Blitz

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Blitz est un mode de jeu de Halo Wars 2, présenté dans le ViDoc multijoueur du 19 octobre 2016. Il s'agit d'un gameplay hybride entre stratégie en temps réel et jeu de carte à collectionner, joué uniquement sur la carte dédiée Proving Grounds.[1] La construction de bases ainsi que le management et le positionnement d'unité sont fortement réduits.[2]


Règles

En début de partie, les joueurs créent un deck de 12 cartes. Chaque carte représente une unité, déployable[1] dans une zone visible du terrain[2] (avec un malus divers lors des largages hors de la base de départ[3]) durant le match, moyennant une certaine dépense d'énergie, qui augmente avec la puissance de l'unité (300 points pour les plus puissantes). L'énergie est gagnée en ramassant les energy canisters qui apparaissent sur le terrain ou en éliminant les unités adverses (ou en survivant à une manche en Blitz Firefight[3]). Chaque joueur a constamment en main 4 cartes tirées au hasard dans son deck[1], et peut remplacer une de ses cartes pour 50 points d'énergie.[2]

Une carte peut être de type infanterie, véhicule terrestre, véhicule aérien ou pouvoir, et de rareté blanche, verte, violette ou dorée. Trois symboles colorés en vert, jaune ou rouge indiquent l'efficacité ou la vulnérabilité de l'unité contre les autres types d'unité, et une capacité spéciale est indiquée.

Les cartes, débloquées définitivement[4], sont gagnées dans des packs remportés en jouant à la campagne du jeu, en remplissant des défis journaliers[1] ou par achat en micropaiment. Certaines cartes sont des variations sur les unités de base, comme les Suicide Grunts, Jump Pack Brutes, Ironclad Wraiths ou Enduring Blisterbacks. Certaines de ces unités ne peuvent rester sur le terrain que temporairement.[3] Chaque commandant a accès à des cartes spécifiques[1], comme ses capacités de commandant[2], ce qui définit son type de jeu. Trois decks peuvent être enregistrés par commandant[1] et chacun dispose d'un Starter Deck proposant un deck basique.[3]

Le Blitz est disponible en mode Firefight (PvE) de un à trois joueurs contre l'ordinateur, où l'objectif est de survivre le plus de vagues de plus en plus difficiles possibles avec le meilleur score, et Multiplayer (PvP) en 1v1, 2v2 ou 3v3, classé ou non, où l'objectif est d'atteindre[1] les 200 points[3] nécessaires avant l'adversaire en capturant et défendant les trois objectifs de la carte[1] durant 12 minutes.[3]


Développement

Le directeur de projet sur le mode, Oli Smith de Creative Assembly, a indiqué que l'objectif du Blitz était de créer un mode accueillant pour les nouveaux joueurs, où une stratégie viable peut être constituée en sélectionnant uniquement ses unités préférées. La cartes et le mode ne devaient pas être des facteurs de choix pour simplifier la construction de decks. Max Szlagor, Design Lead sur le mode, a indiqué que le mode devait également être une nouveauté, une évolution du RTS à l'instar du MOBA. Xbox Wire a comparé le mode à un MOBA, le qualifiant d'unique.[1] Smith a indique que si le jeu se rapproche du MOBA, le contrôle des unités est moins critique que le choix de la carte lui-même. PCGamesN a comparé le mode comme une version plus rapide et mieux conçue de BattleForge, un jeu hybride « ambitieux mais bancal » d'Electronic Arts. Ils ont également noté le potentiel du mode dans le domaine de l'eSport.[2]


Galerie


Sources