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Saisons de Halo Infinite
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Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune.[2][3]
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[4] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[5] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Pass combat
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[6] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[6] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminées.[7] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[8] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[6] Le pass combat
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[6] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[8]
Saison 1 : Héros de Reach
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Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi.
Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).
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La première saison, intitulée Héros de Reach (Heroes of Reach), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la bêta multijoueur, et se terminant le 2 mai 2022.[2] Le thème de cette saison est porté sur Halo : Reach, dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'armures et de personnages du jeu.
La seconde saison, intitulée Loups solitaires (Lone Wolves),[9] débute le 3 mai et s'achève le 7 novembre 2022. Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.[3]
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans Lone Wolves et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode Académie, au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'événements[9] narratifs multijoueurs, dont Intrusion et Meute Alpha.[3] À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé Retranchement, sera récurrent pendant la durée de la saison.
Le pass combat principal contient 100 éléments,[3] la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 crédits.[10] Deux nouveaux noyaux d'armure[9] (Rakshasa et Eaglestrike)[11] sont déblocables gratuitement, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.[9]
Des mises à jour mensuelles appelées Modules de largage[3] comportant des changements pour les sélections et l'équilibrage sont prévues. La Coopération pour la Campagne à quatre en ligne[9] est également prévue pour une sortie fin août tandis que celle à deux en local devrait arriver plus tard. Une bêta ouverte pour le mode Forge est estimée pour septembre. La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début est attendue pour fin août.[3]
Les Largages d'infos (Intels) de la saison 2 ont été diffusés sur Halo Waypoint, puis, à partir du deuxième largage, directement en jeu avec une traduction officielle.
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///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG:
LV106: According to the breach logs, the intrusion package was cycling an internally sourced encryption, but the retrieval signature was Jiralhanae.
LV038: I'm not surprised. Expanding our neural matrix donor pool beyond humanity was always going to draw some attention eventually. Knowing what they took, it makes complete sense.
LV106: That project was a walled garden. No one on the outside should have even known about it.
LV038: Looks like we overestimated the strength of those walls.
LV106: What would the Banished be able to do with our tech? How would they even kno--
LV038: I don't know. Nobody does. And that's what scares me the most.
Intel no1.
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//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI
Commandant Agryna, nous avons terminé la tâche demandée et sommes prêts pour un déploiement sélectif. Ce n'était pas facile au vu des ressources limitées dont nous disposons sur place, mais nous avons réussi à isoler une instance viable de l'IA Iratus grâce aux récents exploits de votre nouvelle escouade. Cette instance a été placée en quarantaine et sera préparée pour réplication et distribution aux agents S-IV qualifiés, pour une batterie de tests en environnement de simulation.
Espérons qu'en observant ces fragments de personnalité sur le champ de bataille, nous pourrons en apprendre davantage sur ce dont ce système est capable. Toutes les analyses préliminaires montrent que les instances isolées devraient rester inertes et permettre une intégration sans risque, mais nous surveillerons néanmoins de près chaque utilisateur.
//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI
Commander Agryna, we’ve finished the requested process and are ready for selective deployment. It wasn’t easy with the limited resources we have on site, but we managed to isolate a viable instance of the Iratus construct thanks to the recent exploits of your new cohort. This instance is undergoing quarantine and will be prepared for replication and distribution to qualified S-IV operatives to test within the simulation environment. Hopefully by observing these personality shards on the battlefield we’ll be able to learn more about what it’s ultimately capable of. All preliminary readings show that the contained instances should be inert and safe for integration, but we’ll be monitoring each user closely nonetheless.
Intel no2.
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Transfer request
OFFICE BLOCK: 2797.LL
COMMREF: 38H9T44DJ-R-88
DATE: DEC 11, 2554
SND: CINCSPAR | REC: COSSPAR
RE: TRANSFER REQUEST >> [S-IV//82271-20098-SE]
Jun, I've taken a look at your recent recommendations and feel that Spartan Eklund would be an ideal candidate for this next undertaking we spoke of. Her performance while attached to Fireteam Crimson was nothing short of extraordinary, and while the results of BELLINGHAM and LATE TAXI were certainly group achievements, I’m confident her skill set can produce similar gains in more "isolated" endeavors. We'll sort out the details this week and get them sent over.
Emblème et plaque nominative Loup solitaire offerts pour toute connexion pendant la durée de l'événement Intrusion.
Emblèmes et porte-bonheurs en lien avant la série télévisée offerts pour toute connexion à partir du 10 mai 2022.
Emblème et plaque nominative Mois du patrimoine des Américains d'origine asiatique et des îles du Pacifique offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2022.
Emblème et plaque nominative Santé mentale offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2022.