Différences entre les versions de « Brian Jarrard »

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{{quote|texte=Pour moi, une journée typique débute par les habituelles vérifications sur les différents sites de fans et de voir ce qui est nouveau dans la communauté et ce qui se passe dans les différents forums sur le net. Je surveille toute la journée autant que le temps me le permette.|auteur={{tosource2}}}}
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'''Brian Jarrard''', alias ''Sketch'' ou ''Ske7ch'' (''ManCannon'' sur [[NeoGAF]]), est un membre de [[343 Industries]] et anciennement de [[Bungie Studios]] et l'un des plus anciens développeurs encore actifs sur la licence.
'''Brian Jarrard''', alias ''Sketch'' ou ''Ske7ch'' (''ManCannon'' sur [[NeoGAF]]), est un membre de [[343 Industries]] et anciennement de [[Bungie Studios]] et l'un des plus anciens développeurs encore actifs sur la licence.


Jarrard occupa le poste de ''Lead Community'' de [[Bungie.net]] de 2002 à 2007, puis de porte-parole concernant le marketing et les produits dérivés jusqu'en 2011. L'abandon de la licence Halo par Bungie fut l'occasion pour Jarrard de chercher un travail moins contraignant en terme de déplacements et d'implication, et il remplit un rôle d'''executive communications and employee engagement'' dans la section Xbox de [[Microsoft]]. Ce travail finit par lasser Jarrard, qui souhaitait revenir à un poste plus proche du jeu vidéo et plus engageant, et il fit jouer ses contacts au sein de [[343 Industries]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-in-the-saddle Halo Waypoint: Community Update - Back in the Saddle]</ref> En octobre 2016, à l'occasion de la promotion d'[[Andy Dudynsky]], il reprit son rôle de Community Manager au sein de [[343 Industries]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint - Halo-ween Handoff]</ref>
Jarrard occupa le poste de ''Lead Community'' de [[Bungie.net]] de 2002 à 2007, puis de porte-parole concernant le marketing et les produits dérivés jusqu'en 2011. L'abandon de la licence Halo par Bungie fut l'occasion pour Jarrard de chercher un travail moins contraignant en terme de déplacements et d'implication, et il remplit un rôle d'''executive communications and employee engagement'' dans la section Xbox de [[Microsoft]]. Ce travail finit par lasser Jarrard, qui souhaitait revenir à un poste plus proche du jeu vidéo et plus engageant, et il fit jouer ses contacts au sein de [[343 Industries]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-in-the-saddle Halo Waypoint: Community Update - Back in the Saddle]</ref> En octobre 2016, à l'occasion de la promotion d'[[Andy Dudynsky]], il reprit son rôle de Community Manager au sein de [[343 Industries]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint - Halo-ween Handoff]</ref>


[[Fichier:Brian Jarrad2.jpg|right|250px|thumb|À l'[[E3]] 2009.]]
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==Liens==
*[https://twitter.com/ske7ch Twitter]


==Sources==
==Sources==

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Pour moi, une journée typique débute par les habituelles vérifications sur les différents sites de fans et de voir ce qui est nouveau dans la communauté et ce qui se passe dans les différents forums sur le net. Je surveille toute la journée autant que le temps me le permette.

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Brian Jarrard, alias Sketch ou Ske7ch (ManCannon sur NeoGAF), est un membre de 343 Industries et anciennement de Bungie Studios et l'un des plus anciens développeurs encore actifs sur la licence.

Jarrard occupa le poste de Lead Community de Bungie.net de 2002 à 2007, puis de porte-parole concernant le marketing et les produits dérivés jusqu'en 2011. L'abandon de la licence Halo par Bungie fut l'occasion pour Jarrard de chercher un travail moins contraignant en terme de déplacements et d'implication, et il remplit un rôle d'executive communications and employee engagement dans la section Xbox de Microsoft. Ce travail finit par lasser Jarrard, qui souhaitait revenir à un poste plus proche du jeu vidéo et plus engageant, et il fit jouer ses contacts au sein de 343 Industries.[1] En octobre 2016, à l'occasion de la promotion d'Andy Dudynsky, il reprit son rôle de Community Manager au sein de 343 Industries.[2]

À l'E3 2009.

Liens[modifier]

Sources[modifier]