSC  
*UNSC 2 Story
*Tour UNSC 2  
*UNSC 1 Story
*Tour UNSC 3
*Silo 1  
*Silo 1  
*Silo 2  
*Silo 2  
*Silo 2, Closed
*Silo 2, Fermé
*Silo 3  
*Silo 3  
*Central Floor Cap  
*Central Floor Cap  


'''Nature - Impact'''
;Nature - Impact
*Rock, Small
*Rocher, Petit
*Rock, Flat
*Rocher, Plat
*Rock, Medium 1  
*Rocher, Moyen 1  
*Rock, Medium 2  
*Rocher, Moyen 2  
*Rock, Spire 1  
*Rocher, Spire 1  
*Rock, Spire 2  
*Rocher, Spire 2  
*Rock, Seastack  
*Rocher, Seastack  


'''Structure - Ravine'''
;Structure - Ravine  
*Artifact Base  
*Base d'artefact
*Base 1  
*Base 1  
*Base 2, Left
*Base 2, Gauche
*Base 2, Right
*Base 2, Droite
*Bridge Wall
*Paroi de pont
*Catwalk 1
*Passerelle
*Catwalk Lip
*Bord de passerelle


'''Nature - Ravine'''
Naturel - Ravine
*Rock 1  
*Rocher 1  
*Rock 2  
*Rocher 2  
*Rock 3  
*Rocher 3  
*Rock 4  
*Rocher 4  


'''Structure - Erosion'''
;Structure - Erosion  
*Pipe, 1x2  
*Tuyau, 1x2  
*Pipe, 45
*Tuyau, Angle, 45°
*Pipe, Cross
*Tuyau, Croix
*Pipe, Curved
*Tuyau, Courbé
*Pipe, End  
*Tuyau, End  
*Pipe, Slanted
*Tuyau, Incliné
*Pipe, Y  
*Tuyau, Y  


'''Nature - Erosion'''
;Naturel - Erosion  
*Rock, Flat
*Rocher, Plat
*Rock, Medium 1  
*Rocher, Moyen 1  
*Rock, Medium 2  
*Rocher, Moyen 2  
*Rock, Seastack  
*Rocher, Seastack  
*Rock, Small
*Rocher, Petit
*Rock, Spire 1  
*Rocher, Spire 1  
*Rock, Spire 2  
*Rocher, Spire 2  


'''Building Blocks'''
;Blocs de bâtiment
*Block, 1x1  
*Bloc, 1x1  
*Block, 1x1, Flat
*Bloc, 1x1, Plat
*Block, 1x1, Short
*Bloc, 1x1, Petit
*Block, 1x1, Tall
*Bloc, 1x1, Grand
*Block, 1x1, Tall and Thin
*Bloc, 1x1, Grand et fin
*Block, 1x2  
*Bloc, 1x2  
*Block, 1x4  
*Bloc, 1x4  
*Block, 2x1, Flat
*Bloc, 2x1, Plat
*Block, 2x2  
*Bloc, 2x2  
*Block, 2x2, Flat
*Bloc, 2x2, Plat
*Block, 2x2, Short  
*Bloc, 2x2, Short  
*Block, 2x2, Tall
*Bloc, 2x2, Grand
*Block, 2x3  
*Bloc, 2x3  
*Block, 2x4  
*Bloc, 2x4  
*Block, 3x1, Flat
*Bloc, 3x1, Plat
*Block, 3x3  
*Bloc, 3x3  
*Block, 3x3, Flat
*Bloc, 3x3, Plat
*Block, 3x3, Short
*Bloc, 3x3, Petit
*Block, 3x3, Tall
*Bloc, 3x3, Grand
*Block, 3x4  
*Bloc, 3x4  
*Block, 4x4  
*Bloc, 4x4  
*Block, 4x4, Flat
*Bloc, 4x4, Plat
*Block, 4x4, Short
*Bloc, 4x4, Petit
*Block, 4x4, Tall
*Bloc, 4x4, Grand
*Block, 5x1, Short
*Bloc, 5x1, Petit
*Block, 5x5, Flat
*Bloc, 5x5, Plat


