Différences entre les versions de « Défense de générateur »

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{{quote|texte=Luttez contre le sort qui s'acharne tout en défendant les générateurs.}}
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'''Défense de générateur''' est mode de jeu du multijoueur [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]]. Il se joue en équipe à quatre joueurs minimum, les joueurs Spartans protégeant trois générateurs et les joueurs Élites les attaquant pendant que les ennemis contrôlés par l'ordinateur s'en prennent aux défenseurs. La manche prend fin quand tous les générateurs sont détruits ou quand les vies des Spartans sont épuisées.
'''Défense de générateur''' (''Generator Defense'') est mode de jeu du multijoueur [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]]. Il se joue en équipe à quatre joueurs minimum, les joueurs Spartans protégeant trois générateurs et les joueurs Élites les attaquant pendant que les ennemis contrôlés par l'ordinateur s'en prennent aux défenseurs. La manche prend fin quand tous les générateurs sont détruits ou quand les vies des Spartans sont épuisées.


Les générateurs peuvent être verrouillés par les Spartans pendant 30 secondes pour être protégés des dégâts et sont sensibles uniquement aux tirs des Élites. Ils se réparent progressivement quand ils ne sont pas attaqués. Des ''power weapons'' sont larguées au début des manches.
Les générateurs peuvent être verrouillés par les Spartans pendant 30 secondes pour être protégés des dégâts et sont sensibles uniquement aux tirs des Élites. Ils se réparent progressivement quand ils ne sont pas attaqués. Des ''power weapons'' sont larguées au début des manches.


==Divers==
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Fichier:H4-UNSC power core - Damage states (concept).jpg
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Version du 4 septembre 2019 à 13:05

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Luttez contre le sort qui s'acharne tout en défendant les générateurs.

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Défense de générateur (Generator Defense) est mode de jeu du multijoueur Baptême du feu de Halo : Reach. Il se joue en équipe à quatre joueurs minimum, les joueurs Spartans protégeant trois générateurs et les joueurs Élites les attaquant pendant que les ennemis contrôlés par l'ordinateur s'en prennent aux défenseurs. La manche prend fin quand tous les générateurs sont détruits ou quand les vies des Spartans sont épuisées.

Les générateurs peuvent être verrouillés par les Spartans pendant 30 secondes pour être protégés des dégâts et sont sensibles uniquement aux tirs des Élites. Ils se réparent progressivement quand ils ne sont pas attaqués. Des power weapons sont larguées au début des manches.

Divers

  • Des concept arts de Halo 4 suggèrent que ce mode était prévu dans le jeu.