Différences entre les versions de « Défense de générateur »

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*Des concept arts de [[Halo 4]] suggèrent que ce mode était prévu dans le jeu.
*Des concept arts de [[Halo 4]] suggèrent que ce mode était prévu dans le jeu.


==Galerie==
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Fichier:HR-Overlook MP Beta (Generator Under Attack!).jpg|Sur [[Overlook]].
Fichier:HR-Overlook MP Beta (Generator Under Attack!).jpg|Sur [[Overlook]].
Fichier:HR-Overlook MP Beta (Hammer Time!).jpg
Fichier:HR-Overlook MP Beta (Hammer Time!).jpg
Fichier:HR-Power Generator concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art.
Fichier:H4-UNSC power core - Overview (concept).jpg|Concepts pour Halo 4.
Fichier:H4-UNSC power core - Overview (concept).jpg|Concepts pour Halo 4.
Fichier:H4-UNSC power core - Damage states (concept).jpg
Fichier:H4-UNSC power core - Damage states (concept).jpg

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HR-E3 2010 Firefight (Waterfront 02).jpg
«

Luttez contre le sort qui s'acharne tout en défendant les générateurs.

»

Défense de générateur (Generator Defense) est mode de jeu du multijoueur Baptême du feu de Halo : Reach. Il se joue en équipe à quatre joueurs minimum, les joueurs Spartans protégeant trois générateurs et les joueurs Élites les attaquant pendant que les ennemis contrôlés par l'ordinateur s'en prennent aux défenseurs. La manche prend fin quand tous les générateurs sont détruits ou quand les vies des Spartans sont épuisées.

Les générateurs peuvent être verrouillés par les Spartans pendant 30 secondes pour être protégés des dégâts et sont sensibles uniquement aux tirs des Élites. Ils se réparent progressivement quand ils ne sont pas attaqués. Des power weapons sont larguées au début des manches.

Divers[modifier]

  • Des concept arts de Halo 4 suggèrent que ce mode était prévu dans le jeu.

Galerie[modifier]