'''Bridges and Platforms'''
;Ponts et Plateformes
*Bridge, Small
*Pont, Petit
*Bridge, Medium
*Pont, Moyen
*Bridge, Large
*Pont, Grand
*Bridge, XLarge
*Pont, Très Grand
*Bridge, Diagonal
*Pont, Diagonale
*Bridge, Diag, Small
*Pont, Diagonale, Petit
*Dish
*Antenne
*Dish, Open
*Antenne, Ouverte
*Corner, 45 Degrees
*Angle, 45 Degrés
*Corner, 2x2  
*Angle, 2x2  
*Corner, 4x4  
*Angle, 4x4  
*Landing Pad
*Aire d'atterrissage
*Platform, Ramped
*Plateforme, Courbe
*Platform, Large
*Plateforme, Grande
*Platform, XLarge
*Plateforme, Très Grande
*Cylinder Large
*Cylindre, Grand
*Y Cross
*Croix, Y  
*Y Cross, Large
*Croix, Y, Grande
*Sniper Nest
*Nid de sniper
*Staircase
*Escaliers
*Walkway, Large
*Allée, Grande


'''Buildings'''
;Bâtiments
*Bunker, Small
*Bunker, Petit
*Bunker, Small, Covered
*Bunker, Petit, Fermé
*Bunker, Box
*Bunker, Boite
*Bunker, Round  
*Bunker, Round  
*Bunker, Ramp
*Bunker, Rampe
*Pyramid
*Pyramide
*Tower, 2 Story
*Tour, Histoire 2  
*Tower, 3 Story
*Tour, Histoire 3  
*Tower, Tall
*Tour, Grande
*Room, Double  
*Chambre, Double  
*Room, Triple  
*Chambre, Triple  


'''Decorative'''
;Ornemental
*Antenna, Small
*Antenne, Petite
*Antenna, Satellite  
*Antenne, Satellite  
*Brace  
*Brace  
*Brace, Large  
*Brace, Large  
*Brace, Tunnel  
*Brace, Tunnel  
*Column
*Colonne
*Cover  
*Cover  
*Cover, Crenellation  
*Cover, Crenellation  
Ligne 423 : Ligne 407 :
*Large Walkway Cover  
*Large Walkway Cover  


'''Doors, Windows, and Walls'''
;Portes, Fenêtres, et Murs
*Door
*Porte
*Door, Double  
*Porte, Double  
*Window
*Fenêtre
*Window, Double  
*Fenêtre, Double  
*Wall
*Mur
*Wall, Double  
*Mur, Double  
*Wall, Corner
*Mur, Angle
*Wall, Curved
*Mur, Courbe
*Wall, Coliseum
*Mur, Colisée
*Window, Coliseum
*Fenêtre, Colisée
*Tunnel, Short
*Tunnel, Court
*Tunnel, Long  
*Tunnel, Long  


'''Inclines'''
;Inclinaisons
*Bank, 1x1  
*Talus, 1x1  
*Bank, 1x2  
*Talus, 1x2  
*Bank, 2x1  
*Talus, 2x1  
*Bank, 2x2  
*Talus, 2x2  
*Ramp, 1x2  
*Rampe, 1x2  
*Ramp, 1x2, Shallow
*Rampe, 1x2, Creuse
*Ramp, 2x2  
*Rampe, 2x2  
*Ramp, 2x2, Steep
*Rampe, 2x2, Raide
*Ramp, Circular, Small
*Rampe, Circulaire, Petite
*Ramp, Circular, Large
*Rampe, Circulaire, Grande
*Ramp, Bridge, Small
*Rampe, Pont, Petite
*Ramp, Bridge, Medium
*Rampe, Pont, Moyenne
*Ramp, Bridge, Large
*Rampe, Pont, Grande
*Ramp, XL  
*Rampe, XL  
*Ramp, Stunt
*Rampe, Cascade


