Différences entre les versions de « Équipements »

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'''Humains'''
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* [[Bouclier énergétique]]
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* [[Mine antipersonnel]]
* [[Mine antipersonnel TR/9]]


* [[Flashlight]]
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=Cas particuliers : équipements de Halo 3=
=Cas particuliers : équipements de Halo 3=


'''''La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[mine antipersonnel]] que vous avez fixée, ou la [[bulle protectrice]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.'''''  
'''''La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]] que vous avez fixée, ou la [[bulle protectrice]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.'''''  


'''''Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.'''''
'''''Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.'''''
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* [[Drain d'énergie]]  
* [[Drain d'énergie]]  
* [[Module antigravité]]  
* [[Module antigravité]]  
* [[Mine antipersonnel]]  
* [[Mine antipersonnel TR/9]]  
* [[Régénérateur]]  
* [[Régénérateur]]  
* [[Camouflage]]  
* [[Camouflage]]  

Version du 28 mai 2015 à 17:39

Tous les Equipements

Ici sont regroupés tous les équipement de Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo Reach (utilisable ou non, activable ou non).

Dans Halo Combat Evolved

Dans Halo 2

Dans Halo 3

Humains

Covenants

Brutes

Forerunners

Pas d'affiliation

Dans Halo 3 : ODST

Dans Halo Reach

Cas particuliers : équipements de Halo 3

La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une mine antipersonnel que vous avez fixée, ou la bulle protectrice - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.

Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.

Liste des équipements

Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:

Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking :

Campagne :

Forge :



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