'''Grid'''
;Grille
*Grid
*Grille
}}
}}


 
==Cartes==
== Cartes ==
 
*[[Forge Island]]
*[[Forge Island]]
*[[Ravin (Multijoueur de Halo 4)|Ravin]]
*[[Ravine (Multijoueur de Halo 4)|Ravine]]
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]
*[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]]
*[[Erosion (Multijoueur de Halo 4)|Erosion]]
 
 
== Vidéos ==


{{#ev:youtube|nJLhSt8dOjc|361}} {{#ev:youtube|Kxe-OiyaIZw|361}}  {{#ev:youtube|05S3eMBPaHw|361}} {{#ev:youtube|lOJ5lqXXtpU|361}} {{#ev:youtube|QHTMqGOYHn0|361}} {{#ev:youtube|9qWLXQwE8DI|361}}
==Galerie==
<gallery>
Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg|Véhicules ajoutés sur la version PC de la [[Master Chief Collection]] (voir : [[MCC#Thorage|projet ''Thorage'']]).
Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg
Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg
</gallery>


==Vidéos==
<center>
{{#ev:youtube|nJLhSt8dOjc|361|inline}} {{#ev:youtube|Kxe-OiyaIZw|361|inline}}  {{#ev:youtube|05S3eMBPaHw|361|inline}} {{#ev:youtube|lOJ5lqXXtpU|361|inline}} {{#ev:youtube|9qWLXQwE8DI|361|inline}}</center>


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Bulletin 25/10/2012|Halo Bulletin du 25 octobre 2012]]
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012]
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012]
*[https://www.gamespot.com/videos/halo-4-forge-maps-overview/2300-6397988/ GameSpot - Halo 4 Forge Maps Overview]
*[https://www.gamespot.com/videos/exclusive-halo-4-forge-mode-details/2300-6397629/ GameSpot - Exclusive Halo 4 Forge Mode Details]




{{Multijoueur de Halo 4}}
{{Forge}}
{{tocomplete}}

Version actuelle datée du 25 septembre 2021 à 14:00

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Jeux.

La Forge est un des modes présents dans Halo 4.

Différences avec les précédents jeux[modifier]

  • Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, Ravine, ressemblant beaucoup à Univers Forge de Halo : Reach.
  • Une fonction Aimant, permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
  • L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du lag.
  • Il est possible de verrouiller un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé / supprimé accidentellement.
  • Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
  • Quatre zones à effet modifiable (Player Trait Zone) sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : Boucliers et santé, Mouvements, Sensers et Apparence. Boucliers et santé propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. Mouvements influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. Apparence peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
  • Le budget de base est le même que celui de Halo : Reach, pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
  • Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.

Fonctions non intégrées[modifier]

  • La fonction Retour qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
  • Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.

Éléments connus[modifier]

Armes[modifier]

Capacités d'armures[modifier]

Gadgets et décors[modifier]

Explosifs
  • Bobine à fusion
  • Mine antipersonnelle
  • Bidon d'essence
Cannons, Hommes
  • Canon, Hommes
  • Canon, Hommes, Lourd
  • Canon, Hommes, Léger
  • Ascenseur antigravité
  • Ascenseur antigravité, Lourd
  • Volume de Gravité, 5x5
  • Volume de Gravité, 5x5 Inv
  • Volume de Gravité, 10x10
  • Volume de Gravité, 10x10 Inv
Caractéristiques de zone
  • Caractéristiques de zone
Téléporteurs
  • Noeud Récepteur
  • Noeud Émetteur
  • Noeud Bidirectionnel
Boucliers
  • Bouclier, Unidirectionnel, Petit
  • Bouclier, Unidirectionnel, Moyen
  • Bouclier, Unidirectionnel, Grand
  • Bouclier, Porte, Petit
  • Bouclier, Porte, Moyen
  • Bouclier, Porte, Grand
Effets Spéciaux
  • Colorblind
  • Next Gen
  • Juicy
  • Nova
  • Olde Timey
  • Encre
Jouets
  • Balle de golf
  • Kill Ball
  • Ballon de football
  • Tin Cup
Lumières
  • Lumière, Rouge
  • Lumière, Bleue
  • Lumière, Verte
  • Lumière, Orange
  • Lumière, Violette
  • Lumière, Jaune
  • Lumière, Blanche
  • Lumière, Rouge, Clignotante
  • Lumière, Jaune, Clignotante

Points d'apparitions[modifier]

  • Apparition initiale
  • Point de réapparition
  • Caméra paquetage initial
  • Zone de réapparition
  • Zone de réapparition, Weak
  • Zone de réapparition, Anti
  • Zone de réapparition, Weak Anti
  • Safe Area Boundaries
  • Kill Area Boundaries

Objectifs[modifier]

Marqueurs d'objectifs
  • Flag Stand
  • Plaque de capture
  • Emplacement de colline
  • Extraction Decal
Cibles d'extraction
  • Caisse d'extraction, Petite
  • Caisse d'extraction, Moyenne
  • Cylindre d'extraction
Territoire, Objets
  • Terminal de base
  • Tourelle de base
  • Rayures de base
Territoire, Boucliers
  • Bouclier de base, Petit
  • Bouclier de base, Moyen
  • Bouclier de base, Grand
Territoire, Emplacement de véhicule
  • Emplacement de véhicule, Ghost
  • Emplacement de véhicule, Banshee
  • Emplacement de véhicule, Apparition
  • Emplacement de véhicule, Mangouste
  • Emplacement de véhicule, Warthog
  • Emplacement de véhicule, Warthog Roquette
  • Emplacement de véhicule, Warthog Gauss
  • Emplacement de véhicule, Mantis
  • Emplacement de véhicule, Scorpion
Territoire, Barricades
  • Line Upgrade Barricade
  • Corner Upgrade Barricade
  • Winged Upgrade Barricade
Moniteurs de base
  • Moniteur de base
  • Moniteur de base, 1.30m
Moniteurs de tourelle
  • Moniteur de tourelle, Petit
  • Moniteur de tourelle, Grand
Antennes
  • Antenne, Petite
  • Antenne, Grande
Décoration
  • Batterie de terminal
  • Caisse de terminal
  • Lumière de terminal
  • Câbles de terminal 1
  • Câbles de terminal 2
  • Câbles de terminal 3
  • Terminal Wires Junc. Box

Largages[modifier]

Décors[modifier]

Scenery Objects
  • Tabouret de camping
  • Chaise pliante
  • Cône de signalisation
Barricades
  • Barricade, Petite
  • Barricade, Grande
  • Jersey Barrier
  • Jersey Barrier, Short
Caisses
  • Caisse, Petite
  • Caisse, Grande
  • Caisse, Packing, Petite
  • Caisse, Packing, Grande
  • Container, Petit
  • Container, Ouvert, Petit
  • Container, Grand
  • Container, Ouvert, Grand
Sacs de sable
  • Sac de sable, Mur
  • Sac de sable, Coin, 90°
  • Sandbag Endcap
  • Sac de sable, Pile
  • Sac de sable, Simple
  • Sac de sable, Triple
  • Sac de sable, Multiple
Palettes
  • Palette
  • Palette, Grande
  • Palette, Métal

Véhicules[modifier]

Structures[modifier]

Structure - Impact
  • Console de station
  • Coeur de station
  • Couloir de station
  • Rampe de station
  • Station, 90
  • Station, 45
  • Station, 4 Way Lrg Cap
  • Station, 4 Way Lrg
  • Station, 4 Way
  • Station, T
  • Sas de station
  • Transition de station
  • Station, Door Jam
  • Station, Door Jam 2
  • Station, Sas, SML
  • Tour UNSC
  • Tour UNSC 2
  • Tour UNSC 3
  • Silo 1
  • Silo 2
  • Silo 2, Fermé
  • Silo 3
  • Central Floor Cap
Nature - Impact
  • Rocher, Petit
  • Rocher, Plat
  • Rocher, Moyen 1
  • Rocher, Moyen 2
  • Rocher, Spire 1
  • Rocher, Spire 2
  • Rocher, Seastack
Structure - Ravine
  • Base d'artefact
  • Base 1
  • Base 2, Gauche
  • Base 2, Droite
  • Paroi de pont
  • Passerelle
  • Bord de passerelle

Naturel - Ravine

  • Rocher 1
  • Rocher 2
  • Rocher 3
  • Rocher 4
Structure - Erosion
  • Tuyau, 1x2
  • Tuyau, Angle, 45°
  • Tuyau, Croix
  • Tuyau, Courbé
  • Tuyau, End
  • Tuyau, Incliné
  • Tuyau, Y
Naturel - Erosion
  • Rocher, Plat
  • Rocher, Moyen 1
  • Rocher, Moyen 2
  • Rocher, Seastack
  • Rocher, Petit
  • Rocher, Spire 1
  • Rocher, Spire 2
Blocs de bâtiment
  • Bloc, 1x1
  • Bloc, 1x1, Plat
  • Bloc, 1x1, Petit
  • Bloc, 1x1, Grand
  • Bloc, 1x1, Grand et fin
  • Bloc, 1x2
  • Bloc, 1x4
  • Bloc, 2x1, Plat
  • Bloc, 2x2
  • Bloc, 2x2, Plat
  • Bloc, 2x2, Short
  • Bloc, 2x2, Grand
  • Bloc, 2x3
  • Bloc, 2x4
  • Bloc, 3x1, Plat
  • Bloc, 3x3
  • Bloc, 3x3, Plat
  • Bloc, 3x3, Petit
  • Bloc, 3x3, Grand
  • Bloc, 3x4
  • Bloc, 4x4
  • Bloc, 4x4, Plat
  • Bloc, 4x4, Petit
  • Bloc, 4x4, Grand
  • Bloc, 5x1, Petit
  • Bloc, 5x5, Plat
Ponts et Plateformes
  • Pont, Petit
  • Pont, Moyen
  • Pont, Grand
  • Pont, Très Grand
  • Pont, Diagonale
  • Pont, Diagonale, Petit
  • Antenne
  • Antenne, Ouverte
  • Angle, 45 Degrés
  • Angle, 2x2
  • Angle, 4x4
  • Aire d'atterrissage
  • Plateforme, Courbe
  • Plateforme, Grande
  • Plateforme, Très Grande
  • Cylindre, Grand
  • Croix, Y
  • Croix, Y, Grande
  • Nid de sniper
  • Escaliers
  • Allée, Grande
Bâtiments
  • Bunker, Petit
  • Bunker, Petit, Fermé
  • Bunker, Boite
  • Bunker, Round
  • Bunker, Rampe
  • Pyramide
  • Tour, Histoire 2
  • Tour, Histoire 3
  • Tour, Grande
  • Chambre, Double
  • Chambre, Triple
Ornemental
  • Antenne, Petite
  • Antenne, Satellite
  • Brace
  • Brace, Large
  • Brace, Tunnel
  • Colonne
  • Cover
  • Cover, Crenellation
  • Cover, Glass
  • Railing, Small
  • Railing, Medium
  • Railing, Long
  • Teleporter Frame
  • Strut
  • Large Walkway Cover
Portes, Fenêtres, et Murs
  • Porte
  • Porte, Double
  • Fenêtre
  • Fenêtre, Double
  • Mur
  • Mur, Double
  • Mur, Angle
  • Mur, Courbe
  • Mur, Colisée
  • Fenêtre, Colisée
  • Tunnel, Court
  • Tunnel, Long
Inclinaisons
  • Talus, 1x1
  • Talus, 1x2
  • Talus, 2x1
  • Talus, 2x2
  • Rampe, 1x2
  • Rampe, 1x2, Creuse
  • Rampe, 2x2
  • Rampe, 2x2, Raide
  • Rampe, Circulaire, Petite
  • Rampe, Circulaire, Grande
  • Rampe, Pont, Petite
  • Rampe, Pont, Moyenne
  • Rampe, Pont, Grande
  • Rampe, XL
  • Rampe, Cascade
Grille
  • Grille

Cartes[modifier]

Galerie[modifier]

Vidéos[modifier]

Sources[modifier]